為什麼公尺哈遊不直接把鍾離改回最初的設定(pv裡),而是增加20 全減抗?

時間 2021-05-05 22:36:32

1樓:levin

是因為要給以後的真巖神騰空間。

原神用了大幅篇章來寫鍾離的故事,吸引了大堆粉絲。

可以說鍾離已經成為乙個ip。

而花大精力做的ip怎麼可能只用一次。

所以為了給以後的真巖神騰空間,前期只能定位輔助,而不是主c。

增強也只能增強輔助能力,普通攻擊增加一點點平息一下節奏,巖屬性攻擊肯定不上,因為要留給真巖神。

2樓:烏合之眾

首先最初PV裡怎麼設定的大家也只是有些猜測,有的應該是落地過,比如大招石化時間,以及石化期間放E應該有個增傷或者爆破效果。至於什麼普攻帶巖傷這個只能說推測吧,增傷20%這個效果也沒實際證據。

所以改回PV哪個更強還真不好說呢哈哈,至少目前對於鍾離以及岩係的增強我還是蠻看好的,但是依然希望有兩點非常重要的改動,與增傷無關。

鍾離的E的共鳴範圍急需增大,不說阿貝多那麼大,80%要有的,有3個創造物上限,增大範圍並不會增強任何傷害,只是使得覆蓋面積更大,更容易讓怪吃到,我覺得這不算很過分得改動。然後是長按E的施法動作得加快,使用起來非常不連貫,不順手。這個小變化同樣不會帶來平衡性的擔憂

3樓:無衣師尹

改回最初設定(PV裡)

改成玩家看PV後腦補的設定

我尋思PV裡也沒展示數值傷害吧?要只單純說PV裡的動作,那遊戲裡都能做到。你非要把NGA所謂的分析,逐幀計算石化時間以及所謂的內鬼爆料臨開池子被砍了一刀這種東西當初所謂的最初設定。

那我也無話可說。

PS:PV好像也沒說展示的角色是零命還是滿命,天賦是不是滿級。

4樓:應龍之翼

我個人認為應該是公尺哈遊內部【研發部門(遊戲設計師)】與【運營部門】之間發生了矛盾。

一般遊戲公司,遊戲在上線前,主導權在遊戲設計師手裡,但上線後就在運營部門手裡。

原神中,【鍾離】和【阿貝多】都是巖屬性角色,連續出兩個巖屬性角色,而且還都是輔助,這怎麼看也不正常。

而且,以當前版本鍾離,怎麼看都像是外行人削的。

5樓:易凡

公尺忽悠在用實際行動說:你教我做遊戲啊!

兄弟你記住,如果三次元遇上有人簡單的事不做,非要跟你玩花的。就兩種可能:要麼他看不起你,但被逼得必須向你低頭,所以非要秀你一把;要麼人家早想好該幹什麼了。公尺忽悠明顯就是後者。

發票黨提出的訴求總共六點:

1、鍾離命之座拆分問題。

2、鍾離大招石化時間問題。

3、鍾離傷害倍率偏低問題。

4、鍾離聖遺物詞條衝突問題。

5、鍾離不是主C問題。

6、鍾離的盾沒有菲奧娜厚。

公尺忽悠的CH怎麼改的?

1、調整雙岩機制

2、調整巖盾機制

3、優化鍾離大E手感

4、鍾離的生命按比例轉化攻擊

5、鍾離的盾會削抗性。

可以說除了4這點兒的確是公尺忽悠設計失誤之外,他們理都沒理發票黨的訴求。

你以為的時間線是

鍾離做強了→策劃砍一刀→發票黨開發票→策劃慫了第一波加強→發票黨不滿意→策劃第二波加強

其實的時間線是

環境傷害強化被噴→策劃緊急平衡鍾離(指砍掉所有不合理的數值)→不完整版鍾離上線→發票黨開噴→策劃測試重做巖隊→發票黨號召開發票→發布新聞1.3加強鍾離。

6樓:小c901

因為如果岩係機制不改,單純增加強度,那鍾離依舊是個廢物,就算把石化時間延長到PV裡那個水平也不過是從現在的套盾工具人進化成石化工具人的區別而已,岩係不參與元素反應這點就注定了岩係角色除非超模到誇張的地步,能依靠面板或機制完全代替元素反應,否則強度不可能和其他屬性角色相提並論,目前最強岩係是凝光,畢業凝光輸出已經是岩係天花板了,然而能跟那群核爆流迪盧克、可莉、公子比嗎?就算鍾離真的是岩係主C強度,那節奏確實會比現在小很多,但最終只會淪為二線角色或工具人,因為他上限只有那樣而已

7樓:論外Alter

現在有什麼技能和pv裡不一樣的嘛?

你說EQ聯動?那個闢謠了本來就沒有

你說平a附魔?這玩意兒有比沒有還弱

那還有啥不一樣的?

至於傷害當初1.0版本開1.1測試服的時候我群裡有人抽到資格那時候就已經傳出來了鍾離是個輔助從來就沒有所謂的主c設定當初大招的增傷這會放進了e技能覆蓋率更廣了還有什麼比初版還弱的嘛?

8樓:「已登出」

PV的那個石化後開盾即死設定?

這要是個單機無後續人物DLC的遊戲,或每個人物都有石化可能能力的遊戲也就算了。賣人物的遊戲這麼搞,沒人會去買新人物了。

我玩的遊戲比較少哈,石化即死設定我就只在英雄傳說軌跡系列裡面見過。我可以說,這個系列遊戲我每次玩,我都到處蒐羅石化之刃,這玩意兒超好用,人物裝備後每次攻擊都有10%的石化概率,石化不能行動敵人也無法自行解除,石化後多打幾下幾乎必死,甚至一些小BOSS都吃石化狀態,以至於其他什麼炎傷之刃,凍結之刃,睡眠之刃都是弟弟!唯一能比得上的只有昏厥之刃,還是因為敵人昏厥狀態可以被無條件爆傷加連擊爆傷。

要是按照PV裡面那一開盾,所有石化目標全碎。。。天星可是絕大部分怪都能石化啊,這不比石化之刃還狠毒?

所以石化即死這種設定不能用,一旦用了就會大幅度改變遊戲平衡。

對了,空之軌跡還有個死之刃,比石化之刃更厲害,是直接10%即死的。閃軌3也有一種迴路可以20%即死,不過僅限第一次攻擊。不過石化之刃肯定還是每個人物都必備刃迴路。

這個平A速度我真的覺得還可以,鍾離攻速比雷澤快很多。

我知道我只堆攻擊力不堆爆傷這種行為很白痴,但我之前做過靠著芭芭拉公升到世界等級45這種更白痴的行為,只因為我打遊戲通常先練奶

可能我對鍾離滿意的原因。。。是我之前光練芭芭拉,所以對傷害這個詞要求太低了?

為什麼公尺哈游要將鍾離強度做得如此之低?

ite fin 雲玩家的理解 低氪玩家最怕的是,新出的卡片或是角色強度爆表,配合高難度副本,破壞環境,同時強行逼氪。新卡弱不是問題啊!為什麼到了原神就反過來了,難道是原神玩家中,重氪玩家比例比其它遊戲高? 百戰百勝楊端和 廚力抽卡遊戲多多少少會存在這樣的現象。畢竟,設計了那麼多角色,肯定希望你們全都...

如何評價公尺哈遊員工針對此次鍾離節奏表示不慌,並表示鍾離未來可期

碧空晴日 我這個抽到了鍾離的無氪都表示不慌,反正我有也沒資源拉起來,當然今後的資源還是要存著等真人權角色 當然了,我是不理解為什麼身為員工的也這麼想,他們不是應該更多的照顧氪金玩家嗎,無氪不在乎,可氪金玩家失望了會掉很多流水的 如果我是老闆,我看得到資料,流水收入穩得住的話,一群網民嘰嘰喳喳的算什麼...

為什麼說公尺哈遊是株式會社?

因為公尺哈遊還沒移居日本。而公尺哈遊應當是家日本公司。就像位元組應當是家加州公司 中國土地上不斷生長出比本土還地道的他國公司 組織,這是全人類都可以感到好奇的現象 謝謝你泰羅 魈的靖妖儺舞,漢族最古老的一種祭神跳鬼 驅瘟避疫 表示安慶的娛神舞蹈。胡桃的結印,道家結印,寓意往生。日本文化或成最大贏家 ...