為什麼崩壞2時期無人關注公尺哈遊

時間 2021-09-09 07:46:46

1樓:1900

公尺哈遊沒做出原神前我都沒聽說過有這麼家公司,崩三也沒聽過。想來也正常他家的遊戲基本都是二次元型別的,就縮在那個小圈子裡,原神出圈還是被罵出圈的,沒這場曠日持久的罵戰我應該關注不到原神和公尺哈遊,能讓中國產遊戲產業黑暗降臨的遊戲聽描述就想入手體驗一番。

多提一嘴,網上吵翻天的東西,現實裡就像消了音一樣,沒幾個人提的,遊戲圈那點屁事真沒幾個人關注。

2樓:一人成光何來傷

崩壞二的時候,二次元還是乙個屬於一部分人的小圈子,當時主流的手遊畫風基本都是這樣的。

清一色的卡牌策略型別的遊戲,而在當時王者榮耀憑藉某只企鵝敏銳的商業嗅覺成功的將moba遊戲搬到了手機上,大獲成功。而我們的崩壞二,雖然遊戲的玩法也不算過於單調,但市場上同型別的遊戲為數不少不說,再加上二次元圈子的小眾導致的宣傳力度較小,我覺得這些因素湊在一起,所以崩壞二並沒有帶來什麼特別大的影響,只是屬於我們這些小眾玩家間的自娛自樂。

我記得那大概是在16年快國慶的時候,一款叫做崩壞3的遊戲橫空出世,在一票卡牌策略遊戲中顯得是那麼格格不入。公尺哈游用自己獨特的3D美術風格成功的讓人們認識到這麼乙個遊戲公司,我也第一次看到乙個在手機上就能玩到的畫面如此精細的動作遊戲。雖然遊戲中有不少元素都存在借鑑的嫌疑,雖然在短短幾個場景我就能看到鬼泣、尼爾等一眾遊戲的影子,但是只憑藉它的精美的畫質,就已經完全吸引了我的目光。

崩三在當時的成績非常突出,直接占領了二次元手遊的榜單之首,當然這也和二次元這種小眾文化逐漸走向大眾有關,甚至我有一些不怎麼喜歡二次元的朋友也都紛紛入坑,這足以說明乙個製作精良的遊戲對於玩家的吸引力。

回到題目本身的話,我覺得之所以崩壞二並沒有成功,主要是因為遊戲本身並沒有特別出色的地方,並不是說遊戲質量不好,它的出現沒有為玩家帶來耳目一新的感覺,而之後出現的崩壞三,原神都憑藉獨特的3D美術風格以及各種成功設定征服了乙個又乙個玩家。所以平心而論,只有遊戲本身質量過硬,才能贏得玩家的一致青睞。

3樓:

崩壞二可是當年二次元圈子頂流產品

不過是18年二次元極速擴圈了罷了

崩壞三吃到了二次元擴圈福利,但是同樣的崩壞二沒吃到不過老實談,手遊能讓公尺哈遊這種後輩做到質量頭牌實屬丟人,當年玩崩壞二時候還有很多高質量手遊,比如狂野飆車,紀念碑谷,切水果。。。

到了崩壞三時代後,幾個頂流遊戲居然是卡牌遊戲了。當年玩崩壞三真的是又痛罵策劃,然後發現棄坑也沒有其他好手遊,電腦steam就那時候開始玩的,不過現在也沒啥時間玩了。

4樓:琢磨

崩壞2都多少年前了,那時候整個圈子都小,你覺得無人關注,只是你當時還沒入圈罷了,那時候整個圈子就那麼幾個遊戲,亞瑟王,碧藍,蟲群,艦c,(車萬不算)崩2算體量大的

5樓:所謂

崩壞三時期也沒多少人關注公尺忽悠啊。

我記得當時有篇分析,說tx一開始還是比較關注崩三的,後面看了崩三的收費模式,嗯,沒前途,算了放生你吧。

6樓:李舜生

題主的說法好似公尺哈遊現有的作品都是石頭縫裡蹦出來的,個人玩崩壞2的時間遠超崩三與原神(雖然也棄坑不久了)

裡世界一季度5期前10,合一金章

裡世界、百團大戰實物獎勵

ps:忘記斯坦因秘境有沒有實物獎勵了,號也賣了。

崩二對於公尺哈遊的意義真的不需要多說,即使是現在其遊戲質量與內容都是同行裡的翹楚,幾年前發的各類實物抱枕等等,用到現在依然8成新。

時過境遷,物是人非,現在的圈子越來越大,當初的那些人有孩子的有孩子,成家立業為了生活。

話扯遠了,回到正題。《崩二時期無人關注公尺哈遊?》

玩家不關注更是扯淡,公尺家的玩家自始至終都是在公尺黑公尺衛兵反覆橫跳。玩的最狠的那幫子人把mhynmsl天天掛嘴上,最後罵都懶得罵,但他們氪的可不少,花費時間也比你想象的多得多。

且不說原神,崩三也是吸引了很大一批新玩家、圈外人士,到了原神這些老二次元能佔多少比例了?那個不是養家餬口,那個不是上有老下有小,但崩二依舊是不少人的回憶。

7樓:505111399

崩壞3也沒有關注!!!!

因為手機的關係,在野外白天工作中,手機幾乎成了消耗品,手機的配置低,待機時間長,價位低才是主要的。

要不是原神有pc平台,要不是換了工作,我估計才不關注公尺哈遊!

8樓:

因為現在活躍在網路上的你們,

那時候還在上小學或者初一。你們怎麼可能關注崩二?

網路環境也不一樣,你以為那時候我們都跟你們似的,天天喜歡拐來拐去,四處塔塔開啊??

等你們這群熊孩子長大了,二蹦子玩家大都三十左右了,還有多少人有精力在宅圈爭奪話語權啊???

9樓:Iterles

崩2時期圈內挺火的吧……當時高中,班上接觸二次元的都知道這個,都有在玩,我就是被同學推薦的

不過巧的是我對手遊的惡感也正好是那時的mhy造成的,此後再沒碰過手遊,大學了直接把饞了好多年的各種遊戲玩了個遍,然後原神又把我拉回來了

10樓:易凡

這就像問,為什麼鳥山明沒有因為《阿拉蕾》出名一樣。不是「鳥山明沒有因為《阿拉蕾》」只是「《龍珠》太耀眼,讓人忘了《阿拉蕾》」

同樣的不是「崩壞2時期無人關注公尺哈遊」而是「崩壞3和原神太耀眼,讓人忘了曾經崩壞2的傳說」別的不說要是崩壞2無人關注,他們哪兒來的錢做崩壞三?

11樓:求學者

崩壞2和B站是互相成就的。沒有崩2帶來的收入,B站也不能商業化擴張。只是當時二次元整體體量不大而已。二次元體量的擴大本身也是b站、公尺哈遊在內的二刺猿廠商自己的發展得來的。

崩2還有很多高人氣角色,尤其是八重櫻和德麗莎,那個時候還沒有阿公尺驢呢

12樓:zero3rd

我是從崩壞學園1開始接觸公尺忽悠的,玩了不長日子改入崩2的坑,沒辦法,崩1的畫面和崩2比一眼睛的差距,然後就是崩3、原神。

事實上崩2時代應該是公尺忽悠第一次被廣泛關注的時候,那個時候甚至還在網劇裡打過廣告呢,只不過現在看來算黑歷史了。

之後再次掀起廣泛關注應該是崩3了,主要是草履蟲那個光翼展開CG動畫短片還有上海地鐵站的廣告。

13樓:南天下奇遇

崩壞二當時還不夠出彩啊,畢竟第一款手遊,我以前也玩,但比當時其他手遊,出彩地方不多,後來解除安裝了,直到崩三又撿起來,收集看板養老玩,說實話崩二崩三都不是良心手遊的那種,氪金點挺多的,質量上崩三還算3D格鬥裡比較不錯的了,崩二沒有特別突出的點,因為喜歡裡面的角色留下來,原神確實是破圈了,沒有靠原有的IP,自己打出乙個賽道來。

14樓:destiny

我自己就是從14年接觸公尺哈遊的遊戲一直到現在的,所以不存在無人關注。何況,要是真的無人關注,那就沒有崩壞3和原神的問世了。

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