Xbox One 支援遊戲在伺服器端進行部分畫面渲染計算嗎?

時間 2021-06-02 15:42:44

1樓:

有可能,理論上來說本地的運算與遠端運算是一樣的。

但也有區別

1 運算產出結果,獲取結果這個過程,本地比遠端要快。因為獲取遠端受到網路條件限制。本地優於遠端

2 運算能力,毫無疑問本地弱於遠端。那麼此時本地劣於遠端。

為了伺服器端進行運算,微軟應該會提高伺服器的數量與運算能力。這樣會大幅減少運算時間。

不過網路條件不一這個是微軟無法控制的問題。網路差到一定條件可能再強的伺服器也沒用。

微軟可以讓為每一次的渲染提前請求,好比吃飯提前預約。遊戲裡面可以這樣比如你到了地點A,而B、C.....是你可能去得地點。

那麼遊戲此時會傳送請求至伺服器。伺服器會吧可能的幾個都提前渲染。當你選擇或者你趨向於B時。

遊戲就會請求伺服器返回B的渲染資料,可能你到達B時渲染結果已經完成,即使網路不好只是部分渲染那也比你本地運算的要快。因為同樣數量的運算,有部分由伺服器承擔並且通過預約你部分解決了延遲問題

2樓:羅晨

我覺得可行,比如物理運算和AI,消耗運算資源大但是資料傳輸量極低。影象渲染這塊因為對頻寬和延遲要求極高,是沒法用到雲技術的。

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