為什麼某些爐石傳說玩家會把某些套牌稱為孤兒卡組

時間 2021-06-02 00:34:21

1樓:隨風

孤兒卡組是那種折磨雙方的卡組吧,我記得以前有個折磨法拖時間的,另外一種更常見的叫毒瘤卡組,這種卡組的特點是不管對手是什麼,留牌,打法都一樣,缺少趣味性,很容易玩膩,比如奧秘法,奇蹟法。。。

2樓:添心笨熊

我曾經連著3個月,狂野宇宙牧上傳說之後,用滿編吃奧秘的術士在傳說探底。大概這就是我對奧秘法的愛吧。期間遇到好幾次用奧秘法好友,不喊我爸爸,我就不放。

3樓:零式T039

有些卡組確實破壞遊戲體驗,當年的海盜戰,可以用指令碼上到5級。還有一眾諸如青玉德,77德,弒君賊,奇蹟法等等卡組。

但是大多數玩家罵的絕對不是使用這套卡組的人,而是這套卡組本身,更極端一點的也就罵一下地球另一邊的設計師罷了。

借用某爐石主播的話,罵卡組孤兒可以,罵人的人說明腦子有問題。

4樓:叫我M神

孤兒卡組大多有乙個特點,就是自閉

不管別人怎麼打,自己的打法永遠不會改變例如加基森時期的青玉德,無限火球法

尤其是無限火球法就是自閉的代名詞

不管快慢,她就耗著,等任務做完,套件一齊,你就死了

5樓:機智的小棍

既是在洩憤,也是一種逼迫設計師進行平衡性調整的手段

被稱為孤兒的這些卡組客觀上破壞了環境。乙個卡組強度高,穩定性高,而且還沒有什麼制裁的方法,破壞了大多數玩家的遊戲體驗。在這種情況下,如果大多數玩家發聲去噴,自然會引起設計師注意。

遊戲公司肯定是要照顧大多數玩家的感受的,畢竟不可能自己砸自己飯碗。

玩家可以說什麼「打不過就加入」,但遊戲公司不會。設計師如果不管,說「打不過就加入」,最後大多數人加入了毒瘤卡組,就靠牌序決定輸贏,這種環境更不健康,退遊的人更多。因此遊戲公司肯定不會這樣做,而是選擇削弱毒瘤卡組,這也就是為什麼所有的毒瘤卡組最後都退出了歷史舞台。

本質上毒瘤卡組的出現是設計師的鍋,設計師沒有考慮到平衡性的問題(比如惡魔獵手一上線標準天梯就變成惡魔獵手內戰,其他九職業全變惡魔的局面),因此罵毒瘤卡組是孤兒卡組變相是在罵設計師。噴卡組這種行為其實沒啥問題,反而會讓設計師反思、調整,客觀上起到了一定的淨化環境的作用。

但正如題主所說的,現在出現了一種現象是:噴那些玩毒瘤卡組的人,這是不對的,因為出現毒瘤卡組是設計師的問題,要噴就應該噴設計師大腦短路弄出這麼毒瘤的卡組,而不是噴玩家為什麼玩這個卡組,因為每位玩家都有選擇自己玩什麼卡組的權利。

所以你可以去營地,去NGA或者各種平台上噴這個卡組、噴設計師,但是噴玩家就不對了,噴玩家顯然是把自己怒火發洩在無辜的人身上的弟弟行為。

6樓:本無一物

因為那些卡組太強了,太強了,而且是無腦強的那種,這樣的對局沒意思還得掉分。但是u1s1,什麼獻祭爹媽這種,我還是覺得有點說得過了。氣不過罵兩聲都可以了解,別逮著不放就行了,實在打不過就加入嘛。

前兩天的瞎子制霸,我還是沒有加入,因為組不起來卡組,但是頂多bb兩句,自己窮還能怪誰呢?還好第二天就補丁了,不過我也不打標準,問題不大。行了,卜說了,我要去衝狂野傳說了,第一天就鑽3,結果今天還是鑽3,太難了。

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