gta5最初的原版(PS3 XBOX360版)是什麼樣的?

時間 2021-06-01 01:36:37

1樓:xxxxx

我當年是全球第一批玩的有多早比官方發布還早。偷跑的資源大概14g多一點.xbox360自製系統,當時還是電子城的朋友遠端幫我公升的級,當時什麼感受呢.

明顯感覺圖形畫面的提公升,限制於機能鋸齒很明顯這點我很在意,比如開場明顯感覺人物有點紙片化的感覺,因為鋸齒嚴重,感覺機能撐不起來人物一樣,但是就好比PS2時期的聖安地列斯全品鋸齒,但是360版雖然高分辨無鋸齒,但在我心中也只是個PS2時期的遊戲.PS4 或者steam出了次世代版,沒有鋸齒了,但在我心中也是上個世代的遊戲,

2樓:奮起

最早在xbox360上體驗到的,那會電腦配置差,剛剛出來工作,買了心裡念念不忘的xbox360 遊戲體驗近乎完美。再跟後來pc版對比,除了幀數跟細節方面,差別不是太大。現在有空還不定時的開啟360體驗下。

3樓:hhh

靠,快別吹了,xbox360玩的,明顯跑不動硬著頭皮上,砍特效砍得都快把下半身砍沒了,開車進城一卡一卡。

除了能先玩到,這個版本沒有半點值得稱道之處。

4樓:

最初就是在360上面通關的GTA5,強制只有720p畫面,鋸齒感強烈,然後開車經常會有貼圖未完全載入,在雪地裡開車的感覺。幀數也不足。

5樓:

新版gta5的渲染流程是PBR(基於物理規則的渲染流程)

老版的是基於美術設定的渲染流程。

我個人其實更喜歡後者,雖然前者畫面更細膩豐富

6樓:

這讓我想起了當年買PS3就是為了玩GTA5。作為PS3末期遊戲,GTA5的畫質已經是非常高了,在我眼裡能比它好的也就神秘海域和最後生還者。R星已經把PS3吃得挺透的了,以前的GTA4畫面真是慘不忍睹,就像脫了眼鏡玩遊戲一樣。

後來看了R星PS4/X1/PC版的預告,才留意到原來一直在玩的版本草地都是光禿禿的。

7樓:老貓猴

相信我,在2023年堅持玩「原版」gta5,你會玩出感動,而次世代版不會。

問為什麼的話,因為從原版gta5上,你會看到r星在有限的配置資源下做的優化努力是多麼感人!

其實,放在現在來看x360版的gta5畫面依然相當驚豔,但是ps3有狗牙效果差一些。它裡面的許多特效與次世代版根本不是乙個路數,也就是說,除了大多數模型用的還是老模型外,移植次世代的時候gta5的渲染邏輯相當於r星重新在新平台的開發機上做了一遍。你仔細看ps3版的反光和ps4版的反光,是不一樣的,光照效果、空氣透視的渲染效果都是不一樣的。

顯然,在次世代上做特效,不管你怎麼做加法,難度都不大,難度大的是在有限的機能下做減法,把它做精彩,就神作了。

gta5的次世代版和上世代版的畫面不論哪個世代都很出色,各有各的出色。但是在我看來,最令我感動的是上世代那種做減法的出色。

顯然,gta5做到了,上世代的末代神作,同時在今天也被人們奉為經典中的經典。

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