Xbox one緣何敵不過PS4,是獨佔優質遊戲太少了嗎?微軟財大氣粗,獨佔大作為何也敵不過索尼

時間 2021-05-05 18:03:16

1樓:他人即地獄

sony對巨硬的最大優勢不是獨佔,而是巨硬獨不佔

對於全球主機玩家市場最大的美國,他們想玩nba或者麥登橄欖球,或者fifa,90%以上都在索微兩家選,這時sony獨佔上不上pc沒多少所謂,反正在xbox玩不到約等於只能在ps上玩到

2樓:jesoen jesoen

xbox one只有車槍球,而ps4既有車槍球,也有日RPG,gal,還能文明觀球。

xbox one昏招頻出,ps4一路很穩。

xbox one獨佔屈指可數,而且只有車槍球。ps4獨佔碾壓,戰神,深海,血緣,美末,P5,地平線,吃人大鳥~~~其中很多口碑和銷量雙爆。

至於第三方,都已經因為其他原因買了ps4了,在哪買遊戲不是買。因為不登陸ps4的第三方太少了。

3樓:琴梨梨

XPA(play anywhere)讓win10獲得了執行絕大部分xbox one上遊戲的能力

於是一部分玩家更願意選擇使用win10 PC

然而不管用xbox還是win10,賺的都還是微軟...

4樓:哥頓

還用問嗎?只要發布初期有關心兩家主機資訊就會知道,

微軟故步自封效能低下,對玩家諸多限制惹毛玩家,初期官方不承認失敗不檢視扭轉局面,第一方開發商變動大作品相對XB360失去影響力而品質也明顯低於那個時代。

5樓:novo

就我個人使用的感受有以下幾點。1、使用體驗太差,什麼東西都要跟新後才能玩。機子剛買回來的時候我以為像其它遊戲機一樣買回來就能玩,結果各種更新安裝弄得我能正常玩遊戲已經過了將近一周了。

而且後來我根本就不敢換遊戲玩,ps4乙個晚上就能把乙個1T硬碟灌滿,one下乙個遊戲就能四五天。2、獨佔幾乎沒有,我看得上的就乙個光環系列,平時逛商店,基本找不到張買的。基本上,這代主機xbox除了手柄外,和ps4相比全是缺點。

6樓:李緒新

Xbox360獨佔遊戲陣容一樣被PS3完爆,但結果還是略勝一籌。XboxOne不考慮任何遊戲,本身就是個坑爹的東西,OneX確實好,也不過是馬後炮,早幹什麼去了。

7樓:Rook

微軟像要實現的是一種家庭娛樂的體系,通過XboxLive把你的遊戲機,手機,PC聯絡在一起。

當時這兩個主機剛上市,Xbox就面臨機能稍微不如PS4,比PS4略貴,還必須同捆沒什麼卵用的Kinect等等問題。但說實話這些都還不算是大問題。

對於我個人來說,買主機其實主要的就是想玩那些主機上獨佔的遊戲,相信很多玩家選擇遊戲主機的時候,這都是非常重要的一項評比標準。

這一點上要說的話剛開始Xbox還是略佔優勢的,首發就有一些獨佔遊戲護航,比如《日暮城狂歡》。

可後來索尼的後勁就上來了,《血源詛咒》可以說是當時少數幾款配得上次世代稱號的遊戲,後來優秀的PS4獨佔遊戲越來越多,有新的IP,也有老牌的索尼遊戲。而微軟這方面後來就表現的相對弱勢,傳統的三個獨佔遊戲《光環》《戰爭機器》《極限競速》雖然也算品質良好,但影響力和口碑卻遠不如索尼獨佔遊戲了。再加上微軟的家用娛樂一體化思想,很多以前的獨佔遊戲都和PC相容了,這就更導致了Xbox使用者的減少。

8樓:

微軟當年之所以進軍遊戲主機行業,是看中了主機這個平台。其實進入也是比較勉強的。比爾蓋茲是很看不上這個行業的,xbox的負責人說服他花了很長時間。

最終說服的理由也是客廳數字娛樂中心這個概念,而不是主打遊戲機。

後來的事大家都知道了,有錢任性的微軟,xbox一代完全是燒錢。

在x360時代,雖然火了一把,但是因為三紅和日企這幫把微軟當凱子玩的情況下,微軟的確又不怎麼對這行感興趣了。這到也不是酸,而是事實。硬體這行投入太大,產出比太低。

以SONY為例,網路和遊戲部門 2023年,在這麼大好的情況下,利潤是 1770多億日元,折成美元大約20億不到。(這差不多是SONY最賺錢的部門了,另乙個是金融)20億不到是什麼概念?差不多是微軟乙個月的利潤不到。

太小太小了。

你們可以看過去一切微軟在xbox上做的決定,都是想把主機這個平台推廣出去,而不是是推銷自己的遊戲。

從微軟的內部政策來說,反壟斷對微軟來說是已經刻進基因的了。對微軟來說,可以給到開發者和使用者最好的平台,但是不能什麼都自己去做,這樣就是不行的,所以主機也是一樣,可以設計最好的平台和手柄,但是遊戲不能自己太過用心去做。雖然也有試過找幾個日本遊戲公司去開發遊戲,但最後都給人當了凱子。

(即,給微軟主機一定的限時獨佔,最後在PS上再出乙個完整版)

我相信微軟自己也算過,學索尼這樣,收N個牛X工作室,讓他們自由開發。最後一年也就是最多20億美刀的收入,前提把索尼打敗,值嗎?對索尼這個體量的公司來說值(也沒辦法,因為別的業務開展不利),對微軟來說真的不值,雲才是未來。

光去管理這些遊戲的發行和人員就耗微軟太多的精力。(大到如蘋果這麼大的公司都精減產品業。)

主機市場和使用者群經過幾十年的發展已經定型,不會再擴大,未來只能給移動市場和PC行業蠶食而萎縮。

原因1、移動的天下來了。具體為什麼就再多解釋了。自己想吧。微軟是非常想進入移動行業的,努力了,但是沒有成功,沒辦法只能放棄。

原因2、以steam為代表的PC產業,正在反撲主機行業。這塊都不需要微軟去費力就直接是他的地兒了。

想想吧,手機和其它移動裝置上的遊戲+上PC上的遊戲已經足夠玩家玩了,現在還在玩主機遊戲的,無非就是看著那幾個獨佔,這江山隨時可能轉變。

任天堂從NS開始,其實就不能算嚴格意義上的主機了,應當算到移動上去了。(NS用的ARM的架購)主機玩家真正意義的只有索尼和微軟,微軟其實還是乙個看戲的。

微軟現在要做的就是投入最少的精力,把主機市場的坑佔著,坐等這個行業慢慢自己轉變。

老回答-----

新ceo對硬體不感興趣,雲才是微軟下個十年,主機那點市場零頭都不到,微軟沒這精力同時雙線做戰,自然戰略收縮了。

主機遊戲圈一大半是索粉,索粉黑x1太正常了,他們找的理由無非就是過了時的一些東西,很多微軟當年只是想搞,但是後來沒真做,但給對手水軍黑到死。微軟這種大公司也沒空管這些下三爛的事,剛好公司策略變了,也說這樣吧。

微軟做主機這事總結下來就是,貼錢給日企聯合起來當了回凱子。現在別人目標轉移了。

9樓:裴新源

是不是獨佔,要看地區,中日的話,獨佔幾乎能解釋100%的問題,而佔了主機銷量大頭的歐美地區,就很難用獨佔解釋了。

這是2023年美國PSn ps4遊戲銷量前20的排行榜,1到17都是跨平台

如果原因說的更深入一點,應該是2023年微軟進行改革嚴重衝擊了xb所致。

2023年到14年初微軟經歷了2件大事

1 八大產品部合併為四大部門,Xbox和其它部門合併

2 鮑爾默卸任,納德拉上台

這期間Xbox部門的人事也出現了巨大變動,原有的部門Quattroporte唐馬德里克於2023年7月3日離職(僅八天後就進行了部門重組),xbox首腦的職位空缺了八個月。新領導菲爾斯賓塞直到2023年4月才上任,換言之,Xboxone發售後的頭幾個月,X1實際上群龍無首,各方面的組織工作非常混亂。比如,初期同捆的kincet2在首發時缺乏大作,直到14年春《kincet體育競技》發售才有了一些比較像樣的遊戲,但為時已晚。

至於為毛不做獨佔了,原因大概如下:

1 公司高層不想做,他們有自己的戰略考慮。這是2023年5月蓋茨的觀點

在被問到他是否支援新上任CEO納德拉把Xbox部門成立乙個新公司的時候,Bill回答道:當然。雖然這在一些業內人士眼中並不是乙個好主意。

我們正在把Windows遊戲和Xbox遊戲進一步拉近,PC的強大顯示卡能支援優秀的遊戲,我們有乙個更全面的針對遊戲的戰略,並不是你們表面想的那樣。

2 失去了bungie和EPIC,微軟工作室不得不投入大量時間精力去籌備新工作室以維護原有IP

bungie轉投動視,一方面是覺得做光環時間長了,有點厭了。另一方面也是覺得獨佔掙錢少,於是開始做跨平台了。

3 放棄了日本市場,白金工作室直言尼爾不出X1版是因為x1在日本銷量太低

4 還有個機會成本的問題,像Beam這樣的遊戲直播服務也是要花錢的。微軟之所以肯花錢搞這個,是因為微軟看好這東西的前景,畢竟twitch 三年前就值10億美元了。

5 說穿了,x1的獨佔遊戲也沒啥特頂尖的技術值得微軟去賠錢搞。畢竟bing 十年虧了170億美元,微軟也沒砍,主要是微軟想通過bing發展大資料技術。

10樓:

因為微軟想要的不是乙個打敗PS4的XBOX one,而是乙個能統御PC和主機的Xbox live平台,想象乙個能玩光環、戰爭機器的「STEAM」,你會不會興奮到爆,是不是覺得超讚?

Xbox live是微軟在上一代主機戰爭中最大的勝利,所以微軟當然會想把這份戰果擴大,這個戰略目標在大方向是沒有問題的,如果能堅持下去,幾代主機戰爭後,累計的遊戲量會構成很大的優勢。

乙個像STEAM那樣成功的遊戲平台的價值,要遠遠超過一代主機的勝利,你很容易就可以在STEAM上玩十年前的舊作,但你很少會去翻出自己的PS2插上電視玩十年前的神作,就是這個道理。

Xbox One 現在敵不過 PlayStation 4,最大的原因是不是是微軟自己作死?

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