為什麼國產遊戲不去占領ps4這種3A大作領域

時間 2021-05-11 10:40:18

1樓:

遊戲機禁令和不分級的監管是兩座大山。

拿國足來模擬是很欠妥的。足球限售麼?某某局有權利規定什麼樣的足球能踢什麼樣的足球不能踢麼?假如你是一家企業的老闆,你會在乙個禁止修建公路的國家投資汽車麼?

2樓:

兩個方面

乙個是有這心的沒技術

另乙個就是有技術有錢的不願意是手遊不賺錢了還是怎麼滴用幾年時間去做一款單機國內的大部分玩家已經被他們養成了氪金手游一花一大把買斷制的單機卻更喜歡盜版的樣子(大部分不是全部)

3樓:史皓東

你問我為什麼?

有錢的不願做

沒錢的做不了

站著把錢掙了?不太可能了。

別說技術不行。

這麼多好萊塢電影的特效都外包給中國公司。

只要有錢不怕做不出。

我轉述乙個段子。

(拿出創意)這個,能不能做出來?

能掙,跪著。

(拿出錢)這個能不能做出來?

做不了,沒創意。

(拿出創意和錢)這個加這個能不能站著把錢掙了?

也不行,你做出來會被一些廠商抄襲的,你知名度不行。

4樓:

這問題就好像「為什麼中中國人不能占領足球的領域?」

全國13億人,什麼人才沒有?不是我們不能做,而是我們不想做!

拉倒吧,是真的做不出。

就算資金到位,給你個1億美金,做不出還是做不出。

5樓:哇偶

6樓:沉默魔女的茶

那幫做3A大作公司多多少少都在想辦法做幾個手遊來恰飯,國內遊戲產業直接跳過了遊戲電影化占領客廳的這個階段,直接走到了網際網路時代占領碎片時間流量致勝這條路。

市場的方向是線上電子支付,你大張旗鼓的去推行信用卡,還上來就扯著一面開拓海外市場掌控國外金融體系的大旗,不是自己作死麼。

7樓:龍章鳳篆封宅非聖

首先我覺得最有意思的是提到PS4預設上來就是3A

合著3A以外就不是遊戲了。。。也沒錯就是了,反正日系都被你們開除出遊戲籍了唄,一問起遊戲張口閉口大表哥戰神暴雨賽博朋克,「為什麼不占領PS4這樣的3A大作領域」,因為前十來年遊戲界大頭的日本廠商照這個標準也沒占領這個領域,現在歐美3A占領了,還不如日本遊戲的中國遊戲想占領?

另外中國產不是沒有PS4遊戲,實在是大廠上了沒錢賺,小作坊上了沒實力。擴開點講大廠其實也沒有實力。技術力可能差的是積累,追一追還有可能,設計就差的遠了,起碼一到兩個世代的差距,追不回來的。

8樓:沒有馬的騎兵

作為多年老玩家的洒家來說。

主要原因就兩個。

第一,有資本可以做的公司並不熱衷於此,此項回報率的確不如其他專案快。

第二,有些大言不慚覺得可以做的公司,是技術真不達標。比如軒轅劍系列的那個誰,直接覺得《巫師》沒什麼大不了。其實他壓根做不出。

9樓:360度全死角

在毫無勝算的現在去占領,已經不能說去攻占了,應該說去送死,圖的是什麼呢。沒有人給你這個機會,有夢想的人永遠不缺,為什麼沒人成功?因為還沒到能成功的時候。

你就是神仙也不能剛開戰就讓日本投降,你還想占領,不被同化就不錯了。有多少人玩遊戲玩的國家都不認了,你但凡敢和諧我感覺他都要顛覆ZQ了。

10樓:Lothrian

中國產遊戲現在什麼水平?就這麼幾個公司,你tx什麼的都在做遊戲,它能做嗎?做不了!沒這個能力知道嗎?再下去要抄育碧了,任天堂抄完抄育碧,再抄卡婊,接下來沒人抄了。

11樓:中國好大爺

你覺得荒野大鏢客有考慮亞洲,非洲,南美洲玩家嗎?

gta5開發的時候有考慮嗎?

他們根本不用考慮,只用考慮一類玩家,泛英語區的即可,因為玩家基數足夠,並且有經驗。

你看日本也不少不考慮歐美玩家的廠商,比如三國志系列,魔界戰記,勇者鬥惡龍,機械人大戰,各種日式rpg,因為玩家基數小一些,所以投入也小一些,基本不算3a。

那些鐵了心想做3a的公司,就基本放棄了日系遊戲的那一套,走泛英語區的路線,近期的生化危機,mh等都算。

那麼假設一下,哪一天跟我們文化更接近的日系遊戲(純假設,沒可能),佔據了中國主流市場,假設中國遊戲玩家全球第一,那麼日本那些現在任然在做的系列,都可3a。

同樣的假設,那時候國內廠商只用討好國內玩家,便可以做3a規模的中國產遊戲。

一切的根本還是,中國玩家不夠支撐。

然後舉乙個不恰當的例子。為啥?

12樓:波波沙

這個問題和為什麼中國產車主打電動不去跟賓士本田通用拼傳統汽車一樣。

別人早把壁壘建得老高了,根本就沒打算讓你進來玩。

所以我們只能瞄準「更新的領域」,做新平台的遊戲,例如網頁上(包括facebook上),手機上,

這樣才能和其他競爭對手在同一起跑線上,平等競爭。

因此中國產手遊頁遊不比日本歐美差,

甚至在技術上和運營上還比他們強很多。

但傳統的主機遊戲,pc單機就沒法跟日本歐美比。

另,高階玩家關心的傳統領域中國廠商是沒機會進去的,未來即使中國產廠商搞單機大作,應該也不是傳統的主機和pc平台上,而是「下一代的遊戲平台」。有可能是vr,更可能是「下一代替換手機螢幕電腦螢幕的新型顯示平台」上。

13樓:

個人看法。

1.遊戲尤其是3A遊戲不是說做就做的吧?需要長年累月積累的經驗和實力吧?國內能有這個實力的應該非常少。

2.目前這種經常版號拿不到,吃雞變演習,敵人揮手和你再見的環境條件,準備做什麼題材?想想當年火遍大江南北的那部經典動畫,雷鋒的故事?

3.現在國內主機玩家還是少數。而且乙個主機遊戲也才300多。

在全球能賣出幾百萬已經算很厲害的了。相比之下,手遊氪金的人數是什麼數量級的?尤其重度玩家動不動就648。

誰會跟錢過不去。

14樓:「已登出」

那些廠商根本沒去想過把遊戲當作藝術品創作,中國的遊戲廠商基本是把遊戲當成圈錢的工具(明面上沒有這麼說,實際上卻這麼做了),在我知道的中國遊戲公司裡,只有墨魚玩(似乎是工作室?)把遊戲做好了,雖然只在Steam有,但是人家沒有財力(3A實力估計也沒有)無法去觸碰PS4和Xbox One,不過某訊和某易有財力也有實力,可是PS4上卻看不到他們的作品,他們不是做不出來,他們是根本沒有想把遊戲最好,至於其他廠商,做3A是特別困難的。

總結來說,國內廠商有能力的不去做,想做但是沒能力的一大堆,這是中國遊戲市場的現狀。

15樓:zlalien

簡單一句話,能躺著掙錢為什麼要站著?

你做乙個氪金網遊,遊戲免費,鼓勵氪金,大量的玩家接受。

你做乙個3A大作,60刀買斷,DLC另算,玩家嫌貴去玩盜版。

而且,前者還可以扒皮、抄襲,頂著惡評如潮一樣賺錢,為什麼要花大力氣冒著可能暴死、不暴死也賺不過前者的風險去做後者。

塞爾達曠野之息,花了4年的時間,300人的團隊,上市後兩年突破千萬,本體60刀,DLC20刀,算1100萬*80刀,不到10億刀。

換乙個全平台的來打,GTA5,2023年至今據說銷售額60億刀,不過製作成本高達1.37-2.65億美元,這還是2023年以前的物價。

王者榮耀,2023年營收19億刀。

你說你是投資人你選哪乙個?

16樓:

國家政策不支援,讓國內廠商面對已經成型的企業沒有競爭力;敏感點過多,這限制了創作空間;語言障礙,導致海外市場拓展乏力國內市場又不夠大;市場定位,都去做手遊圈錢了,畢竟要恰飯的嘛...

17樓:tonycham

很簡單啊,因為做主機遊戲不如網遊和手遊掙錢啊。

本來就沒有開發主機遊戲的底蘊和大環境,雖然給美日歐做外包也積攢了很多經驗可以獨當一面了,但不賺錢怎麼活,用愛發電也要恰飯啊,而且3A大作的開發是很砸錢的。

國內的網遊手遊瘋狂氪金,賺得盆滿缽滿的,投資也許只是3A的乙個零頭,還不需要3A那麼強的技術。賺錢方面,你搞3A玩命努力還不如人家手遊隨便搞搞,主機遊戲還要面臨盜版問題,當然國內就沒人願意做了。

18樓:風君子

國內沒有大範圍的投資,拿什麼去佔呢?(攤手。

國內還在做單機的廠商乙個手就能數過來,市場小,行業就小,突然要做3A,emmmmmm

19樓:小野貓兒控

因為市場還不夠成熟,別聽某些人說的什麼中國單機遊戲市場已經成熟,完全可以養得起3a大作。事實是國內過百萬銷量的3a有多少?目前所知沒有,好像夠看的也就怪物獵人世界,可是也不是3a啊。

並且steam國區是低價區,psn上買360,400的遊戲一般steam不會超過300,或者也就300出頭。並且動不動打骨折。你告訴我這市場成熟?麻煩多去看看遊戲市場調研報告。

20樓:

很多人都有一種誤解:國內遊戲玩家都是窮鬼,或者是盜版狗,根本養不起3A製作商。

其實這種說法已經過時了。是,國內玩3A的和玩手遊的無論是數量還是消費能力都不在乙個檔次,但國內的這些3A大作玩家,購買力在國際上也是位居前列的。你看看這些玩家聚集的社群發言,凡是發行了PC版的,幾乎人人都是全收集,主機版因為站隊問題更是不買不忠誠。

再乘上中國龐大的人口基數,完全有理由認為,中國市場撐得起任何一家大型遊戲開發商的基本盤。

那麼為什麼中國廠商沒有開發大型3A的意願呢?

因為中國市場撐得起的是任何一家開發商,中國產遊戲並沒有本土優勢,走這條路都不是和中國產的三腳貓競爭,而是直接以貝塞達為對手,挑戰育碧,正面硬剛動視!

和這種業內巨頭直接競爭,你得有人才吧,有經驗的人才在哪兒呢?就算你出大價錢挖人,有足夠的管理層能夠把任務分拆給這些大佬嗎?到最後還不是得完整的僱傭工作室,你作為出錢方什麼話也插不上,最多冠個名,美其名曰「中國產」,這種把戲現在還騙得了誰?

就好像說中國現在二胎潮,為什麼沒做出一流的兒童動畫一樣,當你以迪士尼為目標時,熊出沒和喜羊羊有多少差距?

21樓:趙之旋

可以,但是沒必要。

中國現在的遊戲從業者大都是商人,商人要什麼? 利益啊。

算一筆賬,3a大作耗時3年,用了兩個億,全世界好評,然後呢售價328,全世界賣了5000萬份,收益16e,拋去各種宣傳費,平台費,賺10e。

乙個手遊,開發一年開發費5000萬,全國有1e人玩,平均壽命1年,平均每人氪個328,三年三款,算下來是24e。

暫且不算手遊比3a風險小,而且全國90%的人都有手機。

而且上面說的3a的情況已經是極好的了,而現在的情況是誰都不敢這麼大風險去開3a,還不如老老實實手遊賺錢。

22樓:張翼德

因為做不出來。

前幾年導量模式還蒸蒸日上的時候,國內大部分遊戲開發者的智商、眼界、審美、知識儲備和顏值都達不到及格線,絕大部分遊戲製作人員根本不怎麼玩遊戲,你那個時候問「為啥中國產遊戲不去占領PS4這種3A大作領域呀?」這樣的問題,他們只會給你「啥是PS4呀?」這樣的回答。

還有題主這個,怎麼說呢,你提問之前翻翻之前的一些問題,說不定直接就不用問了,這種老生常談連書記都不想回答了,反反覆覆回答了多少遍了。現在就我們這些蝦兵蟹將跳來跳去,有什麼意義。

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Minotaur 索尼低端貼牌產品還是不要考慮了,質量堪憂,家裡就有一台,4000多買的,剛過保質期乙個月,螢幕壞線,換屏要2900,商家建議我別修了,能用多久用多久。現在壞線越來越多,越來越寬。 IgnoYuan 我只想說我4年前買的46寸松下等離子接ps3是神器啊神器,看球也是神器,朋友們都來我...

PS4 上有什麼必買遊戲?

neosisyphus 前排提示,本回答極適合學業工作繁忙,遊戲時間少的同學。不誇張的說絕對是防吃灰指南!本人工作結婚多年,平時工作很忙,回家還要照顧家庭,玩遊戲的時間非常少。整整一周,嚴格說起來,只有週六晚上深夜能安靜玩一會,買機2年多,買遊戲106款,平均進度8 白金率2 主機可以說是吃灰嚴重了...

Ps4什麼遊戲最好玩?

森嶼 膽子大的話,我真覺得生化危機2重製版不錯。這不是卡普空炒冷飯吧,CG質感,配樂劇情,都不差,強推。就是玩的時候會覺得有點恐怖。 An莫亦 美國末日2,注意是第二部,希望你不懼世人的目光,給予它最高的評價,在遊戲性和休閒性上實屬最佳,全劇才用拉長鏡頭,完美多線穿插述說末世復仇,作為第二部的入門玩...