PS4與XBOX ONE效能真的差30 嗎?

時間 2021-05-06 06:21:53

1樓:南國遠方

講真,當主流顯示卡浮點效能都在2t以下時,0.5t的效能差距可謂天壤之別,但當主流顯示卡效能達到6、7t時,0.5t的區別可以忽略。

眾所周知早期ps4全線1080p,x盒在720p到900p上下掙扎,但是到了本世代末期,我不怕打臉地預言:兩者都會是720p的命。到那時,遊戲體驗區別反而不大了

2樓:郭寧遠的爸爸

PS3當年的機器效能也是比Xbox 360強,但是即使是現在也沒有完全發揮PS3的機能。

我覺得效能是一方面,關鍵還得看各個工作室和廠商如何利用機器的效能,如何優化遊戲本身。

離開遊戲本身只談機器效能就是耍流氓,N多PC的機能還比主機的機能強好多呢,怎麼不見有多好的畫質啊,各種高配置PC玩遊戲被卡出翔的多得是!

3樓:Milo Yip

PS4的GPU FLOPS是XB1的~1.5倍。

聽說正式版Xbox One把CPU主頻提高至1.75Ghz,但用處可能不大,因為記憶體頻寬更容易成為瓶頸,而這方面PS4嬴太多了(2.5倍)。

Xbox One的eSRAM有沒有用?剛好能放乙個1080p 16 byte-per-pixel 的 buffer……

4樓:劉陽

我的筆記本在ps4首發前半年買的i7 4核 8執行緒 765 sli ssd硬碟 32g記憶體。ps 4 xbox1那個能比?要比效能來玩pc

5樓:孟德爾

遊戲機之間效能可以差很多的,XBOX的效能最少比PS2強50%,軟飯還說有強一倍的。XBOX中後期有的遊戲直接扔PS3上你看不出破綻。

XBOX後期逆天畫面一例

從現在X1這情況看,差3成不算扯淡,至於遊戲實際效果差多少,這是扯不清的事。

視訊記憶體當記憶體使用?你是說PS4用GDDR5記憶體吧。技術上記憶體只有快慢之分,不分用途,遊戲機都是共用記憶體的。

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