為什麼國產單機和國產動畫很相似,比如盜版問題很多,製作和歐美日差距大,但是國產動畫比國產單機市場好

時間 2021-05-12 05:31:15

1樓:saber小旭

中國產動畫對比的緯度應該是中國產遊戲,單機遊戲只是遊戲這一大類中的某個細分市場。並且中國產動畫起步甚至比日本還早,之後的幾十年發展也不錯,直到因為某件事情才導致發展徹底落後,現在中國產動畫是在找回以前的榮光

2樓:乙隻鳥

因為動畫只需要現在人手都有的手機和幾個小時,最多每個月花十幾塊錢續費大會員。

而玩單機遊戲需要花幾千甚至上萬買電腦、Xbox、Ps,再花幾十到一百幾乃至幾百買乙個遊戲,然後再花幾百個小時在遊戲上。

3樓:

因為看好萊塢大片和哪吒大聖之類的動畫不需要動腦筋,而要玩好單機遊戲需要動腦筋。也不說什麼3A大作了,你玩個《紀念碑谷》要不要動腦筋?

你以為大多數人是沒有買裝置的錢,實際上是大部分玩家覺得學習/工作已經很難了,不想在玩遊戲的時候還殺死腦細胞。話雖然不好聽,但是這還真是各大遊戲公司海量的市場運營使用者研究人員分析計算出的結果。

玩遊戲願意動腦筋的人,基本上學習能力考上本科沒問題吧,本科畢業的人佔全中國人口比例為4%。做題家並沒有知乎上想象的那麼多,大部分人內卷的生活方式跟做題沒啥關係,甚至大部分玩家在遊戲裡就喜歡做機械重複的事情。大家覺得王者榮耀會玩的英雄超過50個的玩家佔比多少?

為什麼國產漫畫和國產動畫這麼難安利出去

草帽小路 可能其本身質量有一定問題,不得不說最近幾年的國漫好的越來越多,但是也有一些動漫沒有好故事,只有畫質等的提公升。我記得有一部動漫我看了之後只覺得畫面很炫,但是我好像沒有看懂其他,有點遺憾。 大王 那可能你安利的動漫優勢不太突出吧。我在看天官的時候,沒有安利,周圍人只要看了一點,幾乎都開了b站...

為什麼要發展國產動畫?

高奇 經過十幾年的時間,二次元文化明顯以無法阻擋的趨勢迅速占領文化市場。日本從宣揚青少年熱血上進,再到對於人性本質的思考,還有各類反烏托邦題材作品的推出 美國則是宣揚英雄主義 愛國主義 自由思想 這是現在動漫的主流,他們的專業度打造的作品可以達到 小孩子看打鬥,成年人看思想的程度。而日美所宣揚的東西...

國產單機遊戲為什麼發展不起來?

聽戰敗丟下 因為國內的單機玩家,在2000以後網遊盛行的那段時間,對遊戲公司的支援太少了。你看看國內的遊戲公司有幾個是20多年一直做單機的?現在國內單機市場是比前幾年大的多了,但那些新生的單機廠商爬都爬不利索指望他們跑起來? 謝岳明明 情懷不夠。由於某種原因,做氪金手遊成為了最賺錢的遊戲。那麼擺在開...