是什麼原因讓你在《巫師3 狂獵》這個悲愴卻又鮮活的世界流連忘返?

時間 2021-06-06 23:26:11

1樓:歇菜種植所所長

劇情,必須是劇情,戰鬥系統不多說了槽點不少

但劇情真的深入人心,你能感受到在戰火紛飛南北對決下不同階層不同人種之間的摩擦與他們自己的心理感受,劇情之間的聯絡與影響是深遠的,就比如最典型的希里結局選項,最遠的乙個橫跨5個主線,而且遊戲對人物的刻畫很到位,每個npc你都能感覺到他們自己的心情與思想,by the way偷聽對話真的有意思,能知道好多任務的背景知識

隨著遊戲進行,環境也會隨之改變,就比如百果園,剛開始我甚至感覺畫風明豔有點陶森特感覺,後來隨著主線支線推進變得滿目蒼夷,死的死傷的傷天天下雨昏暗陰沉,嚇得我趕快跑陶森特去了/狗頭

2樓:迴夢瓊華

用心。

真的,其實在玩巫師三的時候,遊戲程序到三分之二左右我才真的喜歡上了這款遊戲。不是因為劇情,因為我個人對國外的故事其實是不太感冒的,沒有什麼沉浸感,後期才融入進去。也不是因為遊戲性,純粹是被遊戲裡的細節和製作人員們的用心觸動到了。

大到DLC,小到威倫裡一處破舊的房屋,無不展示出屬於波蘭人那細膩的心思。當我騎著蘿蔔在夜晚的威倫馳騁時,看到前方唯一的小房子亮著燈,好奇地走進去後,才發現乙個食人魔剛剛殺死了這家人。而縱觀整個遊戲,我都沒有再見過食人魔這個怪物哪怕一次。

玩血與酒的時候,真的感覺在品嚐一杯紅酒一般,越玩越有味道。

3樓:倒霉蛋兒

因為做的比其他遊戲更顯真實有血有肉吧其實就是細節多到炸。

例如塞爾達目標受眾太廣而內容上需要兼顧。

而巫師3明確就是成年人的世界,不少事情結果無情且結局早就埋下了,細到男爵家事,公告板,村民的對話,殘留的信件,書刊,哪怕是屍體。正是如此,這個遊戲越玩越多細節可以挖掘,也越有滋味。

例如新手必拿的毒蛇雙劍,透過信件玩家可以發現不少細節,努力收集學派遺失的裝備圖紙,想著振興學派,卻命隕在此。說不好聽的換做其他遊戲就丟那裡給你撿了。

4樓:Cp一飛

故事吧,許許多多奇幻美麗,悲愴悽慘的故事。

可能我這個人就喜歡去看遍各式各樣的人生,在這種經歷越多,越覺得這個世界奇妙的情形下,慢慢愛上巫師3。

每乙個主線任務所描述的故事固然扣人心弦,但如果你細細品味遊戲裡的支線與背景故事,你會發現這遊戲裡真的就每個npc都有血有肉。他們的一次委託,或者是求助,都是關係他們一生的事情,詳細不再敘述,因為有太多了……

總之,巫師3的確稱得上神作,玩完之後,我很難開啟二周目,感覺就像自己的人生一樣,不能重來那種,同時又很期待續作。

《巫師3 狂獵》為什麼被稱為神作?

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