沉迷日式手遊的玩家和沉迷國產頁遊的玩家是否存在本質區別?

時間 2021-06-01 20:07:46

1樓:慟殤髖翊

事實上,就算是日式手遊,不同遊戲的不同玩家心態也是不同的(中國產頁遊不了解我不評價)。有人玩遊戲享受變強,有人玩遊戲欣賞美術風格,更多的人兩者都有一點,他們會氪金的原因也不同,不能一概而論。其實我不太明白題主所說的「本質」是什麼,要是強行說的話本質上誰玩遊戲不是為了開心?

還不都一樣?

2樓:

"Dad was such a drag.

Every day he'd eat the same kind of food,dress the same.

Sit in front of the same kind of games.

Yeah,he was just that kind of guy.

But then one day,he gose and kills us all.

He couldn't even be original about the way he did it.

I'm not complaining,I was dying of boredom anyway.

But guess what? I will be coming back.

and I'm bringing my new toys with me."

Hideo Kojima

3樓:界外魔阿歷克斯

私以為遊戲帶給人的快感大致來自以下幾個方向:

操作、策略、故事、運氣、社交

傳統單機/主機玩家無疑更注重【操作、策略、故事】傳統網遊玩家多半注重【操作、策略、社交】

免費氪金遊戲(無論平台)重視的是【運氣(給免費玩家念想)、社交(不能裝逼顯擺誰氪金?)】

即使是硬核主機玩家也會有對運氣、社交快感的需求,所以沒什麼不好意思的。從本質上來說,大部分遊戲還都只是動動手指呢。

而審美或者說格調,正體現在基於乙個同樣的目的所展現出的其他細節上——比如美術風格、故事包裝等一切可以從側面提公升使用體驗的東西。

人都要吃飯,所以吃相很重要。

哦對了,我不怎麼玩手遊(光速逃

4樓:淺色回憶

有本質區別,前者的樂趣幾乎全部來自PVP,後者的樂趣PVP和PVE各佔一半。

我曾玩過幾個中國產頁遊,其中的套路都是差不多的:提公升自我——乾死別人。

像一些戰略遊戲,乾死別人本身就是提公升自我的重要環節——等待資源自己漲上來總沒有去搶錢搶糧來的快和爽。

像一些角色扮演遊戲,提公升自我的核心目的就是乾死別人——我有了神裝和寶刀不當伺服器的霸主怎麼好。

其實,絕大多數的這種中國產頁遊/手遊都是靠著玩家之間的砍來砍去賺錢的。在伺服器裡只有乙個土豪大哥稱霸,沒有鬥爭就沒有收入的時候。運營人員甚至會特意去挑撥幾個土豪之間的關係,甚至造個很欠的賬號進去故意挑釁。

行事風格頗像軍火販子。

日式手遊的套路則來自於——舔。

陰陽師,艦C,艦R,FGO這種遊戲從設計上就杜絕了玩家之間的競爭,只留下了合作的通道。你滿倉庫SSR和五星又如何?對我的遊戲體驗並不會有一絲一毫的負面作用,甚至當我抱上你的大腿後還會很開心。

玩家氪金的主要動力還是——這是我老婆/老公,我要抽到她/他。

那麼,為什麼我要說後者的樂趣PVP和PVE各佔一半呢?

因為,當你看到別人抽到你的老婆而你自己還沒拿到的時候,會加倍的想要氪金啊。23333

當然你要說兩種遊戲殊途同歸,結局都是「互相傷害」也是可以的,2333

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