為什麼國產遊戲目前沒有類似《巫師3》或《刺客信條》那種的高自由度武俠 仙俠題材動作遊戲?

時間 2021-05-12 00:31:32

1樓:阿勤

這個問題很奇怪,就什麼都要做成武俠麼?傳統武俠的美術真的有這個潛力麼?值得花這個錢麼?巫師和刺客信條真的有什麼自由度麼(一幹網遊:這我也做得到啊!!)

2樓:築基者

大致說一下吧,其實還有很多東西沒有細分析

仙俠的本質從來不是你我皆平凡一起合作,大家玩仙俠想代入有乙個很重要的點就是高人一等甚至高人好幾等,但遊戲公司必須為了平衡性做出調整,為了社交讓玩家軟性組隊,不會給SOLO玩家領先組隊玩家的獎勵等等

總體來說,仙俠的特色不足,沒有大家都能接受的系統,也沒有讓真正仙俠玩家受眾的「爽感」,再加上遊戲公司實力不濟,口碑自然就不用說了

3樓:真話君

這個問題人均985年薪兩百萬的逼乎是很難找到答案的。

你得到人均發展中國家的知乎去問。

發達國家的有錢人不喜歡仙俠,喜歡仙俠的人沒錢,做出來就是虧,誰敢去送死。

4樓:怪獸玩遊戲

說到中國特色的遊戲,大家普遍都會想到武俠、修仙!是的,市面上的中國產RPG遊戲多數以這兩個風格為主。

在遊戲技術越來越發達的情況下,中國產RPG遊戲自由度也是越來越高了。從捏臉系統到家庭系統,大量的滿足了玩家對遊戲中自由生活的追求,雖然說很多玩家滿足於這些遊戲所提供的高自由度,但其實遊戲本身的框架並沒有變,而只是裡面的機制變得自由了而已。

為什麼中國產的武俠遊戲不能像《巫師3》、《刺客信條》那樣擁有超高的自由度呢?

早期,中國產武俠還是以單機的形式面世,《仙劍奇俠傳》這類早期的優秀作品最後還是死在了盜版商手裡。

如果沒有網遊和盜版商的話,中國產單機遊戲一定會在遊戲市場中佔據一席之地。按照遊戲行業的發展趨勢來看,沙盒化的武俠單機作品並不是不可能實現的!

是我們國內的遊戲製作組技術不好?

不是。

中國遊戲的現狀是商品化嚴重,遊戲多數作為商品的存在,而開發商不可能不從中賺錢。這就導致整款遊戲的定位發生了變化,早期的遊戲以玩家喜愛為主,而現在的遊戲以如何在遊戲中大量獲利為主。

初心變了,於是現在再想做良心好遊戲就非常的難了!

不過話說回來,在網遊、手遊同化的現在,誰說沒有優秀的中國產武俠作品存在!在steam上線的一款武俠沙盒遊戲《太吾繪卷》廣受玩家的好評,這款遊戲作品超自由的玩法,突破了以往的中國產遊戲限制。

中國產遊戲製作正在進步,過內玩家的素質都在提高。很多玩家在經濟條件允許的情況下,紛紛選擇購買正版,與盜版鬥爭到底!

相信不久的將來,我們國家所出品的遊戲作品,能夠超越國外的3A大作!

5樓:右小白

巫師3中國區銷量16萬分,我們按20萬分每份300來算,四捨五入就當乙個億,估計差不多。

中國網遊舉個例子,劍網三2023年收入18.48億。

如果你看過手遊的投入產出比,估計網遊做一半也要開手遊專案。

老是有人說中國遊戲行業沒有情懷,沒有技術,其實中國遊戲行業的技術不差,做單機更缺的是經驗而已,這個是可以解決的。

中國遊戲行業真正缺的其實是遊戲公司如何都無法解決的難題:文化。

以中國文化的輸出能力來看,中國文化背景的遊戲,根本無法涉足國外市場。

這才是關鍵吧…

6樓:

巫師3是故事驅動,刺客信條是動作遊戲。這兩個遊戲的製作成本非常大,巫師3花了6000萬美刀,刺客信條每一代的開發預算也都在4000萬到6000萬美刀等級上,宣發另算。

你花不到那個錢,做不出來這種等級的作品。

國內哪個廠商做遊戲就開發費用達到過這個數字?

7樓:

贊同陸遜的答案,作為從業者,現在我在的這個團隊25人,平均薪水肯定不到10k,算上場地租用,渠道成本等等乙個月成本頂多頂多50w,但是就我所知,已經上線的乙個專案現在月利潤在80w以上,而且現在那個專案只要花費維護成本,我們的來發隊伍還在開發新的專案。

而且完全是換湯不換藥的型別,(可複製模式)所以如果你是投資人,你投誰呢?情懷畢竟要先吃飯吧

再然後,巫師3是藝術品,從技術的角度國內是可以達到的,但是內容的充實,世界觀的塑造,玩家的代入感的劇情等等,這些東西就不一定了,到了這個層面,核心比在外更重要吧。

8樓:

假設國內公司以《巫師3》的技術水平和投資額做了乙個《仙劍10》,然後放在中國賣出了現在《巫師3》在中國的銷量,保證你看不到《巫師4》你信不信?

然而論技術水平和投資額我們乙個都達不到。

9樓:

3A大作的投入巨大,中國沒有良好的市場,開發勢必是個賠本買賣,所以也沒有經驗積累,如此惡性迴圈,最後還是老老實實開發騙錢的手遊吧。

10樓:凝曉峰

說到底這屆玩家水平不行,人人抵制氪金網遊,積極買正版單機,什麼都能做出來。

大方向上我還是看好的,放10年前中國產電影我一部都懶得看,最近幾年的商業片拍的越來越好了。

遊戲同理,國外正版如果能在中國賺錢,中國產遊戲立馬能發展起來。。。

11樓:郭達斯坦森

講道理還是市場不成熟,真的出一款中國產3A大作,國內會有多少正版玩家?估計大部分都去3大媽求資源了,賺不到錢又怎麼會有人去做

12樓:

假如我是遊戲廠商。

我隨便做些辣雞手遊,最大的成本就是找個小鮮肉代言一下,就能刷刷刷撈錢。

那我為什麼還要去冒著賠本的風險挑戰3A大作?

13樓:嗶嗶小子

首先我覺得文化部的審核通過比較難,第二就是國內遊戲分級制度沒有實施,第三就是盜版橫行,國內廠商不願意做這些吃力不討好的事,最後就是國內的公司都願意做個手遊撈一筆趕緊溜,而不是像他國的由一群真正愛好遊戲的人來做,沒有激情做的遊戲就不會這麼近人意了

14樓:徐如晚

需要大師。也就是——

資本信賴的並且有藝術追求(行業追求)的「大」製作人。

可以由電影來推測一下。

大陸到1990後才開始出現Sunny燦爛的日子,活著,霸王別姬這樣的電影。

這之前,張藝謀拍了紅高粱等,陳凱歌拍野孩子邊走邊唱,姜文演了許多大戲。他們都經過了行業考驗,資本會主動找上門了(雖然這三部戲的資本大多不是來自大陸)。

而此時的歐美日的電影界早已經五彩斑斕。

再看看如今大陸的電影行業,不說拍出來的片藝術價值有多高,但商業推動下一切都在朝工業化發展,整個市場很有生機。

所以說行業發展肯定是有過程的,受眾和CP也隨這個過程發展。而在我眼裡,轉折點在於大師的出現。

玩家付費習慣不好,可以做海外市場。(況且現在大家也越來越願意為喜歡的遊戲花錢

國內的計算機氛圍其實挺好的,雖然起步晚,但技術絕不是門檻。

行業需要巨人推動,遊戲業需要乙個本土大導演拍個神片來教育一下。

15樓:尜尜

作出這種神作是可以但是中國貌似並沒有什麼大作能打出名聲因為侷限很多比如不能出現反動色情血腥暴力髒話光是這些就夠製作者死腦細胞了做到最後說不定就不是《道士3》而是《火柴人的建國大業,講廉潔,樹新風3》了

16樓:

網咖在十年前是個熱門產業。

網咖有還原系統

有還原系統的電腦不能存檔

不能存檔的電腦玩不了單機遊戲

即使能存檔也玩不來單機遊戲,存檔會被其他人覆蓋。

十年前大多數人接觸電腦的唯一途徑是網咖

中國的單機遊戲因為盜版所以沒發展?洗洗睡吧,個人電腦才普及幾年啊。而且軟體還都是靠盜版撐起來的。

個人電腦普及度不高,那麼單機遊戲就只能是小眾產品,小眾產品跑出來問為什麼消費者這麼少,開玩笑呢?

不要拿頁遊之類的做對比,頁遊不是靠人數撐起來的,單機遊戲我想只能靠人數撐起來吧。

17樓:愛好者

除了現在屎作也能賺錢之外,我認為技術問題也確實是個問題。《巫師3》這種作品就不說了,《刺客信條》這種年貨好歹也是建立在前作的基礎上的,育碧的開發團隊擺在那,中國哪家公司有這麼好的基礎?

18樓:小夫快啄他

不存在技術問題。答案是國內對於單機遊戲消費觀念以及遊民的消費能力不足以支撐國內自主研發高質量高成本的單機遊戲。 舉個例子,2023年3月23日發布的 《質量效應:

仙女座》普通版遊戲盤的加拿大售價是79刀,折合人民幣為400+。 在中國,即使是遊戲愛好者,又有多少人願意花400人民幣買乙個遊戲盤? 特別是,在遊戲發售後的第二個星期,也就是四月初,破解版就已經在網上發布。

也就是說你花了400買到的僅僅是不到兩周的優先「體驗」權。 口口聲聲高喊反對破解版的你又願意花400rmb購買十天的優先體驗權嗎? 盜版不制止中國單機無望。

消費觀念提不上去,盜版制止無望。經濟水平提不上去,消費觀念改變無望。

19樓:支浩宇

中國產網遊 MMORPG跟巫師3不是同型別的麼,我沒玩過但感覺差不多~

這如果你要細分說他們屬於不同子類別,那就沒什麼說的了,國內有的遊戲型別外國照樣不一定有

倒是任天堂火焰紋章那種型別在日本之外都很少見到。 你說歐美有巫師,有刺客,有古墓麗影,但也不是什麼都有,歐美就沒有火焰紋章

20樓:yaoyu

本人雖然不是遊戲開發者,也不算各種遊戲粉但是有一點很清楚。國內廠家製作不出高水準的遊戲首先絕對不是技術問題。

(算了我不想答了,真累)

21樓:華府小小家丁9527

誰幫我@王思聰 ,中國遊戲的未來就靠萬達收購了,我們不生產遊戲,但是我們可以收購遊戲廠商,時間我都看好了,下一次金融危機。

22樓:ErrorCode404

我來說說最主要的問題:

中國產單機還在摸石頭過河的階段,比如《艾希》,《蠟燭人》,這些遊戲是屬於為數不多的優質遊戲。

而且現在的投資商並不看好單機遊戲製作,你看現在中國做遊戲的大多數都是做手遊,頁遊,網遊,大多數製作商抱著撈一波就跑的心態去做的,你認為質量能好嗎?

再說了,在中國用盜版的成本太低了,《艾希》出來幾天,就被破解了,沒有乙個執法部門去管這些事,也就是說做單機風險太高,沒有多少人敢踏足這個領域。

但是,目前玩家群體大多都不理性,他們可能只需要乙個榜單,就可以砸十幾二十萬下去,而且是每個遊戲都有,比如《奇蹟暖暖》,女玩家們可以自己省吃儉用,就為了遊戲裡的一套衣服。請問,這理性嗎?

所以,要出現3a大作,第一要改變玩家的消費觀念,第二,要改變中國處處是盜版的現象。

23樓:wang

不可能。首先成本能上天,這個啟始成本不會低於1億美元,這還算保守估計。首先你要一群業內一流的美術團隊,如果不是租用引擎的話需要乙個遊戲引擎開發團隊,一群專精遊戲製作的程式團隊。

光人數就不會小於300人,刺客信條的製作團隊人數就不少於600人,巫師3也有200多人的開發團隊,更何況你花錢也可能請不到相關從業人員。這是個建立一整個體系的過程,而且做出來的遊戲百分之百是賠本的,指望情懷2個字就想讓中國玩家買單實在太難。同樣的成本夠上百款手遊的研發費用,只要成功一款賺得可不少。

更何況遊戲這一行很看政策導向,3年萬一出個什麼尿性的事基本就是破產的節奏。

哈利波特世界中,巫師們為什麼沒有發展出類似菲律賓短棍這樣的器械格鬥體系?

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