國產單機遊戲做成什麼樣,大家會買賬?

時間 2021-05-30 22:56:54

1樓:溫柔特特問問

現在來看,不管中國產單機做成什麼樣子,最先滿足的應該是上steam,不上steam的話,只有野吹這樣的遊戲可以讓高貴的「大家」買賬了。

2樓:時如逝水

我也不要求做成巫師3那樣的開放度或者是尼爾那樣的戰鬥了,那完全不切實際,

至少我要求做到狂戰傳說那個水準,

狂戰傳說畫面比三劍要爛吧?建模那粗糙度,各種光影特效,實在是讓人不敢相信這是16年的遊戲。

從畫面就可以看得出來,這遊戲開發成本比三劍低太多了。

但是人家就能做到備受讚譽,就能做到口碑銷量雙豐收,

為什麼?

就是因為戰鬥爽快、劇情精彩、人設好看、

補充:說實話,在這三條裡面,最終要的,其實是……劇情,

沒錯,就是你們經常噴的劇情

《狂戰傳說》的前作《熱情傳說》論人設論戰鬥並不比狂戰傳說差太多,但是口碑天差地遠,說穿了就是因為TOZ的劇情俗套幼稚還強行喂屎,而TOB的劇情,絕對可以算得上神作。

你看仙劍四的遊戲性很爛對吧,為什麼口碑那麼好,不就是劇情好麼?

仙劍五口碑那麼爛,仙劍五前口碑那麼好,不就是因為五前在劇情和人設這兩方面取得了很大突破麼?

劇情不做好,其他方面做好了怕也是罵聲一片。

3樓:ada w

看到好多人說新中國產不是仙俠不是古裝就好。 我不知道你的理由是什麼。就因為某星雙劍近幾年的無力之作打擊到你的玻璃心了?

你到底是玩煩了回合制,走迷宮加劇情殺?還是玩煩了仙俠?

你想要一款3arpg大作?那做一款過審都費勁的中國gta嗎? 還是繼續做老掉牙的歐洲中世紀? 豬腦子嗎

4樓:曾用名

沒必要吊炸天的特效,沒必要搞成3A大作

遊戲性!遊戲性!遊戲性!

只要遊戲性好了,畫面品質可以不用做那麼好,我相信我們的技術水平完全可以做出3A大作,但是不要求強做,做個故事性遊戲性強的小遊戲還是可以的吧?

我會為這種遊戲買賬的。

5樓:塔斯馬尼亞雨林

橫版格鬥做到三位一體就好

遍地走格鬥做到伊蘇或者雙星物語就好

回合制rpg做到閃2或者櫻花大戰就好,其實我覺得白智超(忘了遊戲的大名)和古文明霸王傳已經接近,

解謎做出來就好

恐怖類讓做就好

主機類解禁就好

塔防做到kingdomrush就好(目前水平已經接近了)培養類做到凌波育成計畫估計都不夠好

除此之外,有遊戲內容(而不是盈利模式)的創新就好。

6樓:

劇情要感人還得震撼人心,畫風要良心又不西方,畫質要遠看近看都沒瑕疵的,地圖要大大大大大大大大大,優化要只優化給有經濟能力這個階層的電腦級別的,宣傳要低調中帶點奢華、奢華中帶點樸實,謝絕馬路杆小廣告的廉價感

只要把中國人可吐槽的點兒都堵上了就差不多了勉強可以了

7樓:宸風

高自由度、劇情獵奇等都可以。總是搞中國武俠風都已經審美疲勞了,但是搞近代或戰爭我估計會被查封……畫面不一定是核心競爭力,只要和近一兩個世代差不多就好,核心還是軟實力。

8樓:浦飯幽助

同型別做到10年前遊戲機的畫面水準和有趣度就可以,大概就是XBOX和PS2的畫面,實際上現在去看中國產大作,畫面仍然粗糙,系統看起來樂趣不大的樣子。

9樓:陳冠杰

讓我說的話,大概是類似輻射新維加斯和上古卷軸那種高自由度,多支線,探索要素多的遊戲,能像FNV裡面一樣做出「一舉一動對身邊的NPC或者環境產生影響」就最好了

10樓:薛康

風捲殘雲主題曲MV

其實,這個遊戲在國內銷售的還是可以的。

當然,這裡說的「可以」是在大環境不好的情況下還取得了一點點小成就的意思。

其實和手遊比起來真是九牛一毛上的毛髮分支 = =我想說的是,當大家都能接受花費一兩頓飯錢去買一款好品質的遊戲時候,中國產遊戲的春天就來了。

至少不能讓有夢想的遊戲製作人餓死,是吧?

11樓:十八爺做遊戲

看到樓上有知友說: "可為毛單機就死盯著回合制不撒手呢。。" 好像世界上遊戲就只有RPG一種型別似的

主機玩家關注的重點才不是回合制不回合制

除了 RPG 外主機玩家渴望更多的遊戲型別更好的畫面和gameplay

國外公司怎麼做主機遊戲國內公司也那麼做就可以了

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