ps4和xbox one遊戲都是用什麼技術開發的

時間 2021-06-03 06:28:10

1樓:MJIE

要給你解釋清楚這個問題,其實非常複雜。

那就通俗點說,

用遊戲引擎開發的。例如Unity UE4這種的並不能單一使用某一語言或者軟體。

硬是要開發也不是不可以,那會非常漫長,也會非常低效。

遊戲引擎能夠載入3D模型,編輯動畫和特效,甚至能模擬物理效果,設計管卡等等。

最後針對各平台做調整(Xbox PS 安卓)然後打包就好一次開發多次受益。

2樓:叛逆者

VS裝個XDK就能開發xbox one了,開發體驗非常接近pc的,只是debug的時候step比較慢,執行的時候是在xbox那邊輸出。

3樓:

OpenGPU論壇的Exclusive Publication(獨家資料,宇宙首發)板塊有很多主機遊戲技術介紹:

Exclusive Publication

PS4不是很了解,但在前公司有聽過微軟技術支援講的XBox One開發培訓。前公司也有乙個主機遊戲專案組。說說大致的印象把。

開發環境是PC+XBox One主機,VS2013。當然不可能每人一台主機,一般都交給負責圖形渲染的程式,或者給QA作為測試機使用。

XBox One上的系統本質上也就是Windows8。所以程式平常一般可以在PC端開發,同時進行本地測試;每天會部署乙個版本到XBox One測試環境,QA在上面跑測試。出現比較難查的Bug,程式也可以在PC端用VS對主機進行遠端除錯。

和以往的XBox主機不同,每一台X One都可以解鎖開發者許可權,不用買專門的開發機了。主機可以在遊戲機模式和開發模式間切換,當然授權費還是要的。

具體細節記不太清了,有說的不對的請輕噴。。。

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