《巫師3 狂獵》為什麼被稱為神作?

時間 2021-05-07 05:32:35

1樓:cedar

以下內容涉及劇透。

我一開始以為這就跟老滾差不多的遊戲,直到烏鴉窩那個任務,領主的老婆最後死了,女兒也不認他了,他還跟我說讓我回到烏鴉窩領賞,結果我回去就看見這傢伙已經上吊了。

他失去了老婆,女兒也不認他了,這個佔據一方的小領主失去了他在乎的一切,他就毫不猶豫的選擇了死亡。當時我就感覺到這個遊戲真的有點東西,為了找希里,我幫他做了很多事,聽他講了很多事,還用希里和他賽馬,幫他把死去的孩子變成家事妖精。結果這個老傢伙就這麼死了,真的心情複雜。

我還沒怎麼玩,打遊戲的時間實在是不太充裕,我打算慢慢體驗,這個遊戲還是很不錯的。

順帶一提,我怎麼覺得昆特牌不好玩呢。。。

2樓:江流

這個遊戲斷斷續續玩了很久,一點都沒有打消對它的興致。其實已經打到接近結尾了,但我沒有讓劇情繼續。不想看到結尾。

我不知道我在遊戲中選擇會給我乙個怎樣的結尾,也不想知道。我更不會像其他玩家,讀檔或重來。我害怕遊戲結束後給我的那種悵然若失的感覺。

我把那些好的,不好的故事都留在那裡,把它們封存,不讓它們結束。這樣可以讓我固執的感覺,故事會一直延續下去,雖然不那麼美好,但她還在!

3樓:傑瑞

有些東西是顯而易見的,不需要再去證明它為何優秀。就看這兩張圖,我永遠支援波蘭蠢驢。

如果有機會,我也要參與製作一款這樣的遊戲,太完美,太棒了,用任何語言都不足以稱讚他。

這是乙個掌握技術前沿,又有夢想的團隊。

4樓:

玩完就下定決心,等工作穩定了會買個典藏版放家裡當藏品供著,而且要跟未來的老婆一起再領略一次。這款遊戲深度真的能到藝術品的程度,畢竟是當國禮送給歐巴馬的作品。

5樓:DeepdarkFantasy

巫師3來來回回主線通關了好幾遍了,dlc也是。那段時間真是,每天都在玩,沉迷於裡面的世界,代入傑洛特去進行各種冒險。

幾個月沒玩了,今天開啟玩了玩。去凱爾莫罕逛了一圈,那裡的高山,森林,河流都是那麼熟悉,但是維瑟公尺爾不在了,兩個同門也都各奔東西,偌大的狼堡如今只剩斷壁殘垣。

我還特意回到了當初和蘭伯特弄護身符的祭壇那地方,看著遠處的雪山,森林,一股悵然感。

幾個月甚至幾年不去碰它,但是開啟之後依舊會感覺到當時玩的時候的心情,依舊被它感動。也許這就是神作吧

6樓:Gallen Yue

玩別的遊戲是不可能了,這輩子都不可能玩別的遊戲了,諾維格瑞鍬有意思,裡面的人個個都是人才,說話又好聽。爆機以後就感覺身體被掏空,又買了書,捨不得看,害怕看完以後又被掏空,只能每天聽著遊戲原聲才能維持的了生活這樣子。

7樓:大王子

玩不下去,棄了。

任務就是跑腿跑腿跑腿,為了找女兒我就得跑腿?我為啥要找女兒?不找也罷。

抱著這想法亂逛,發現這世界,野外太荒涼無處下馬,城裡太繁華無處下腳,任務需要等級,打怪只能aaaa。就一首昆特牌,打了幾把,手裡牌組真的拉跨。

沒啥驚喜。

塞爾達被關在城堡裡,我都還沒救過呢。。。

8樓:lifeGoGoGo

對於我來說主要是代入感太強了!玩這個遊戲的時候我會主動代入我自己想想這是我的冒險。陰陽派對那個任務我真的感覺好像自己在朋友的婚禮上一樣。

遊戲結束的時候就感覺和朋友們說再見一樣不捨。

另外,如果樓主英文過關的話,用英語字幕能進一步加強代入感!為了這個遊戲我中古英語水平突飛猛進。。

9樓:花Q花Q

我也有這個疑問,固然巫師三勝在劇情優秀,但是跑步,攻擊手感稀爛。不知道是不是我的原因,我在開頭進行練習的時候感覺打擊感超差。

第二就是巫師三是我唯一一款格鬥遊戲還會頭暈的遊戲,我只要在巫師三里一跑就會覺得生理上的不適,不知道有沒有人和我一樣。

最後就是審美問題,歐美和亞洲人審美不同,我因為這個棄掉了一些好遊戲。傑洛特的顏我真吃不住,怪獵裡面傑洛特聯動套挺強的,但就是因為套裝必須用傑洛特的頭像,穿整套就會幻化成傑洛特的模樣,所以一直沒造。騰龍套就沒這個問題。

10樓:空奕冷洺

斬妖除魔,懲奸除惡,是我這一生的座右銘嗎?仁慈又殘忍,是對我最好的描述。

玩完本體的我重新意識到了一件事,覺得結局從來不一定是美好的。

當榮光已經落幕,我又該何去何從?

維瑟公尺爾死了,凱爾莫罕被荒棄了,其他學派不知所蹤,而我傑洛特也已年邁,曾經獵魔人的輝煌就要落幕,最後的最後都交由乙個灰髮的年輕女子——我的女兒,希里。她是我對未來的最後美好期望,她一定要像燕子般自由。

巫師真的很棒,它不會有那麼激烈刺激的遊戲體驗,不是肆意發洩,是沉浸其中,感受一些角色的一生,讓你回味無窮。

我想寫寫自己玩巫師的感受,沒人看也好,就是記錄一下自己Steam的第乙個遊戲。

第一次註冊完Steam後,就在知乎搜有啥Steam推薦的,最後看上了巫師3。本體加dlc才31元!!!我心動了,就這價錢買不了吃虧買不了上當。

果斷入手

滿懷期待的開啟了遊戲,選了流汗的難度

開場動畫不錯(狗頭),葉奈法一出場我就心動了呀,這身材這顏值就是我老婆啊。

我膽子比較小,在去白果園路上的食屍鬼就把我嚇去世了。即便是現在已經玩了50個小時,也從不天黑接任務,天一黑我就回城冥想到日出6點。

良好生活作息從遊戲中開始!!!

11樓:上清散人叡大狗

說真的都說是神作,但我就是玩不下去,2077不說bug哪怕完美無缺我也玩不下去,我能不加mod玩通上古卷軸5,我能忍著卡屏玩完最終幻想15,我能頂著35幀打完中土世界暗影魔多和戰爭之影,我能不厭其煩的玩恥辱2,界外魔之死把每個細節都搜刮清楚,也能饑荒裡玩了3個2000天的檔,還有黑魂系列死了不知道多少次一點點摸索通關,還有暗黑血統三部,噬神者,怪獵從psp3000的遊戲到pc。無主之地2,3的刷刷刷,孤島驚魂系列的每乙個煩瑣的支線,消逝的光芒每天去找材料等等等。我都能找到樂趣並且遊玩很久,但是巫師3還有2077總給我一種莫名的煩躁,也許他是神作,但我玩不下去。。

12樓:凡人

這個遊戲可以放很久

去年年初查了查攻略發現要去做林中夫人的任務才可以繼續推進男爵的故事和凱絲跑到山洞裡去又擱下了

13樓:瘦成八戒

從來沒有乙個遊戲能像《巫師三》這樣,讓我在通關之後感到有些許的空虛和遺憾,讓我思考和回想起遊戲內容的點點滴滴。

從那時起,我所扮演的傑洛特就時時刻刻都在女兒的身邊,時時刻刻保護著她,不想讓她去受任何哪怕一丁點委屈,我一直在以我認為正確的方式去愛護她。直到最後,希里要去完成屬於自己的使命,當她面對白霜之時,回想起了與傑洛特重逢後的一些難忘時刻,在她內心煩悶之時,我沒有按照她的意願做她喜歡做的事情,而是自作主張的請她喝酒;在得知一直在逃亡途中保護她的阿瓦拉克只是在完成自己上古之血的使命,其實內心非常鄙夷她的真相之時,我沒有讓她去發洩,反倒讓她冷靜,還給她帶上了一條不屬於她的項鍊;在要去和女術士對話之時,我擔心會出差錯,對她放心不下,於是和她一起去見女術士,擅自插手了她對於自己未來的規劃……

當劇情發展到這一步的時候,我隱隱約約感覺到了一些不好的事情就要發生。果然,希里進入了白霜生死未卜,悲痛的傑洛特回到威倫殺死老巫嫗拿回了女兒的項鍊,當他舉起長劍刺向老巫的那一刻,我真真切切的感受到了傑洛特發自內心的絕望。他的兩把劍都插在了老巫身上,悲憤的走進老巫的屋子裡,手捧著女兒的項鍊跪在地上,高傲的頭顱也在那一刻沉沉的垂了下去,而屋外,成群的怪物慢慢向獵魔人靠近,慢慢的將其淹沒……

沒錯,我玩到了那個我意料之外的bed ending。這段劇情過完之後,遊戲介面上出現了乙個小窗:「利維亞的傑洛特的故事已經結束……」看到這,我頓時感覺心裡一陣空虛,也沒有心情去玩那兩個dlc。

那天晚上我還在想,希里有著上古之血那樣強大的能力,白霜應該不會對她造成威脅,她絕不會在白霜中死去,傑洛特是乙個那樣強大的獵魔人,應該也不會在怪物的圍攻下死去……我甚至還想從頭開始,為這個劇情去營造乙個好的結局。但是無論如何,我都不會淡忘第一次通關玩到bad ending時心裡的那種悲哀和空虛的感覺。

這也許就是《巫師三》被稱為神作的絕佳理由。乙個悲劇往往能給人帶來喜劇所不能及的震撼,有了一些遺憾,你才能感受到這個遊戲所帶來的感動,才會和傑洛特的情感產生共鳴。在這個遊戲劇情的發展過程中,會有很多的選項供玩家去選擇,而不同的選項也會帶來不同的結局。

印象最深的是男爵的那個任務的結局,如果選擇不殺樹心,那麼那些孩子就會活下來,但乙個村的人都會死亡;如果殺了樹心,孩子們會死,但那個村子的人就不會死了。巫師三中有很多的選擇都是這樣,任何乙個選項過後都不會有最好的結果,無論什麼選擇,悲劇也還是會去上演。每次做選擇之前我都會去思考,怎樣才能避免悲劇的發生,但是結果卻往往不盡如人意。

巫師三的魅力就在於此,其代入感之強,就會讓你在遊玩之時內心受到真實的觸動。

我們通常都會去抱怨父母對自己的管束很多,總是不去考慮我們的想法就將他們的想法強加在我們身上。但是當我在扮演傑洛特這一角色時,面對久別重逢的女兒之時,我卻成為了自己所抱怨的父母,處處約束她,生怕她有危險,不讓她去鍛鍊自己的能力,還去干涉她未來的生活,總覺得自己就是對的,自己所做的一切都是為了保護她,為了她好。但當希里隱入白霜之時我才明白,原來我一直沒有去真正在乎她的感受和想法,才導致她在面對白霜時所有的回憶都是負面的。

希里有著自己的使命,她身體中的上古之血就注定她此生的不平凡,不應該由我所扮演的傑洛特去強加干涉,她有著屬於她的人生軌跡。傑洛特最後跪在地上手捧希里項鍊的畫面讓我久久難以釋懷。

《巫師三》的成功在於它的劇情和人物的塑造,使得玩家在遊玩的過程中不在是去扮演乙個遊戲中的角色,更像是在遊戲中扮演玩家自己,將玩家代入進去,與傑洛特同呼吸共命運。每做出乙個選擇,它都會給你帶來一定的思考和觸動,這對於乙個遊戲來說屬實難得。

最後,說一句,《巫師三:狂獵》yyds。

14樓:居然居士

當你從乙個破敗的荒野開始,從或安詳或悽慘的村莊一步步走到大城市,途中經歷了恐懼,驚險,無奈,同情,或是悲傷,兜兜轉轉,女兒的行蹤依然如大海撈針。此時你踏進了翠鳥酒館,耳邊傳來普西拉的《破碎之花》,想想自己竟然經歷了那麼多破事兒,找不找得到女兒也還是未知數,但是在此刻,你平靜了下來,你只是想靜靜地,靜靜地聽完這一曲,這個時候你才覺得,真她媽神作!

為什麼《去月球》等作品會被稱為「神作」?

王大澤 就憑這個遊戲裡Sarah和Timmy彈的是C大調For the river而Johnny彈的是公升C大調,難度陡然提公升。這個細節真的是棒呆了 嘟嘟不必驚慌 對於劇情我一開始是理解歪了。因為第次一玩的時候跳對話,不過歪打正著,我自己感覺曲解的劇情還是挺腦洞挺有味道的。我一開始以為和river...

那些被稱為神作的動漫給你引起了反感,為什麼?

應該說是某一種特定型別的動畫很招我反感 刻意宣揚宿命論,然後強行把本來很簡單的一件事情描繪的很暗黑的動畫。在我看來這類動畫純屬沒事找事 首先宿命論不可證其有也不可證其無,這才是宿命論背後的事實,你動畫強行湊證據企圖說明宿命論存在什麼鬼 從實用性角度講,相信宿命論不能帶來任何好處。按照宿命論的說法,即...

是什麼原因讓你在《巫師3 狂獵》這個悲愴卻又鮮活的世界流連忘返?

歇菜種植所所長 劇情,必須是劇情,戰鬥系統不多說了槽點不少 但劇情真的深入人心,你能感受到在戰火紛飛南北對決下不同階層不同人種之間的摩擦與他們自己的心理感受,劇情之間的聯絡與影響是深遠的,就比如最典型的希里結局選項,最遠的乙個橫跨5個主線,而且遊戲對人物的刻畫很到位,每個npc你都能感覺到他們自己的...