為什麼爐石傳說不把某些退環境 不OP的卡帶回標準模式?比如沃金

時間 2021-06-01 05:15:14

1樓:

可以,不過應該不是沃金。

我還是認為年初的退環境的決定做的有點草率,思來想去不知道留什麼就全部開掉只留經典做底,來不及乙個個退就年初一起退。結果卡池深度忽上忽下,新一年好不好玩全看第乙個大包。

經典這個底,可以看看法師德魯伊,再看看術士潛行者,我覺得這個底明顯是歪的。暴雪推薦新手買經典包,而經典包裡又包含著很多不可用的卡,你說經典不退環境值得購買,可又往新手手裡塞一堆用不上的卡是不是不太厚道。WOG出的時候,新手多買點就可以組出乙個可玩的克蘇恩卡組,而如果買經典……

再來看看年底的MSG,它做了一件很有趣的事情,就是為一些核心卡或重要元件即將退環境的思路添磚加瓦。

暗金教四張宇宙橙最明顯,其他還有比如龍卡組,野德,魚人薩什麼的。

宇宙卡組特別是術士有多依賴雷諾應該都懂,有雷諾和沒有雷諾就是兩個卡組,卡扎庫斯實際用下來也不太是那種可以起決定性作用的卡。而龍牧退掉那些前期隨從之後,能不能再撐起來也令人懷疑。

我贊成喵小凌之前說的,老思路退掉給新思路讓位的觀點,但是前兩年的卡牌優秀程度確還是略高一些,暴雪應該不會就這麼簡單的選擇全部退掉。

我覺得年初經典卡池會做調整,一是留下一些思路優秀的,二是留下些補強職業的。

2樓:

我覺得可以把著名npc保留,削弱成娛樂牌也行呀。

好歹乙個大酋長,wow退場了,爐石也退了,這不挫骨揚灰麼。

要不像大表哥那樣重印也行呀。

3樓:速動餛飩

看到有人說為了賺錢。。。。

我覺得說的很對。。。

畢竟爐石就是做出來賺錢的

爐石做的越好(理論上來說)賺錢就越多。

當然,你說爐石完全沒想著「我把舊卡扔進狂野就能更好的買新卡了真是美滋滋」, 我也是不信的。

下面正經點回答:

1.無法明確op和不op的界限

目前選出任意乙個版本的卡,交個大家,然後要分出來op的和不op的,10個人能給出11種答案把。。。

很多卡時很容易一眼就能看出來,砰砰,收割機這樣的,妥妥的op,352這樣的,妥妥的笑話

那其他卡呢?

這個界限怎麼話?

等到時候把一部分卡加進標準,果斷時間又發現不行,某張卡op

於是反覆修改?

反覆打自己臉?

當然過度不穩定的環境肯定也不是好事

2.combo

如果標準模式的卡無限增加的話,遲早會有一天(其實已經發生了)會發生新卡能和舊卡產生op組合技,和設計師因為防止上面情況發生而限制自己的設計思路。

(例如舊戰歌限制了小馬,最終導致小馬給了ss而不是中立卡,設計師也明確表示了舊戰歌限制了他們的一些思路,於是他們把這張卡撕了)

(再例如dz的444戰吼隱藏,設計師也是明確表示過這張卡限制了dz的思路,於是把這張卡又撕了一遍,心疼王の二王賊)

3.新人入坑難度

目前新人入坑難度就已經很高了,卡牌池越大,入坑越難,你要是跟新手說,來來來先每個版本買60包再買所有的冒險在玩把。哎呀恭喜你,金色傳說砰砰博士!你可以再狂野中使用他。。。

玩個p啊。。。

4樓:酸白菜

首先,卡牌的登場率不僅僅是由它的強度決定的,還要看環境和針對,搭配等因素。

砰砰橫行的時候,人手一張王牌。

奴隸主出現之前,戰歌幾乎無用。

棄牌術加強之前,魅魔也沒人用。

……其次,爐石還沒衰退到那種程度,掙錢還不需要炒冷飯和情懷。只要還能放出來點新東西,還是會有玩家支援。

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