《英雄聯盟》出了手遊,那麼 DOTA 有可能出手遊麼?

時間 2021-05-31 10:14:42

1樓:葉咕咕

不能,因為我要玩dota7.22abcdefgh一直玩到7.22z,或者7.22plus,7.22max,7.22xs max plus。

2樓:

很難首先是技能釋放的問題,dota裡指向性技能多,lol和王者裡方向性技能多,指向性技能很難在手機上放準,而方向性技能就很容易。

然後就是dota裡的多操問題。不說公尺波和陳了,先知和死靈龍都很難控制。

而且dota裡的物品帶主動技能的特別多,按鍵怎麼排也沒有已知的解決方法,有的英雄有五六個技能的也很麻煩。

如果你不改,那就很難體驗到dota的策略性。如果改了,dota端遊玩家大概率不會跑來玩,所以裡外不是人,還不如不做。

3樓:曇老頭

dota出手遊的概率並不大,倒不是資金環境問題。

本身的遊戲太多細節操作是手機上無法表現出來的,裝備的搭配操作的精細度以及分支完成度真的很難在手機上完成。

如果出了也會是乙個閹割的版本,那還不如不出。

失去了靈魂

4樓:靈性全無李路由

好久沒打瀉藥了啊。

有一說一,拳頭這波操作我個人覺得很抽象,

搞了個卡牌模仿暴死的artifact,

搞了個射擊結果全是tf2和ow的影子,

搞了個格鬥結果大家一眼看上去就是翻版街霸,

搞了個經營養成,早就被其他廠商做爛的題材。。。。

唯一值得稱道的就是這個lol手遊了,我比較喜歡看到以後lol手遊玩家,lol端遊玩家,農藥玩家這三方勢力的大亂鬥。

話題扯遠了,快拽回來。

說到dota2的手遊,我個人的看法是:

【不看好,但是只要v社出了,那我必玩】

從國慶節把定位打完到現在,我已經有十幾天沒打dota了,

一方面是因為版本強勢英雄夜魔的氾濫,一方面是因為,打一把dota,真的太累了。

我水平不高不低吧,定位出分萬古4後面糾正到超凡1,這個段位應該已經超過不少玩家了吧,對於老玩家來說,這種局打的很累,勾心鬥角是必不可少的,對資訊的收集也是一件非常容易疲憊的事(打定位的時候還經常排到排名哥,最高一次排到個68名的真的是把我打吐了)。

這個時候如果有個能夠簡簡單單拿手機就能輕鬆愉悅解決戰鬥的手遊版dota2,那我一定會樂意端著手機去享受不那麼疲憊的遊戲。

對於新玩家來說,不,也許dota2壓根就沒有新玩家,想入坑的萌新或多或少會因為被老玩家辱罵、被老玩家炸魚等勸退遊戲,他們在還沒有體會到dota的樂趣的時候,就已經放棄了這個遊戲。

那麼這個時候,dota2手遊一定是乙個非常適合推薦新玩家入門的遊戲。

話題繼續回來,dota有沒有可能出手遊,我覺得就可能性來說,是完全有可能的。

但是dota2的正主是乙個懶政的v社,我完全不看好度假社會有功夫和心思去做一款手遊(更何況之前暴死的artifact和即將暴死的刀塔霸業,這兩個專案無疑是v社想要復出做遊戲的滑鐵盧)。

再其次,dota的操作對於手遊來說,很難簡化。

我不知道題主知不知道有一款叫虛榮的手遊,它畫面精緻,英雄技能、玩法、地圖機制,都算是比較創新,作為一款手遊,它曾經的操作模式甚至是點觸的(沒錯,玩虛榮的最好姿勢就是把手機放在桌子上,然後你有左右手兩個手指點點點)。直到後來,雙搖桿幾乎成為了dota類手遊的必備,虛榮也不再堅持它那充滿著技術性的點觸操作,轉變成了相容雙搖桿和點觸的操作模式。

遊戲玩法也從常規的3v3,開始逐漸轉變成5v5。

這就是一款dota類手遊的屈服之路。

想必,如果dota出手遊,其中各種複雜的操作機制,一定會因此大幅縮水,

類似的反補,拉仇恨,等等等等操作,都會在手遊裡無法復現。

那麼這個時候,dota2的手遊,還能稱作是dota2的手遊嗎?

所以綜上,dota有可能出手遊,僅存在可能性,

甚至有可能成品不能再叫手遊版dota2了,

但是如果度假社真的出了,

我一定會去玩。

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