為什麼GTA5,巫師3的劇情代入感這麼強?

時間 2021-05-30 00:07:30

1樓:Vito

我個人認為,遊戲所謂的代入感,就是從我在玩這個角色,到我就是這個角色,最終到這個角色是我的過程。很多遊戲都能做到第一步,但是第二步很少有遊戲做得到。

第一步其實很簡單,比較常見的方式是通過習慣手柄/鍵鼠操作來達到和遊戲角色建立連線的目的。你的每一次按鍵,都和遊戲裡的角色聯動。以至於最後形成肌肉記憶。

角色前方有個寶箱,寶箱前有個怪有個陷阱,你推動搖桿按下X跳過陷阱再推動右搖桿調整視角,按方塊三次砍死怪繼續推動搖桿並按三角開啟寶箱。

這一系列操作就好像你在高速公路上向左變道一樣,打左轉向,微轉方向盤,看左後視鏡,給油,打回方向盤,鬆油。你的腦子裡沒有思考哪一步操作對應的是什麼,你的手已經和角色的行動融為一體了。如果你把自己的手錄下來,你會和你副駕駛不會開車的女朋友一樣一臉懵逼不知道自己在幹什麼。

這也是為什麼很多遊戲序章都會安排大量的跑路劇情,乙個好的序章是為了讓你覺得你就是那個角色。

第二步就很難做到了。我覺得做到這種轉換的乙個有效方式就是給玩家機會/誘導或逼迫玩家操作角色做出角色本身絕不會做出來的事情。

我舉個例子。如果大家玩過美國末日的話,應該會有印象,什麼時候你開始有極強的代入感的呢?對於我,是在後期(劇透預警)

殺死給女兒做手術的醫生開始的。

男主角絕不會開槍射殺手無寸鐵的醫生。但是鏡頭語言誘導我按下了L1。這一系列潛移默化的選擇,讓我慢慢把自己帶入到了角色裡。因為角色做出了角色本身不會做出的事,它做出了我會做的事。

類似的例子還有gta5裡我第一次殺前面車裡的司機就是因為他別(擋)了我一下。巫師3選擇各種明顯就不該選的錯誤選項,我喜歡特里斯就對葉奈法特別冷淡,古墓麗影神秘海域ODYSSEY幻痛有時候不潛行直接正面開無雙等等。這些體驗都讓我有更強的代入感。

2樓:p5天下第一

別罵我我巫師3玩不下去 gta還是可以玩下去的

可能後面代入感比較強熬不過前期就看不到

反倒我覺得gta相對更容易帶入好歹是現實生活

像GTA5,巫師3,黑暗之魂3,上古卷軸5等遊戲有免費版的嗎?

deadpool 這幾個遊戲都是打折常客,一打折加起來可能200都不到,而且個個都是遊戲時長隨便超過一兩百個小時的作品,像別的答主說的,單個都是50左右,建議你先買其中乙個玩玩,品完乙個再玩別的,夠你玩好幾個假期了,何必吝嗇這兩頓肯德基的錢 遊戲早知道 這裡不說所謂的破解版,現在破解版越來越沒市場,...

gta5,荒野大鏢客,巫師3,刺客信條奧德賽這幾個遊戲的地圖分別有多大?

大表哥有個任務是要求你 從地圖最右上一路騎馬到左下 其中不能停下來,不能碰到水路 道路崎嶇,還要避開一路碰瓷的人 正常順利就要10幾分鐘 我最終還是撞到轉角閃現出來的老奶奶 我為此痛哭不已,我為了這個 已過了乙個小時 夢欣歐尼 地圖大小並不重要得看角色移動速度 gta5和大表哥2陸地差不多大但是你玩...

巫師3,騎砍2和gta5哪個自由度更高?

巫師3 本質上市做了乙個地圖,場景沒啥有趣的互動,只是塞了一堆有故事的NPC,讓你去經歷故事。GTA5 在地圖中塞了很多可玩的內容,但遊戲的本質還是劇情帶動,三線敘事,很多房子進不去,很多NPC在常規狀態下沒有互動。所以我選擇騎砍2 我跑去睡覺了 我個人覺得是gta5自由度更高一些,至少能上天下海,...