國產遊戲和國漫有什麼相似之處?

時間 2021-05-13 04:44:35

1樓:劉洋

遊戲也是,那些公認的3A大作,有幾部內容是可以過審的?

環境約束在這,機會就少,機會少鍛鍊就少,自然越差越遠,資本也是逐利性很強的,有網路快餐能洗錢,他們不會允許你搞那些投入大周期長,還不一定能回本的東西的,練習的機會都沒有多少,差距怎麼縮短?

說多了是藉口

但這個行業人才濟濟,全中國沒有能力者?這種想法肯定是錯誤的,所以問題一定在某個能卡住所有人才華的地方。

那就是政策。

2樓:楊振

我覺得問題不具體,如果中國產遊戲指的是中國產單機,國漫指的是中國產動畫,那我覺得面臨的困局是一樣的。

其一是受整體大環境的影響,現在遊戲主流市場被沙盒式的3A遊戲佔據主流。而動漫這幾年滿坑滿谷的異世界題材。這種相對固化的環境對本來就捉襟見肘的中國產遊戲業和動畫業很不友好,大環境沒有百花齊放,中小型的工作室是不敢向多元化去試水的。

以前還有格鬥、橫版動作、射擊各種各樣的型別,現在,我告訴現在年輕人惡魔城可是神作估計沒幾個人信了。拼3A大作,那就是拼財力、拼經驗、拼產業鏈,那對國內目前的工作室來說,確實太苛刻了。

另一問題還是經驗嚴重不足。缺錢、缺人、缺經驗、缺少成熟的產業鏈支撐,導致沒有數量,試錯的空間不足,自然難言有質量。國外遊戲也犯錯,美末被罵成什麼樣了,WAR3這麼大的IP,重置版做不好玩家放過他了嗎?

但別人數量多,財大氣粗,不玩這個ip迅速可以找到其他高質量的遊戲替代。美末不行馬上沒多久就來了對馬島,後面有英靈殿和2077,所以別人不會因為美末、war3不理想就去說國外遊戲就不行了。動畫來說,同是乙個季度番劇國家隊和京紫不如預期,但是還有小南極和露營這些口碑作品,照樣能打。

但中國產遊戲沒這個大環境,一年下來讓人期待的ip就沒幾個,乙個翻車了直接內傷,各舉乙個例子的話,那就是紫寨秋風和大魚海棠。這兩個作品我覺得都有不錯的底子,但缺少成熟的環境的支撐,都在各自領域犯了一些致命的錯誤,沒有取得相應的成績,實在讓人惋惜。乙個遊戲翻車,馬上各種中國產遊戲不行的言論喧囂而上,背後反應的,其實還是基本盤不夠大,產業不成熟,數量不夠。

最後比較重要一點還是都受到國情影響。這個老生常談,又比較敏感,環境是越來越差,不說也罷。

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