國產單機遊戲為什麼發展不起來?

時間 2021-05-08 06:28:44

1樓:聽戰敗丟下

因為國內的單機玩家,在2000以後網遊盛行的那段時間,對遊戲公司的支援太少了。你看看國內的遊戲公司有幾個是20多年一直做單機的?現在國內單機市場是比前幾年大的多了,但那些新生的單機廠商爬都爬不利索指望他們跑起來?

2樓:謝岳明明

情懷不夠。

由於某種原因,做氪金手遊成為了最賺錢的遊戲。

那麼擺在開發者面前的抉擇,你是要做最賺錢的,還是做最好的遊戲。

這兩者是有區別的,好的遊戲不一定賺錢,甚至好的遊戲他也不一定受大眾喜歡。

賺錢你可以抄襲,可以騙氪,可以一刀999,可以換皮,賺到錢就行,賺錢本身也是有技術含量。

而最好的遊戲,他肯定是由最有經驗,玩過最多遊戲的玩家做成的,肯定是服務於這些玩家,因此門檻可能會比較高,一般的小白無法體會到這種樂趣,也許,這就是藝術吧。

要說發展起來,哪怕他很小眾,賺不到幾個錢,只要能獲得塔尖那小戳玩家的認同,我覺得就是成功的。

3樓:Yimi

個人見解,不專業。

中中國人普遍喜歡社交,想沒想到被七大姑八大姨催婚時刻?國外很難出現這種情況。

( _)所以單機遊戲最好也要搞社群論壇之類才容易火。

4樓:liu23998875

反正我是沒有責任,我誰的票都不欠,因為我連電腦都沒有,買個主機純玩遊戲?那更是做夢啊,還得好幾百買遊戲?跟你們這從小玩主機的聊不來,我剛才還去查了查售價,好傢伙,你們挺富啊,這要不是禁令不得上天

5樓:Dominix

國內單機遊戲市場多年來都是畸形的,管理粗放、盜版橫行、妖魔化遊戲、卡審批等負面因素都有,單機遊戲別說中國產了,賣外國遊戲的也慘,也就是近年steam的到來才有些活路,而網遊天然適應這個市場,又能賺錢,更沒人做單機遊戲了,而外國遊戲有外國市場養活,中國產遊戲沒有,就變成現在這個情況了。

6樓:KnowBody

原因沒那麼複雜,就是因為網際網路。

我們假設這樣乙個平行宇宙:中國是發明了計算機、電子遊戲和網際網路的先進大國,其他國家都是一片荒蕪。到了21世紀初,網際網路才開始普及到美日歐。

那麼在這個世界中,就勢必會出現軟迅、索易和公尺哈堂。

當前單機遊戲主要的頭部發行和開發商,除了像CDPR這種極少數特殊個例之外,沒有乙個不是從那個還不存在網際網路的時代走過來的。早期折騰遊戲的人、團隊和企業,沒有乙個不是從硬體領域轉型過來的。 街機某種程度上可以認為是現代遊戲產業的鼻祖,在早期開發街機遊戲事實上就是在開發硬體。

這一代奠基者的思維就給整個行業奠定了主基調。如果經常看國外遊戲開發分享,會發現很多具有時代感的用詞。比如:

Mechanics,這詞源頭是機械力學,後來很自然的就引申到了積體電路之中,而到了遊戲設計中我們稱之為「機制」。再後來遊戲逐漸複雜,上午在好萊塢或伯班克賣劇本的作家們,下午可能就坐在聖莫妮卡的園區裡給下一款3A寫故事線了,因此遊戲又打上了一層影視工業的濾鏡。

我們再反觀國內。我參加過的國內各類遊戲相關分享和活動也不少了,大家分享的內容,及其修辭和思路,就真的是字面意義上的「網際網路思維」。我至今聽到遊戲人把自家和他家的遊戲稱作「產品」時,會特別的出戲。

其實不僅僅是中國,隔壁南韓的情況和我們也基本如出一轍。

2023年全球遊戲公司收入榜,上榜的中韓選手不是網遊大廠,就是網際網路巨頭

7樓:老甜

原因如下。

一,國內單機遊戲市場相比手遊,網遊,頁遊都小得不能再小。而國際市場雖然不小,但是請看下乙個原因

二,國外單機市場是乙個極為成熟的市場。紅得不能再紅的紅海。就國內這幾個舞刀的,要去和國外高達比劃,難度極大。

三,上述兩個問題導致資金不願意進入。我曾經訪談過好幾個投資大文娛的投資人,人家的行業分析幾乎直接忽略單機遊戲。前幾天,還有個投資人在嘚瑟,他們家投的手遊街霸準備拿袋子裝錢。

這事好玩的是,年輕人討厭資本,卻沒想到人家真不理你,你就餓死。

四,上述三個問題導致這個行業在國內沒有人才儲備,沒有專案經驗儲備。有天份的,早跑國外了。

五,國內渠道不行,目前數得上號的就wegame。單機遊戲渠道在索尼,微軟,v社等巨頭手裡,國內廠家溝通成本高,且毫無談判優勢。又有乙個好玩的是,年輕人也都討厭wegame。

討厭的東西恰好就是最需要的東西。

六,盜版問題。盜版曾經很嚴重,搞定了國內單機遊戲的萌芽。但現在有好轉,可惜國內廠家都基本沒氣了。

但是就算這種情況下,國內還是偶爾有出色的單機遊戲出來。非常值得敬佩。

可惜絕大概率成為炮灰。

8樓:超級瑪麗的princess

第一,因為單機遊戲目前在國內沒有那麼多的受眾,這意味著沒有很大的市場。

第二,單機大作製作經驗不足,還停留在老本上,不敢跨出一步。

嗯,以上都是拙見,溜了。

9樓:彩繪人生

技術原因、利益問題、人才原因、國家扶持程度、創新思維......這涉及到政治、經濟、文化的很多方面,和中國足球問題為什麼難以解決的原因很近似——這是乙個綜合性的問題——所以解決起來會很困難。

10樓:suair2016

遊戲和動漫一樣,比中國發展好的國家是歐美和日本。他們都是發達國家,工業化城市化比中國早。中國改革開放後,基本生活先要保障,才有機會發展娛樂動漫遊戲產業。

經濟基礎決定上層建築。馬克思說的很對。

遊戲和動漫都需要龐大的有閒錢的消費人群。

沒錢搞遊戲,雅達利崩潰後,超過1億人口的發達國家只有日本了。

美國微軟後來也是砸錢搞出來的Xbox從日本手裡搶了乙個名額,幾百億人民幣不是一般公司虧得起的。

現在遊戲行業是歐美的天下,日本衰落了。可是她依然保持著老二的位置。《只狼》、《塞爾達傳說》等作品依然還是業界標桿。

我喜歡Falcom的伊蘇系列和軌跡系列,中國自從2023年大量資本湧入網遊之後,再也沒有出現過媲美這兩個系列的優秀作品。除了遊戲機禁令帶來的遊戲盜版問題,我認為主要原因還是因為經濟和意識的關係。

中國產遊戲如果發展的話,可以寄託於Steam平台,搞搞遊戲軟體開發,還是有機會做出好作品的。搞專門的遊戲主機沒有機會了,因為市場被御三家瓜分完了。

就算是中國某企業砸個幾百億,也搞不出遊戲機,幾百億的投入必定是要面向全球市場的,不然僅僅靠國內市場不回本。御三家在此領域經營數十年了,如果僅僅是為了國內市場,砸錢。然後,遊戲機會和中國足球一樣,水土不服。

足球有多重視了吧,發展的起來麼?

中國目前沒有培育遊戲文化的土壤。

11樓:gambitzero

不是中國產單機發展不起來。

是要錢購買的遊戲發展不起來。

陰陽師、FGO、原神這類遊戲是網遊嗎?那是單機啊,只不過是「免費」內購單機,這種遊戲在國內賺得多多的。

使命召喚、戰地、榮耀戰魂、全境封鎖、高達exvs等遊戲你說是單機?這屬於有單人模式的網遊,只不過這類遊戲要用錢買。

所以,並不是單機在國內不行,是國內大都寧願花更多的錢氪金也不願意花錢買遊戲。

12樓:隱隱約約

中中國人還是太窮了,乙個200,300的遊戲對中國最廣大的人民來說,還是太貴了。所以整體的盤子太小,撐不起乙個健康的單機市場。

免費遊戲就不一樣了,中國雖然沒有那麼多能負擔的起單機200,300的人群,但是有一批能為了遊戲付幾萬,幾十萬,上百萬的超富裕人群。免費遊戲能收割這部分人,產生超高的利潤,從而支撐起整個市場。

單機遊戲的收費策略並不適合與整個貧富差距巨大的市場。乙個豪華版,限定版能多賣多少錢,200乙個的遊戲,你賣給有錢人,賣2000撐死了,收割不了多少。

所以,在中國做遊戲,重要的就是要收割這群有錢人,怎麼從他們手裡割到足夠的利潤,就是在中國遊戲界生存下去的基礎。單機遊戲收割不了他們,所以就是不行,你品質再怎麼高也沒用。或者你高到可以去收割全世界的單機玩家。

什麼時候飯店的普通服務員乙個月的月薪能買50個3A了,中國的單機就能崛起了。

13樓:

國單發展不起來只有乙個原因就是國單不夠賺錢甚至還要賠本,沒人和錢過不去,要是國單各個都能賺王者榮耀這個錢,別說3A了,9A都能給你搞出來。

14樓:nobody

當乙個孩子在乙個周圍都考六十分就能活的很滋潤的偏遠地區,你讓他玩命奔著一百去,他沒有什麼動力

之前是環境不行,造成了他們這些孩子普遍基礎薄弱,一百的答卷不及格是常事,但是呢,一旦考個六十分,老師勉勵同學鼓掌家長給好吃好玩的

他發現考個一百也就這樣了,而且不一定把把一百分,而且很累,哪有現在滋潤?

尤其周圍的孩子,發現誰有要努力學習的苗頭,圍圈撒尿熄滅小火苗

沒辦法,這圈人裡誰出了個一百,以後得被父母老師罵死,「悄悄別人家孩子,人家就能考一百,你咋不行呢?」

必須拉住!

遇到了聯考,外地學霸九十九一百,這幫人六七十

班會總結覆盤:

「不行不行,人家從小就讀書,現在還是有差距的」

「我們很慚愧,一定努力,爭取超過他們」

「俺也一樣!」

等人散了

「王者啊?開黑不?」

「算我乙個,我韓信賊六」

「俺也一樣!」

15樓:陸思源

國內智財權保護方面不是很到位,盜版盛行,人們不願意掏錢買正版,現在遊戲研發費用太高,研發一款出色的遊戲風險很大,有可能回不了本。這麼多原因吧。

中國要是有育碧那種大廠就好了

我覺得中國元素加上育碧的技術搞乙個開放世界的遊戲絕逼不錯。

16樓:

單機邪教徒就跟肖戰粉一樣

罵手遊玩家群體的時候,那叫乙個惡毒難聽:「你們就吃一輩子屎吧」

單機遊戲賣不出去時候,又開始賣慘搏情懷:「割割就剩下我們了」

17樓:一抹影子

事實是國家還是發展中國家,人民口袋沒錢,只能玩玩免費遊戲,即使不玩免費遊戲也是去抖音,免費網文之類的地方,不會玩3A的,單純買不起。而且高配電腦跟主機是個大門檻,很多人壓根不會去買這個。當然老一輩觀念也是問題,很多人認為娛樂就應該是免費的,這個是當年盜版加政策的鍋,不過也跟人民口袋沒錢有關。

口袋裡稍微有點錢的小白領生活壓力又大,天天加班你讓人晚上加班回家再玩個3A好像也不現實,只有那些有錢又有空的才是3A的受眾,這類人有多少不用我說了吧。

18樓:

很多人其實並不喜歡遊戲,他們只是把遊戲當作社交的手段,或者是閒的要死殺殺時間罷了。單機遊戲在他們眼裡不佔什麼優勢,即便殺時間,大多人也會選擇手遊。再加上某些廠商搞飯圈那一套,使得很多人對單機以及買斷制的偏見愈發加深,乙個人能被國內資本家調教成這樣我是沒想到的。

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