為什麼《巫師 3》那麼出名,《巫師 1》和《巫師 2》卻無人問津?

時間 2021-05-30 00:28:58

1樓:苗子

這麼奇葩的問題也有。。。。真的無人問津的話,波蘭蠢驢哪來的錢搞2/3代,我沒記錯的話,1代是拿過當年最佳RPG大獎的。

1代通關兩次,2代1次,3代2次半,半次是因為只玩到吸血鬼屠城之前就停了,感覺如果不算畫質的話,我還是喜歡1代,操作都說奇葩,不過反而是最接近原著描寫的劍舞感覺,習慣了的話一套連續下來基本都無傷秒怪。劇情也是歷代最佳。2代主要是虎頭蛇尾,感覺都意猶未盡就匆匆結束了。

只要蠢驢用3的引擎重製1代必入~~。

2樓:「已登出」

不是無人問津,而是在如今無人問津。

如果這兩部遊戲在發售的時代無人問津,蠢驢哪來的底氣做出耗費巨大成本的三代?

怒之鐵拳4現在明顯比123出名(除了街機老炮兒心裡可能會更喜歡2),可你能說123沒人玩是個失敗品?

3樓:小白

三部裡巫師3是最適合大眾的。

巫師2劍走偏鋒,短小精悍,出位的同時也注定適合的人少,畫面當時處於一流,當年撞上了遊戲史上里程碑式的作品《上古卷軸5》,老實說短小精悍的巫師2有著致命的機制缺陷,但是靠著過硬的素質在上古5的重壓下能做到一時火熱,甚至那個時候剛開始還有比較巫師2和上古5哪個更優秀的,已經表現得足夠好了。

巫師1,操作非主流,這是沒能流行的主要原因,但是三種架勢和拔劍姿勢是三部曲裡最接近實際情況的,畫面在08年已經算不錯了,但是風格相當陰鬱,劇情則絕對稱得上硬核,任務缺乏引導,描述也不全面,考驗玩家記憶和推理能力,分支巨多,反轉到處可見。巫師3發售的時候還有巫師1的擁躉抱怨劇情上的下滑,他們抱怨巫師3不像第一部那樣常態打臉,巫師1簡直可以說是字字玄機事事反轉。

總的來說巫師3在操作上和劇情(質量和長度)上在三部裡最能被大眾接受的,畫面又夠好,這樣才爆火。

再多說一句,系列浪漫場景的巔峰在2代,既夢幻唯美又花樣繁多

4樓:

巫師1沒玩過2代操作極其弱智,左鍵幹各種事情,砍人,跳下去,撿東西……反正趁打折買了2代,玩了乙個小時就放棄了……巫師3比2就從操作的合理性上來說強了不止一星半點……

5樓:溪木雞神

首先一和二確實沒有三好玩,受眾面也比較小眾,三是集大成者

其次一和二那個年代steam不怎麼普及,遊戲品質高但出不了圈

無人問津倒不至於

6樓:SoundOfWind

巫師2劇情時間短,而且和巫師3比差了很多,物品欄感覺也更複雜,不夠清楚,獵魔感官的使用也不如巫師3方便,還不能跳。

巫師1的劇情好,而且時間線長,但是製作水平不行,如果能像巫師3這樣重置一下我肯定會買

7樓:韋你如初

個人認為還是遊戲畫質引不起玩家的太大興趣。

從劇情方面來說,巫師1、2並不差,蠢驢的人物塑造做得也不錯。但這兩部發行的時間距今近十年甚至更久,當初的一些設計不能完全滿足現如今玩家們的口味了。

8樓:奓莿

不,巫師1,2並非無人問津

巫師系列銷量5000萬份,巫師3銷量約3000萬份,那麼巫師1和巫師2應該有2000多萬份,並不少,所以它們並不是無人問津

只是巫師1和2並不紅火

因為巫師1和巫師2的操作屬實有點…………

一言難盡啊

巫師1那玩意的戰鬥系統是個什麼鬼?

所以我的巫師1只玩過幾個小時,就一直放在那裡落灰了,真的打不下去另外我是巫師3入坑,後來買了巫師1和2,真正打了巫師1和2之後,還是覺得它們吃灰比較好,所以寧可三周目巫師3,也不想去開巫師1和2

而且我覺得應該有不少人像我一樣:巫師3這麼棒,去看看前作吧。

然後沒了下文

不過巫師1和2的輝煌似乎在於劇情,這個我也是聽說的想起來乙個事情,我忘了盜版

巫師3出名,也有可能是因為他的盜版很多,說不定有可能大於它的3000萬銷量

9樓:Mr.Tree

不至於不至於,1、2都買了吃灰。

知道前作是因為巫師三太出名了還常年打折,體驗很好。

但是看測評說前作戰鬥系統還不如三,這就很勸退了,畢竟CDPR的戰鬥系統做的確實不盡人意。

最後,前作不至於是無人問津,只是不去巫師三出名而已。在本人看來,故事講的還是挺好的。

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