《英雄聯盟手遊》已於部分伺服器內測,玩過的玩家體驗如何?

時間 2021-05-05 20:28:39

1樓:JoTade

比王者操作難度更大,但畫面品質,操作流暢度,和設計細節都比王者更上n層樓。雖然沒有中文,而一進東南亞服,80%機率會遇到2個以上中中國人毫無生疏感!

2樓:不知者

整體遊戲感覺還是不錯的,無論畫質還是操作都比市場現有的moba要好得多,只是英雄太少,還沒法系統體驗每種英雄。就現在來講感覺後期英雄,以及上短手英雄前期過於弱。當然還是看遊戲理解跟操作。

這裡只是個人試玩2週後的感覺。

3樓:黑胡椒先生

端遊大亂鬥King,這幾天剛下的遊戲,安卓平台。

差不多玩了三天的樣子,目前為日服最強青銅三段位。(手動滑雞)遊戲和端遊思路差異不太大(要有野爹!),然後日服基本都是中國人,一把遊戲能不能贏,一看打野,二看雙方玩家哪邊有新手的玩家(很不幸,對新手很不友好,大家都是老油條,你不會會被直接打穿變成突破口)。

還有一點最重要的就是,排位不能禁英雄,是人是鬼就要選個亞索,看見腦殼痛(基本都是FW,不是我歧視,我不知道為什麼要選,可能是不想贏。)

玩起來還是挺爽的,就是很累,和王者不是乙個感覺,祝大家上分愉快,有空一起玩。

4樓:風一樣的boy

lol手遊大量借鑑的王者榮耀的經驗,比如映象地圖、攻擊方式、ui布局,最重要的是遊戲節奏非常相似,有時會忘了自己在玩lol手遊。

但lol手遊也有部分創新,比如目標選定時,王者榮耀僅能選定方向,而lol手遊能選定此方向上的乙個點。

兩遊戲最大的不同,就是英雄不一樣,僅此而已。但這也是制約王者榮耀玩家流向lol手遊的最大障礙,沒有那麼多時間和耐心重新去研究100多個新英雄的技能,那是一段浩大的工程。

但我會選擇lol手遊,因為王者榮耀的英雄設計的太隨意、沒創意,策劃早該換人了。

5樓:安晨

先把大號和呃呃那個號去一區都註冊好,如果一區滿了就二區,以此類推,在前幾個區註冊比較好。

註冊好了先不玩,搞個小號去練下英雄,等技術提高了後再玩大號。

6樓:樛木

1.盲僧明顯強度超標

2.人均走A怪

3.日服福利好

4.馬來西亞玩家真菜

5.部分中國人素質真低,屬實丟中中國人的臉

送人頭,掛機的燼

7樓:

模型啥的還行,但真的不好玩

過快的遊戲速度使得隊友很有可能在幾分鐘之內送起來乙個大爹,而且並不是想象中人均玩過端遊,打野只要比對面少乙個節奏,基本就沒有什麼遊戲體驗了。而且平衡性真的很差,亞索劍聖的強度真的很一般但是都很喜歡選,一些英雄只需要滾鍵盤一套就能秒人,只能說還需要改進吧

8樓:阿律

一,段位低的時候很容易遇到麻瓜老外,高了大家都挺強。

二,機械人EZ強度確實高,但也不是無解的高,只能說略強。

三,軟輔真好上分。

四,亞索強度一般,發力期過於靠後。

五,老外gay裡gay氣的,把我也帶得gay裡gay氣了(△`)後悔當年沒好好學嚶語只能散裝(△`)

更乙個和我聊天聊到流鼻血的老外XD

9樓:SKY野肆

作為一名四級沒過的大三學子,玩個英雄聯盟是真的累。

手機上的moba手遊深入玩過的有王者榮耀和英魂之刃,簡單碰過的有決戰平安京和自由之戰。

英雄聯盟手遊剛出來還是有很多需要提高的地方的。

就比如射手位手短,是真的短。

射手吃虧是真吃虧,我玩星媽敢騎在燼臉上輸出。

畫風延續了端遊,沒有王者那麼明亮。

沒玩的建議不要著急玩了,沒那麼好玩。(讓我多玩幾天,老是進不去啊,氣)

10樓:阿敏

這裡是日服,該滾的是你們日本人吧.jpg

如果你打中文確認,10個人 10個人都是中中國人。你以為沒說話的是日本人,其實是個懶得打字的中中國人。

11樓:蟲二

聽說這遊戲只有外服,沒有國服?

日服載入中玩家1:蕪湖。玩家2:起飛。玩家3:飛~。玩家4:飛~。玩家5:一起飛。

美服載入中玩家1:幹了它,xdm。玩家2:奧利給。玩家3:上啊!玩家4:衝鴨!玩家5:打死老外!

澳服載入中玩家1:集結號!玩家2:

china,no.1。玩家3:

所到之處,寸草不生。玩家4:你們別搶我人頭。

玩家5:你們別上了,我要五殺!

敵方玩家:淦膩娘,老子也是中中國人。 哦,那麼問題來了? 你也在外服打中國人嗎

12樓:襲常

這裡的回答貌似也適合這個問題,有興趣可以看一下呀~英雄聯盟手遊目前的平衡性如何? - 襲常的回答 - 知乎 https://www.

13樓:瞅哪兒呢

看到有答主講到缺了一點端遊的味兒,

我感同身受,

玩了這幾天以來遲遲抓心撓肝又不知起因,

終於在剛剛左思右想後驀然開朗!

頓時心情舒暢,大快人心。

那缺的一點味兒就是

14樓:風與樹葉

體驗非常不好,一堆體弱多病(腦子)隊友,比端遊還多。個個特能送。

昨晚乙個劫w永遠先放用來逃跑,保kda特別來勁。還有乙個狐狸搶adc紅buff,???

總之門檻太低,偶爾娛樂兩把,可能會被氣死。

15樓:徐行

遊戲數值策劃稀爛,ai判定稀爛,操作畫蛇添足,乙個半成品一般,結果成了優越黨的狂歡,說點不好聽的就被扣帽子,畢竟四五年前統治了網咖的端遊復刻,玩家基數足以撐起表面資料的繁榮,等過段陣子潮水褪去才能看出誰在裸泳,我在這就吐槽一句,公測一周,官方沒做任何的緊急改動,反而kda趕著上線,這已經不是我能理解的了

16樓:遲一步先生

作為打了上千把的內測玩家

事必哥在這裡給大家推薦手遊裡目前勝率最高的五位英雄:打野-趙信(超T0),中單-,ADC-EZ,上單-奧拉夫,輔助-機械人。這五個英雄可以說是目前手遊裡五個不同位置中的最強英雄,在目前的排位賽上,他們的PICK率高達82%,趙信更是超一流的85%。

接下來解釋下他們究竟為什麼這麼強:

1.趙信。傷害高,有控制,有突進,有保護能力。(挑不出毛病)

一點寒芒先到,隨後槍出如龍。

他的強度嚴重影響了遊戲平衡,在目前打野的英雄裡,沒有任何乙個英雄能和他抗衡,野區見到趙信都得繞著走。一旦撞上被趙信E上來打一套,那連交閃都難走

趙信的滾雪球能力太強,前期刷野速度極快,導致趙信gank或入侵敵方野區可以快5-10S,只要有乙個人頭進賬,它就開始碾壓整場遊戲。中期圍繞小龍的爆發的團戰時的經濟碾壓,甚至後期大龍爭奪時期的視野控制。只要有趙信在,似乎每個草叢都岌岌可危。

(夢回S1)

按照目前的強度來說,後面趙信肯定會被削弱,不過削弱之前,可以用他上一波大分。

重要的事情說三遍:趙信在這版本是唯一一位超T0的英雄,超T0!!!

2.劫。對線強,遊走能力高,防gank

玩過LOL端遊的都知道劫的強大之處,在手遊裡,小白玩家玩成火影劫絕對不是夢。

由於地圖的縮小,視野也會變窄。在對線期,非常容易被劫的WEQ颳到,一旦颳到,基本去掉半條血。到了5級(也就是有大招),不是殘血的法師對劫來說都是一顆移動人頭。

所以為了避免被劫單殺,大多數法師都會控線發育,導致邊路和打野的壓力特別大。而手遊劫的破解之處,則是他大招的冷卻時間太長,只要在這空檔中單聯動打野抓邊路,或是打野gank中路都可以破劫的防。

3.EZ。版本唯一有位移的ADC,傷害高

EZ的本質和劫一樣,在手遊裡EZ的傷害也是迷之高,疊滿魔宗後,乙個Q讓迷路的小羔羊回家。處理前排的速度絲毫不弱於VN,加上世界賽唯唯諾諾,路人局重拳出擊的buff加持,EZ實在是ADC手遊愛好者的不二之選。

4.機械人。控制強,小爆發,節奏大師,輔助屆的趙信

機械人對遊戲勝利的佔比權重非常高。為什麼說他是輔助界的趙信,正是由於上述原因的綜合。有位移的ADC只有乙個EZ,這意味著機械人的每一次出勾,都是對其他ADC的一次生死離別的考驗。

如果沒有打野的幫助,機械人開W騎臉配合ADC一套就能帶走你,根本出不了防禦塔。除非選出牛頭對抗或者EZ的位移,不然其他的組合遇上機械人,就是死局。並且,有機械人的局一旦有優勢,就很難被翻盤,因為在小龍和大龍團團戰中,只要機械人往那一站,劣勢方是很難爭奪這些中立資源的。

所以機械人也是排位上分的一大利器。

5.奧拉夫。高傷害,減速,恢復能力

縱觀全域性,奧拉夫上單的牽扯能力無論是在前7分鐘的對線期,還是5級後的小規模團戰爆發期,都是不可匹敵的。雖然到後期有些疲軟,但是手遊裡基本上沒有到後期這種說法。

對線期的奧拉夫只要黏到對面,對面不死也得掉一半的血量,而在對線期取得線權的一方能做的事情太多了,不管是選擇對線的壓制還是推線遊走的爭奪中立資源,像奧拉夫這種線霸級別的英雄,只要對面敢反抗,一套直接治得服服帖帖。

雖然事必哥剛開始很抵制這些版本英雄,但俗語有言:如果你的敵人過於強大,那你就加入他們吧。於是。。。真香。

17樓:黑色童話

我之前是經歷千幸萬苦終於擠進去了,然後體驗了將近乙個周,我覺得比王者榮耀要好得太多太多了,無論是畫質,還是操作性,都是吊打。打了這麼多局基本把把十個中中國人,簡直無障礙溝通,我最喜歡玩瞎子了,比端遊都好操作,還有壓縮,簡直是e往無前,簡直是太快樂了。

18樓:amoru

可以說官方很良心了,考慮到玩家習慣,旋轉了映象方地圖,還貼心的給出指引,直接給刻地板上,但是……你說你不認識solo就算了嘛,duo線都用拼音標好了多人運動,為什麼我乙個青鋼影要承受一級不能承受之輕,八說了,偶像老婆還等著呢

19樓:TheYoung

我不知道是我運氣問題還是什麼,每局都有人退遊戲,退兩個算正常,基本都不管選什麼位置,兩個射手兩個打野常見,亞索和劍聖每局都有,體驗越來越差

20樓:凍芒果

11.01晚上00:00突然網絡卡掉線了,然後開下一把時等了10分鐘

11.02同一時間再次掉線,然後開一把時等了6個小時

21樓:菩提

玩了幾天,還是個青銅,LOL雲玩家轉手機玩家,王者榮耀玩過幾年。

操作/視野控制這些都比王者榮耀難很多,但是由於是手機版本,相對PC端有一定的簡化。

手感/畫風都很不錯,算是很大程度上還原了LOL的特色。

前幾天開加速器網速很穩定,最近幾天網速開始有點卡了,希望國服的版號能早點過審

22樓:趙桒勒個喵

其實說實話LOL手遊對移動端moba市場是一次很大的衝擊。但是我個人覺得就目前的遊戲來看,簡化端遊難度是一方面,對端遊高還原還是一方面。但是四技能的機制,包括端遊玩家熟悉的技能。

對於從沒玩過端遊的玩家來說無疑還是有些難度的。

而且畫質一些機制都有待完善,關鍵問題是。能不能從王者榮耀的手裡搶走一批玩家。王者榮耀已經成型的遊戲結構,眾多的模式。以目前反應出來的lol手遊還不足以吸引人。

而且真的有些一卡一卡的。如果上手難度高了,可能會失去那一批主力的玩家,大家都懂得。

感覺還是需要繼續優化,盡量降低遊戲門檻,和單局遊戲時間。不然長久來看真的會撲街。

感覺這個市場蛋糕已經被王者差不多給切完了。對於lol端遊玩家來說,很高的期待下,其實希望這遊戲更加優秀。所以也會很怕國服公測之後會大失所望。

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