為什麼 XBOX One 比 PS4 大 重那麼多?

時間 2021-05-08 23:34:55

1樓:劍形魣

360大家喜歡豎著放結果各種被貓貓狗狗碰倒摔得cpugpu都脫焊了。於是xo為了放的穩,取消了豎著放的設定再在裡面塞了一塊磚。以至於大那麼多還把電源都外接了。

2樓:

PS4其實也就那樣了,玩2K15假死概率不算低,等一會還能繼續玩。之前PS3好幾個遊戲經常會真宕機。。。

不過同樣乙個FIFA15在XB1上經常掉幀,PS4版就很流暢,相比下來體驗非常差

3樓:

索尼自己就能做手機,微軟買了諾基亞。索尼的VAIO Duo,微軟的Sureface Pro。索尼曾被賈伯斯追捧,微軟可以說是靠蘋果(專利授權)捧上來的。

索尼的電腦裝的是Windows,索尼的手機用的是Android。只能說尺有所短寸有所長

4樓:孟德爾

原因真的只有乙個——XBOX360三紅事件。

這是2023年遊戲論壇微軟相關話題的彙總,乙個月就有這麼多專門罵微軟的帖子。

隨便找了張銷量推移圖,湊合看吧。

Gamasutra - Analysis: How Xbox 360 And Kinect Nearly Toppled Wii In 2010

NPD看這個

NPD Seventh generation

360發售時間是2023年底,而第乙個穩定版本雙65奈米核心版是2023年底出的。到此時為止,360的銷量大約是1500萬台左右,而這些XBOX360全都是壞的

賣了1000多萬部徹底不能用的硬體還沒召回卻沒被罰到破產的公司,在商業史上除了微軟沒有第二家了

三紅的實際爆發比例當然不會是100%,到2023年時,雙90的爆發率大概是三分之一,單65(Falcon核心)爆發率低得多。08年有市場調查得到的雙90三紅資料是15%以下,但XBOX360是不能照搬其他產品的邏輯的,因為雙90只要正常使用就肯定會壞,估計到現在雙90半數以上都應該壞了。(如果每星期玩5小時,2年內包壞,沒壞的那些恐怕累計執行時間都沒300小時。

)微軟在2023年初全面停產,更改了主機設計,因此雙90的銷量應該在500萬上下,單65在1000萬左右。個人估計微軟更換的360,不會小於300萬台次。

雙90版360的售價在300到400美元之間,單65降到300以下(同時公升級配置了)。經過更換,雙90凡是壞的基本都退出市場了,而單65返修後還能再流通一次。考慮到中間的人工之類的消耗,認為換一次機就等於賠一台新主機,應該不算過分吧。

單換機就賠了將近10億。中間還有半年停產,重新設計型號,改換生產工藝,更不要說市場推廣方面的巨大損失——沒有三紅事件搗亂,PS3早死了。林林總總下來,微軟的損失不會少於30億。

X1保持現在的效能和工藝水平,能不能在質量高於PS4的前提下做到電源內建+體積縮小?

肯定能。

微軟敢不敢做?

當年的帖子大家說的多明白啊:

微軟你M被狗操了才這麼設計。

微軟你M被狗操了才這麼設計。

微軟你M被狗操了才這麼設計。

5樓:

先說主機:

Sony的工業設計和做工不是微軟那種美國式豪放派能比的,去看看VAIO什麼的就明白了。

但是說實話,我有點擔心PS4的散熱,我本人買的是Xbox One,所以有待PS4機主的反饋。

再說Kinect:

這次新的Kinect很強大,完全值得上比PS4貴的那100刀。麥克風陣列,人臉主動跟蹤,聲音動作實時捕捉,紅外雷射測距,紅外夜視,識別解析度相當高,還可以遙控電視,相比之下PS4那個就......

PS:家裡如果用主動快門式3D眼鏡看3D電影什麼的話,一定要先關閉Kinect,否則那強大的紅外,會嚴重干擾眼鏡工作。我一開始還以為是眼鏡壞了....

6樓:黃一孟

先補充一點,PS4是內建電源,而XBOX ONE是外接電源的,所以XBOX ONE的實際體積還得加上那個又大又醜的電源先。

我覺得還是微軟和Sony兩家公司的淵源有關,微軟是把PC做進客廳,XBOX從初代開始就是PC架構,體積當然也向PC靠攏,從微軟的角度,可能已經覺得把PC的體積做得很小了夠了。

而PS初代的目標就是為了取代SFC這類傳統卡帶遊戲機,體積當然不能超過SFC太多。所以延續下來每代對體積都會有要求,保證主機設計的工藝和小巧。而且之前的架構不是PC的,散熱什麼都會好些,包袱沒那麼重。

7樓:Belleve

其一——喂,SONY 從建社以來就是做消費電子的,而 M$ 是一軟體公司……

其二,Quora 上有說(Why is the Xbox One so thick?),XB1 體積大有乙個原因是要靜音。360 三紅的罪魁禍首就是散熱不良,而且初代 360 噪音大的問題也沒叫 M$ 少挨投訴。

從這次 XB1 的拆解圖里可以看到巨大的散熱器和風扇:

還有一點就是——XB1 研發過程中很可能將研發重點放在了操控性上(所謂一億美刀研究手柄。在 Kinect 和 wii 大熱的背景下大力研究操控是很靠譜的想法,Kinect 2 裡面一大堆定製的晶元就說明研究費用絕對不低),主機機能方面就是「例行更新」,也沒打算大規模變更硬體布局(XB1 的結構和 360 slim 如出一轍)。

8樓:

個人猜想,XBOX ONE 體積較 PS4 大有兩個原因:散熱需求,和設計用心程度

下面的鏈結是網路上的拆解圖,可以看到大體積下有很多空閒空間,考慮到現在的晶元製成已經遠較上代主機先進,發熱量也大幅減小。

兩個公司設計上的風格差別應該是主要原因。

圖賞:PS4官方拆解(附XBOX ONE拆解對比)

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niclee 借題主問題,已經有360,媳婦想玩體感,自己想買個ps4或者x1,無體感器。這種情況該買個體感器,再買個ps4或者x1還是直接買個體感x1。 乙烯基坷垃 還有人拿XBOX和PC 重複 說事,你們都不讀題嗎?題主明明說了壓歲錢不夠配高配電腦。另外個人不建議看獨佔買主機,而是看這台主機上的...

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