為什麼玩家群體對公尺哈遊遊戲的評價這麼兩極分化?

時間 2021-05-06 04:07:31

1樓:黑羽鈴仙

要罵公尺忽悠得趁早

不然等它遊戲發出來,製作水平落友商乙個世代,怎麼打?

趁著現在公尺忽悠還在魔改unity,AI聲音合成還沒下放,手機處理器能力有限,趕緊噴

2樓:

很久前就通關過獵天使魔女,崩壞三裡面的「琪亞娜時間」和「魔女時間」幾乎一樣,白練的攻擊動作也就是把貝姐的高跟改成了貓掌,那時並不反感,也會和朋友講你看我玩的中國產貝姐。

問題是什麼呢?公尺哈遊固然有很多地方做的不好,借鑑現成的動作遊戲的動作,我前面提到的貝姐,都那麼老的遊戲了,還有人在說魔女時間是在抄襲崩壞三。文案抄襲SCP,公尺哈遊公關就是裝死,mvb這時候就站出來了:

「沒有公尺哈遊,誰知道SCP是個什麼玩意」。

其實很多玩家、路人對公尺哈遊並不反感,反感的是那群無腦維護公尺哈遊的人,你們的袒護正在變成公尺哈遊肆無忌憚的資本,當初積極和玩家交流的公尺哈遊已經因為你們而改變了。

3樓:黑白熊

五年崩壞三年……,五年崩壞二玩家了,我很喜歡也很討厭公尺忽悠,公尺忽悠美工上乘,2的劇情也不算差,但Ch日常失智,不罵是不行的

4樓:Rockeymen

不是評價兩級分化,是本身群體就是兩極分化。

一波是習慣了手遊抽卡付費模式的群體,突然玩到了塞爾達水準的遊戲。

一波是塞爾達遊戲玩家突然遇到了抽卡模式。

5樓:LiHu9

遊戲是還行,運營是辣雞,沒啥好說的

洗地和黑有區別嗎?洗地的得到了快樂黑子也得到了快樂了呀?

這麼乙個雙贏的局面,又沒人輸,分化就分化唄,難不成非要騎在牆上兩邊不討好?

6樓:第1000個OTAKU

因為人一上網就容易變成二極體。

不只是公尺忽悠,其它廠的遊戲都乙個樣,這不是遊戲的問題,是人的問題。

二元思維最省腦子,稍微複雜點思考就覺得想這麼多幹嘛不就乙個遊戲嘛。

7樓:Whisperwind

玩家群體內差距太大

首先就要分玩過的和沒玩過的

刨去根本不玩原神的人的所謂「評價」。

玩過的裡面還要分充沒充的,充了多少的。玩過多少別的遊戲的,沒玩過多少別的遊戲的或者玩過一些別的「遊戲」的。

護是護製作,中國產環境內獨一檔。

噴是噴運營,在製作水平內獨一檔。

兩邊都沒說什麼錯話,與其說兩極分化,不如說雞同鴨講。

8樓:九鎊十五便士

因為兩個群體有人引戰唄。。。

然後引戰的也沒人管管,引戰的東西貼吧吧務會管,知乎管不了,所以就吵唄

現在吵架歸根結底還是那場上古大戰的延續

公尺哈遊為什麼要和玩家硬剛呀?

可可愛愛沒有腦袋 官方不可能跟著玩家走的,一切都是以協商為準,鍾離的設計其實沒什麼問題,問題在於內鬼爆料導致期待和實際效果不成正比,而且因為官方過多宣傳,鍾離人氣太高,所以大家期待的是戰場c位鍾離而不是後台輔助。簡單來說太多玩家注重爆發強度了,比如說胡桃甘雨這種,對於花錢抽後台輔助不滿意,但是官方也...

面試公尺哈遊運營崗,但是沒玩過公尺哈遊的遊戲,有影響嗎?

追夢人 影響不大,你只要手裡有個ns和ps4,進公司了問問員工同事們他們平時都玩什麼遊戲你也跟著玩就可以了,至於mhy自己的遊戲他們平時主要是客服玩的多一點以應付玩家問題,技術人員有時玩一玩以反饋bug之類的,其他的員工大部分還是玩別的遊戲多一點,一方面跟進最新遊戲動向 學習借鑑 尋找靈感 另一方面...

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工作人員A 作為學生也說不出什麼好東西,談談學生黨的看法吧。講道理,之前玩崩壞3就有極強的既視感,鬼泣黑魂什麼的。我覺得已經很能說明問題了。之前崩3借鑑別人動作模型也沒鬧到現在這種地步,該充錢的照樣充錢,現在都還是中國產手遊的大ip,我從小到大認識的同學裡沒幾個玩fgo,但一定有人玩崩壞系列。現在塞...