為什麼國產的單機 ARPG 都失敗了?

時間 2021-05-29 22:59:08

1樓:柴大

做單機沒人買啊。

大宇根本是轉型失敗的反面教材啊。

刀劍沒死,人家只不過後來做網遊了,還很成功。

劍俠也沒死,人家只不過後來也做網遊了,現在還是很成功。

仙劍和軒轅劍也想做網遊來著,可惜做出來的東西沒人玩...

兩劍到現在活下來只靠賣情懷,還好當年群眾基礎好,情懷經營得好,當年不哭光一包紙巾你敢說你玩過仙劍?賣情懷其實不是壞事。但是只賣情懷就不應該了。你看看都多少年了,那技術...

另外就是,對於中國產單機凋零的事,正版玩家有資格唏噓;玩盜版的,你們都是罪魁,不給馬吃草,光叫馬兒跑,還是閉嘴吧。

2樓:

因為盜版吧...

小時候買過很多遊戲碟,當時根本連盜版正版的區別都不知道。

(實際上有些正版碟的美工都不如盜版你知道我在說哪家

3樓:拼音佳佳

我估計從一開始做的那幾個遊戲本身就是在為網路化打基礎的,秦殤有網路版,刀劍也出了網路版.刀劍入正一套,不過玩的多的還是上古傳說.反正中國的盜版形勢肯定是養不活正版,他們也知道這一點,就當廣告宣傳了,反正後面還有網路版.

4樓:捉刀人

其實和遊戲模式問題關係不是太大

中國產的秦殤三國趙雲傳什麼的arpg質量都不差只能說是虧吃在出的晚 20世紀初正好盜版猖獗家長視遊戲為洪水猛獸而仙劍軒轅劍在十年前dos時候就出了成名早當時大家劇本審美也不高來點愛情死幾個人粉絲刷的快群體力量大還能續一續

劍俠情緣也能證明身為arpg多熬了幾年也是沾了當年dos的光後期金三角少了一角開始跑偏做網遊了

當然到了現在 arpg是大勢所趨玩遊戲哪有時間浪費在選擇和等待上仙劍和軒轅劍技術跟不上心態跟不上被遺棄在時間的長河裡是指日可待的事情

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為什麼國產單機和國產動畫很相似,比如盜版問題很多,製作和歐美日差距大,但是國產動畫比國產單機市場好

saber小旭 中國產動畫對比的緯度應該是中國產遊戲,單機遊戲只是遊戲這一大類中的某個細分市場。並且中國產動畫起步甚至比日本還早,之後的幾十年發展也不錯,直到因為某件事情才導致發展徹底落後,現在中國產動畫是在找回以前的榮光 乙隻鳥 因為動畫只需要現在人手都有的手機和幾個小時,最多每個月花十幾塊錢續費...