公尺哈遊為什麼要和玩家硬剛呀?

時間 2021-05-09 10:59:31

1樓:可可愛愛沒有腦袋

官方不可能跟著玩家走的,一切都是以協商為準,鍾離的設計其實沒什麼問題,問題在於內鬼爆料導致期待和實際效果不成正比,而且因為官方過多宣傳,鍾離人氣太高,所以大家期待的是戰場c位鍾離而不是後台輔助。

簡單來說太多玩家注重爆發強度了,比如說胡桃甘雨這種,對於花錢抽後台輔助不滿意,但是官方也給出解決方案了,改版後的鍾離很強,但是總體方向還是不變,他就是個輔助,官方就是不跟著玩家走,如果全按照玩家的想法來了還怎麼得了。

2樓:直視愚昧

公尺哈遊的數值策劃其實是很有料的。

鍾離這東西,剛出的時候確實弱,但那是因為遊戲的競速機制太不科學了,導致養成畸形標準造成的。

最好的解決方法是增加新的機制來豐富強度標準,讓鍾離合理化。

然而大部分玩家又太菜了,接受不了太難的副本。

也沒耐心等公尺哈遊調整,節奏鬧大了,公尺哈遊只好加強。

這件事本質上是原神的不完整,公尺哈遊的失誤,和市場的畸形還有水軍的推波助瀾共同造成的後果。

這其中公尺哈遊的錯誤也有,但和玩家剛可能並不是他們的本意,公尺哈遊這個公司給人感覺就是單純公關不給力,話少,但是其實蠻慫的,基本不怎麼敢冒險。

3樓:西林

首先,說到昂貴,氪金手遊基本都是這樣,這個不能單拿原神說事

其次,公尺哈遊並沒有硬剛,收到反饋之後,鍾離也得到了加強

未來的卡池也會越來越強,一切都如玩家所願

4樓:布列塔尼的路易

你覺得遊戲運營和策劃應該跟著玩家走是吧玩家說啥就是啥的話這遊戲能運營半年都是奇蹟

當然鍾離事件我也站玩家這邊鍾離這個人物設計確實很不合理

5樓:文藝範花樣作死君

說實話,對於我這種雞賊型玩家來說,我是非常不理解為什麼要衝鍾離的。鍾離弱麼?平心而論,確實有點弱。

但那又怎樣?你不抽不就好了麼?就算真的抽到了,嫌不好用你就放倉庫唄,難道你就這乙個人物啊?

我在原神每次開新池的時候,都是先觀察一下風向,讓大V們試試水,然後再決定抽還是不抽。很多前期風向本來就是不准的,之前還很多人說阿貝多是真正的巖神呢,你看現在還有誰這麼說的?剛開服的時候還有人說溫蒂不好用呢,你現在再說說試試?

池子開了別著急,沒事多去看看評測直播,讓子彈飛一會再抽。乙個池子最起碼半個月,你著什麼急?

鍾離池子剛開的時候,我一瞅這麼拉胯,直接放棄。等大家衝得差不多了,官方服軟放出加強資訊,我直接強氪一單出鍾離。因為我知道,既然官方服軟了,那麼改版後必然不會拉胯,否則這個自打臉就太沒價值了。

新版一更新,果然不負眾望。

其實對於我這樣的雞賊平民黨來說,我真心不覺得出幾個拉胯人物是壞事,畢竟我們不是氪佬,不可能每個池子都抽到,如果真的每個新人物都很強,那對於我們這些窮人來說才是非常不利的,因為這意味著後期將會有越來越嚴重的數值膨脹,導致平民玩家玩得越來越艱難。我希望大家都能學得雞賊一點,不見兔子不撒鷹,這樣才能讓我們平民玩家的利益最大化。

6樓:噠噠娘

乙個觀點,老說中國產換皮橫行玩家吃翔,就國內玩家的素質和心態,吃翔都是廠商收著不忍心玩家家破人亡的結果了。真想坑你就國內玩家這種唯數值論橫行的市場,把玩家錢包掏空不要太簡單,而且他們都是自願的。

7樓:李昕

因為玩家群體必定是按照利益分為了「受益群體」和「受害群體」,「受害群體」在環境對其不利的時候會發聲聲討,「受益群體」在環境對其有利或無害時不做特別發言罷了。環境發生變化,受益受害方發生逆轉,就必定產生新利害關係的聲討。作為廠商,必定要在其中做取捨,就如同把水從瓶子倒進杯子裡,或者由杯子倒進瓶子裡這麼反覆操作,並不會產生收益或者新的水,而只會撒出去或者涼掉。

強度引發的矛盾並不會因為強化而消弭,他只不過是被放置積累起來輪到以後激化罷了。

8樓:番茄Locked

巖元素本來就那個一點吧,就是沒啥反應,可以很強,但可莉打個反應就算面板看起來不咋地也能有高傷害,而岩王帝君活了那麼多年該培養的該滿命的早搞完了,當然強(誒嘿

類似硬砍和元素反應的區別,巖元素做太強本來也不符合元素反應的設定

9樓:鋼鐵直男塞拉斯

在回答這個問題之前,要先問題主乙個問題,那你為什麼要選擇這樣一款免費且販賣屬性道具的遊戲呢?為什麼選擇硬剛到底?很簡單,和原神公布盈利模式時,某些公尺廠遊戲的粉絲給的答案一樣,為了賺錢啊,為了恰飯啊。

有句話說得好,消費者就是上帝,但是在這類遊戲有所例外,廠商們用極低的門檻吸引玩家入坑,在通過一系列的誘導,使你在時間和經濟上有所投入,在你認清其嘴臉時,卻有不得不考慮時間和金錢上的沉沒成本,由此被一步步套牢,上帝?奴隸罷了

10樓:

你居然懷疑你投入的精力金錢會不會不值得?

限定在現有原神內容框架範圍內,那當然不值得啊!拿幾千塊錢去買單單乙個虛擬角色的完整版,怎麼看都是腦子進水了吧。

但是以精神遊戲投資人的角度,長遠來看,投資崩壞學園2可以誕生崩壞3rd,投資崩壞3rd可以誕生一系列衍生動畫以及原神,這種投資回報率甚至可以說全國範圍內獨此一家,一騎絕塵。

關鍵你一定要想明白,自己到底是來玩遊戲,還是來當精神投資人的。

11樓:四月帶花移芍藥

不是硬剛,是後台資料告訴他們沒必要改,這才是最真實客觀的反饋

你看1. 1開始時環境傷害太高,1天就滑跪了,那必然是後台資料反饋不好

官方可是連殺了幾隻鴿子被雷劈中多少次怎麼死的都知道

12樓:海棠水果

玩家直接在遊戲內的問卷調查裡給公尺忽悠建議不就好了,整天在微博裡叫來叫去有幾個是正經玩家?都是想在對線中做人上人的噴子,幹嘛要聽他們的聲音?

13樓:九鎊十五便士

原神官方在鍾離過弱事件上為什麼要和玩家死磕到底? - 知乎 https://www.

14樓:來自艾爾的Max

關於抽卡的事情,公尺哈遊畢竟不是搞慈善的,人家也是要賺錢的

其次,你不抽卡,只用御三家,除了深淵都能玩,出甘雨之前我的主c一直都是安柏,照樣打穿了主線,其他各種任務也不難,那些強力的角色只是讓本就簡單的任務變得更簡單而已,打大世界更是不用說,女僕開盾硬剛,工具人破盾就行。

鍾離事件,看見就煩,各種帶節奏的,我建議就是好好玩遊戲,少去看一些網上亂七八糟的事情,覺得原神好玩就玩,覺得原神不好玩就去玩別的就行。

反正我用鍾離在大世界帶著流月針戳戳戳沒有任何問題,打深淵的話主生命值開盾也可以提高容錯率,雖然意義不大。現在鍾離弱是事實。但話又說回來,鍾離弱你就一定要抽嗎?

關於投入精力值不值得的事情,我覺得玩遊戲不能當成乙個任務吧,比如我就玩很多遊戲,星際,帝國,lol,原神,我想玩啥就玩啥,我只要自己玩的開心就行了,管那麼多幹嘛呢。

請問為什麼會有那麼多玩家衝公尺哈遊,真的是公尺哈遊的問題嗎

划船不用槳 首先我很喜歡公尺哈遊的作品,也對肖戰沒有任何意見。回答原文 為什麼那麼多人衝肖戰?因為肖戰的粉絲 同理公尺哈遊,一粉抵十黑真不是說說而已 希望不要在知乎在看到公尺哈遊粉絲拉踩其他遊戲了,獨美不好麼 奇異恩典 因為這裡是網路啊。哪怕是為國爭光的奧運冠軍都那麼多人無事生非,欲加之罪,公尺哈遊...

為什麼玩家群體對公尺哈遊遊戲的評價這麼兩極分化?

黑羽鈴仙 要罵公尺忽悠得趁早 不然等它遊戲發出來,製作水平落友商乙個世代,怎麼打?趁著現在公尺忽悠還在魔改unity,AI聲音合成還沒下放,手機處理器能力有限,趕緊噴 很久前就通關過獵天使魔女,崩壞三裡面的 琪亞娜時間 和 魔女時間 幾乎一樣,白練的攻擊動作也就是把貝姐的高跟改成了貓掌,那時並不反感...

為什麼公尺哈遊發了道歉信,那麼多玩家才開始融號?

這不剛好趕上徵集活動了嘛,原神我棄坑一段時間了,如果出現類似節奏我也把我氪了小幾千的號融了,畢竟瓜分20w,還能斷了個念想,何樂不為呢。果然我還是不適合玩手遊。 淺諏 年輕人不理智,容易被帶節奏。你融了號,虧的只有你自己。你的錢不會回來,遊戲也沒的玩,只能換遊戲。只要你換了遊戲,帶節奏的人就達到目的...