爐石傳說為什麼選擇退環境,而不選擇推出新職業新人物或者修改卡牌來維持平衡?

時間 2021-05-11 20:16:47

1樓:陳風暴烈酒

暴雪希望爐石成為乙個簡單易上手、節奏快且需要多氪金壽命長的快餐化遊戲。

因此為了保持快節奏易上手,就強行簡化了遊戲,這導致設計上即難以開發足夠多的新玩法也讓暴雪傾向於退環境而非增加新機制、新英雄。

2樓:

為了圈錢是肯定的

,最新新聞,一年3擴充套件包沒有冒險模式了,因為你們都喜歡用金幣開冒險,328/388氪卡包

那麼可能有人要問了,為什麼人家萬智牌也退環境,沒這麼多人噴圈錢呢?

人家是實體卡牌,退坑可以出卡,你個電子卡牌租卡玩三四個月還不滿足的咯

3樓:

爐石真的還沒走到必須退環境的地步。

爐石的卡池才這麼淺,最大的問題就是卡組固化。上個版本到後面千篇一律的咆哮德,佛祖騎和各種術士。更應該增加新卡來增加多樣性。

退環境真的是最暴力不動腦的解決方案。我認為暴雪採用這種方式最大的原因,就是爐石專案缺人。退環境既不用頻繁的調整舊卡,在設計新卡的時候也不用考慮和舊卡之間的平衡。

這樣就可以把有限的精力放在新內容的開發上。

但即使是這樣,爐石如今的質量也越來越堪憂。很多新卡的設計更像是拍腦袋的決定。但沒辦法,親愛的玩家,我是你爹。

4樓:彭老爺的偉大JOJO

退環境沒有那麼差勁

爐石傳說也是乙個競技遊戲

沒有人願意在比賽的時候看到全是毒瘤逃跑,佛祖騎,咆哮德,動物園,沒有人想看到自己天梯裡有意思的套牌被吊打,SOL君套牌有意思,長年混戰10-19天梯,海老闆,超老闆有意思,也好久沒上過傳說了(也並沒有覺得上傳說很重要,只是上傳說確實讓人開心不是),有意思的套牌打不過毒瘤,別說什麼可以和朋友一起玩,狂野模式現在還是你的選擇

暴雪是遊戲公司,不是遊戲機構,不想看到你組了幾套毒瘤不想玩了,或被毒瘤逼出遊戲。騰出空間出新卡(雖然新卡確實沒怎麼用心),增加遊戲生命力,這才是遊戲能活下去的膜法。

5樓:Rebel

這問題真的特別沒意思,除了暴雪自己給你回答,其他說的再好都只能說意淫,結果噴的還是噴,洗的還是洗,誰都不服氣誰,最後就撕逼,這就是題主想看到的結果?

6樓:Abby Chau

其實這個問題很有深度, 然而卻出現太多"想當然"的粗暴答案。

甚至很多答主的知識面可能連問主都不如。

說到退環境這乙個詞,必然知道萬智牌,萬智牌要退環境是因為甚麼呢,因為新卡和舊卡組合起來強度過高,高到出現一回殺,高機率首回殺,或者不死,無限資源,無法制止的條件勝利等等令遊戲不能進行下去的地步。

而如果一直考慮以前的卡片,又會引致創新度不高,像爐石發展至今,已經幾乎把手下交換的各個方式試過一次了。其中一直被玩家取笑至今,這種戰術化的組牌思維在以前的TCG中完全沒有見過,一方面當然是玩家群廣闊了,平均水平不高,噴子容易出現,另一方面也完全反映了爐石的對戰中缺少戰略考慮。

而其實,只要是萬智系TCG:

即是:1.唯一的主要費用, 比如說MAGIC 的地, DM 的法術值, 爐石的法力水晶, POKEMON 的能量, 基本上這是必要消費也是極主要消費方式, 而增加曲線也基本上是每回合加一。

2. 手下以攻擊力和血量作為資質的TCG。包括Magic,爐石這三種遊戲幾乎如出一撤,而且資質都是以1-12為主(這真是出奇地巧合)。

說起來也是很類似的。共是DM後面會加3個零, PM後面會加乙個零。

還有TAP 機制等比較細小的地方就不說了。

Magic: Rotation.

萬智可說是退代數的鼻祖, 原因是某代中想到很好玩的combo , 但和原代數衝突。

DM: 強化新卡

如果說世界上有一種卡片遊戲最無恥, 就必然是DM 無異了。它就很簡單地3費3000, 下代就有條件地3費3000, 然後就無條件地3費3500, 如此類推, 現在很普遍都可以3費5000了。就是很明顯地以強度退環境

Pokemon TCG: Rotation

舊版本的也是被退了。

爐石: Rotation

當然也一樣了

那麼問題出在甚麼地方呢? 是不是所有的集換式片牌遊戲都要退環境呢?

當然不是了, 我們很容易會想到遊戲王(yu-gi-oh)。

遊戲王是不退環境的, 同乙個代數下, 有接近9000張可以同一時間使用的卡片, 當然裡面有很多價值很低的廢卡。但就數量而言還是很多的, 而且就遊戲發展來說, 還是沒有把對戰場地的潛力完全挖掘出來。

問題出於兩點:

1. 萬智系

萬智系的遊戲明顯地把遊戲分割為前中後期, 而每人在前期都必然經過手下交換的過程, 這對手下資質要求很高。而固有的雪球效果和硬化的1至10費也是令整個對戰空間收縮了很多。

2. 回合時限

這是爐石中遊戲深度難以深挖的很重要原因, 相較於爐石中一眼就可以理解的動作效果, 遊戲王中乙個連鎖就要讀上千字的條件, 明顯地不能在這講求速度感的網路遊戲中進行, 在網上對戰的人明顯也是比較小眾了。

我是說了深度問題, 那麼退環境的問題呢?

也是一樣

1. 萬智系

如果要加大新鮮感, 就不得不利用場地, 但收縮了的對戰場地就意味著對戰的同質性很高, 創新所引起的失衡感就會更大, 而其實只要加大對戰彈性, 玩家是不會那麼在意是352 還是351的, 反正就是一張高攻低防的怪物, 現在爐石的技術性在於要猜測可能的高價值解, 比起下351是會考慮到被術士的coil 解掉, 而這其實對玩家來說滿足感很小, 因為大部分場合是無法印證猜對的。

2. 回合時限

就算很多有效果的卡的價值都不高, 但對新手來說, 基本上每張卡的效果都要讀一次, 如果卡池深度很大, 那麼對新手來說就有乙個很不平滑的遊戲過程了。乙個代數中記100張卡還可以(現在爐石中大約是60-140), 但1000張卡就是十分累的事了。那麼10000張卡....

可能玩到大部分普通玩家退遊戲都沒有到平順的地步。

這導致出現爐石的獨有的環境和退環境 : 就是對卡值的依賴

大家有沒有想過為甚麼都要下砰砰, 因為卡值高嗎? 卡值高就會贏嗎? 很抱歉, 在爐石中就是會, 想想佛祖騎。

對卡值的依賴度高到像爐石這個地步還是有如此人氣的遊戲還是前無古人。爐石對於卡片組合和連鎖結成的獎勵實在太小。因為單卡素質是最省時間判斷的。

新代數whisper of old gods 在結成古神的大絕前還是毫不為卡片體質妥協。

我想只有兩個可能

1. 這遊戲機制還是未成熟, 無法平衡combo 間的強度。因此手下體質還是主要對抗本錢, 還無法退居二線。

2. 暴雪: 這個體質就是成為combo 結成的基本體質, 以前的卡就是渣。

7樓:quan Seven

平衡就需要出現克制的卡牌,碰碰如何克制,只能出個比他更強的,但是新牌就會成為另乙個碰碰,與其想辦法平衡不如直接打死重新來過,不得已而為之,也是當初設計時的失誤

8樓:IMLPS

我就想問問沒有標準模式之前的消費理智麼?(跟現在出了標準模式後對比)你以前買卡包不管是開出了什麼卡,你會覺得值,因為你覺得不管是不是你想開出來的卡,你都會覺得它總會有用上的一天,現在是什麼情況?是,我承認確實哪些毒瘤沒了,那冷門甚至於無人問津的卡呢?

就死了?不管了?我覺得還是換層皮又推出的可能性大。

總的來說如果一開始就來標準模式的話我看看誰花錢不會考慮考慮?吃相這麼難看就要做好被噴的準備,準備等明年財報

9樓:

新卡牌的設計會隨著卡池的擴大變得困難無比。

乙個是和原有卡牌不能產生過分的配合。

恐懼戰馬之於原來的戰歌就是乙個例子,所以最後扔給了術士。現在又有了布萊恩,以後低費戰吼的設計也會變得無比小心,我不能再設計出2費11直傷打臉4這種卡牌,哪怕他不超模,不然就是3牌7費16點斬殺。

這個困難不是設計師自身問題造成的,卡池大了誰也不知道會發生什麼詭異組合。

對吧還有乙個是資料膨脹,7費砰砰夠強了吧,以後再設計新的7費中立橙的時候該怎麼辦?還有以後的4費該怎麼出?比不過切割機有什麼存在的價值。一味加強的結果其實和把舊卡撕了毫無區別。

英雄同理,舊擴充套件包管不管?不管卡池小,管的話設計難度巨大無比,而且還要和9個英雄做對抗測試,太弱沒人用,又不能太強碾壓其他英雄。

以下私貨

「我不管,那是你設計師的事。」

「對啊,所以設計師沒辦法了,退環境咯。」

「那是設計師無能,我不接受。」

「恩,那你有好辦法趕緊告訴暴雪,到時候拯救爐石功不可沒啊。」

「沒有,但是設計師有義務幫我們玩家解決問題。」

「辦法在這裡啊……」

「不行,不認同」

「恩,那要不不玩了,刪遊戲吧?」

「那怎麼可以!我花錢合了金卡的,暴雪你得給我退錢」

「狂野模式你的卡還能用啊……」

「我不管,我要在標準模式用我的金塞布,不然你就退我錢」

( д )

這樣真的沒法交流

10樓:卡拉迦迪斯

1000張卡牌的卡池,新加入50張卡牌的工作量是1那麼 2000張卡牌的卡池,新加入100張卡牌的工作量大概是 10(這個我沒算過,誰可以算下……)

←_← 你有5個員工來完成這個工作

你選擇哪種方式?

為什麼爐石傳說不把某些退環境 不OP的卡帶回標準模式?比如沃金

可以,不過應該不是沃金。我還是認為年初的退環境的決定做的有點草率,思來想去不知道留什麼就全部開掉只留經典做底,來不及乙個個退就年初一起退。結果卡池深度忽上忽下,新一年好不好玩全看第乙個大包。經典這個底,可以看看法師德魯伊,再看看術士潛行者,我覺得這個底明顯是歪的。暴雪推薦新手買經典包,而經典包裡又包...

如何評價2023年爐石傳說退環境?

馮博洲 下版本還是沒有特別大的驚喜的話過年可以編個對聯。看標準菜雞互啄都是辣雞 嘆狂野神仙打架媽的製杖 橫批吃棗藥丸 皮一下很開心不要認真 吃包子不吐葡萄皮 這個問題簡單說兩句。在拉斯塔哈大亂鬥被提上日程的時候,和朋友聊天的時候,我就說,不要對這個新版本有太多的期待,真正的新版本在明年四月才會來臨。...

爐石傳說退環境的卡要不要分?

justus 1,確定是否入狂野的坑,如果對這個遊戲有信心,可以保持熱忱玩很久,以後有機會玩狂野,我的建議是有選擇的分,首先你要對這個遊戲有乙個認識是,有些卡就注定帶不進構築裡去的,分為三類 這種卡的設計就很難進構築,譬如千奇百怪紫心能魔像,卡本身強度低,白板卡或被削弱的遠低於模型的卡,譬如送葬者,...