國產3A遊戲產業發展目前最缺的是什麼?

時間 2021-12-20 12:37:19

1樓:Irongonna

環境。這個環境指的不是說什麼資本控制,什麼氪金盛行之類的,這些存在,但不是最主要的,甚至說這些根本都不是事。

我指的是乙個無明顯觸發條件的達摩利斯克之劍高懸頭頂的,行業內人人自危的環境。當然環境內的人根據多年的經驗已經分析出了這柄劍落下的大概範圍,並畫了乙個圈——乙個超大的圈。

2樓:CRomputer羅老師

缺好遊戲。

看見過3A大作的1.0版本嗎?

那個不是從眾多遊戲中殺出來的幸運兒?

錢,技術,時間就像Sunny,空氣和水。

但一款好玩的遊戲,就像一粒種子。

種子不行,再好的外在條件都白費。

好的種子,是要靠眾多培育篩選中找出來的。

的確中國還是缺錢,沒有足夠試錯的錢。

不如直接拿來方便。

而反觀從業者和投資者,

那個真正的不計代價的做一款遊戲那?

大家都窮,

階層躍公升和階層跌落同時存在。

3樓:瘋解

3A遊戲這個概念和好萊塢大片是乙個性質的,你要說國內缺什麼,還真就缺技術和錢。

3A本質就是技術堆砌的產物,首先要明確一點,3A遊戲的市場,對標的是國際市場,就是亞洲、北美和歐洲為主的市場,而不是國內市場,所以3A產品要的是國際領先的畫面和演出水平。

中國產遊戲對標的應該是日式遊戲,即以國內市場為主的遊戲製作模式,首先滿足國內的市場需求,因為在技術上與國際頂尖對比肯定是有差距的,彌補這個差距的就是文化、社會和民族性。

4樓:本多終勝

什麼時候3A玩家能認識到自己是遊戲玩家裡的小眾群體,減少一些期望值,才會有空間讓國廠慢慢做起來,而不是一出生就要被國外競品毒打。

5樓:

想要站著,又把錢掙了!抱歉,拿錯劇本了

既想要立足國內市場,又把東西賣了賺大錢

但是,3a其實是個必須面像世界賣的東西,只有極少數作品是靠單一市場撐起來

然後看看這些年所有的作品,突出了乙個走不出去。國內賣的還行,出去就gg,或者雙邊同時gg

說到底,這些年做的大部分作品都只是單一面向國內,甚至很多製作思路其實都侷限在玩家思維之中。做的壓根不是自己的遊戲,而是自己喜歡遊戲的同人作!也很少有人考慮怎麼能讓作品受眾更高,賣的更好之類的問題。

很多人把3a當藝術。但在藝術之前,它先是個商品,先是個技術產品。不能面面俱到,當然做不出3a

6樓:輝月

國內手遊市場收入全球第一(好像是吧),單機/主機市場卻賊拉胯。讓我們分析一下原因,就能知道缺什麼了。

1.付費門檻,買斷制必須強制付費一筆不小的錢,免費手遊不需要。

2.硬體門檻,手機誰都有,6歲小孩、70歲大爺都能玩。而3060的筆記本8K+,台式6K+,PS5一台3K+,NS一台2K+。

3.網遊必須付費,單機可以白嫖。要我說,網上自稱單機黨的鍵盤俠們,玩過正版比盜版遊戲多的人,怕是十不存一。這也是網遊外掛程式氾濫的原因,人是自私的,誰都想白嫖。

4.單機黨太難伺候。單機黨經驗豐富,玩過各種國外大作、神作,眼界很高,眼光也高。

很多中國產遊戲做的不太好,就完全不去支援,甚至還跑到網上各種噴和踩。導致口碑差,銷量差的死迴圈。

這也是資本不喜歡投資單機、主機的原因。

5.單機遊戲一錘子買賣,免費遊戲賺錢無上限。免費網遊利用人性和心理學,搞玩家對立和讀博心理,各種騙氪,賺錢能力遠大於單機。

所以我猜測,全世界接下來幾十年的遊戲會越來越朝著YS那種高成本、高質量,但是付費無上限的模式去發展。這是資本趨勢,什麼更賺錢做什麼。

大概就這些吧。要我來說,中國產3A缺什麼?啥都缺,唯獨不缺高傲的主機/單機老玩家,因為他們的存在是負提公升。

7樓:

缺人,缺專業的人,連人都缺更別說人才了。

unity引擎用的好的差不多一半在mhy,一半在國內其他大廠,這也是為什麼mhy能整出原神,其他大廠給出一年也做不出像樣的競品。

虛幻4也是一樣,各家也就少數大佬比較精通,做的好的遊戲更是乙個沒有,但是好歹國外有不少樣品,也有不少技術分享,通過學習也可以追趕。

虛幻5,呵呵,目前全世界還沒有乙個用虛幻5做的遊戲,大家都在等勇敢的小白鼠試水呢,本著對遊戲和玩家負責的態度,大多數製作組都只會選擇市面上成熟的技術,使用最新技術,一旦出現問題,就連靠譜的解決案例都很難找到,很有可能拖慢遊戲的開發進度。

8樓:無語者

真正敢做3A遊戲的遊戲公司

真正玩得起3A遊戲的玩家

真正能接受遊戲的家長

真正有理想的製作團隊

真正意義上的分級制度

知道什麼叫遊戲的青年

以上就是中國產3A遊戲缺乏的,但是

沒有遊戲公司敢做虧本買賣

很少有玩家負擔得起高額的主機配置

很少有家長對遊戲持不否認態度

有理想有能力的製作團隊會被大公司吸收

沒有合適的分級制度只能一刀切

青年們不再能接觸到能稱得上藝術品的遊戲,接觸到的只是用於謀取金錢的商品

才是中國產遊戲的現狀

什麼時候才會有國產3A遊戲?

NACEN 只要政策放的開,3A隨時都能來 永遠不要覺得中國缺做3A的團隊,現在中國3維二維程式已經成熟了 我相信大部分學三維美術的,都有乙個中國產3A的夢 熱心市民金先生 快了,中國產遊戲近年來發展極其迅速,在遊戲市場的交易金額越來越高,有了足夠的成本相信中國產的3A級遊戲會在未來1,2年內跟我們...

如何成為一名國產3A遊戲策劃?

首先,遊戲業目前還沒有乙個行內預設的明確用人標準,尤其對於策劃來說,據我所知基本上撐死就是相關專業 社會,經濟,人文 或者說有專案經驗的優先考慮。實際上你叫策劃,但是乙個遊戲是一整個工作室或公司一起出謀劃策做出來的。策劃可能在中間更像是執行策劃,主要是周轉協調各部門之間的作用。然後,就是怎麼成為乙個...

為什麼國產遊戲不去占領ps4這種3A大作領域

遊戲機禁令和不分級的監管是兩座大山。拿國足來模擬是很欠妥的。足球限售麼?某某局有權利規定什麼樣的足球能踢什麼樣的足球不能踢麼?假如你是一家企業的老闆,你會在乙個禁止修建公路的國家投資汽車麼? 兩個方面 乙個是有這心的沒技術 另乙個就是有技術有錢的不願意是手遊不賺錢了還是怎麼滴用幾年時間去做一款單機國...