在公尺哈遊為什麼要讓原神上主機平台?

時間 2021-06-01 08:32:49

1樓:九鎊十五便士

因為賺錢啊,其他答主怎麼啥都當成公尺哈遊的驚天大陰謀索尼最近官推封面還換了一陣原神,網路原神玩家在Reddit上投票有7%左右的原神玩家是主要在主機上玩原神的

我貼幾個圖,題主理解一下,有乙個圖只更新到去年11月,後面索尼不更新資料了

九鎊十五便士:如何看待PlayStation推特背景變為《原神》?

2樓:zsd

主要還是布局

ps和其他伺服器資料不互通(可以聯機但不共享賬號)基本斷了白天外面手機玩,回家用ps玩這種想法。不知道是技術原因還是政治原因。上ps主要就是傳遞一種資訊,我們mihoyo不是一家只會做手機遊戲的公司。

買斷還是緩緩吧,畫一張卡能賣648,做5年遊戲賣299,換你你做什麼。

3樓:Etaris

上主機和中國市場一點關係沒有

主機的目標主要是收割日本市場

日本市場很肥,也很需要消費動力

日本遊戲市場的份額主機和手機是各佔半壁江山的,而且日本遊戲市場,手遊的精品化的程度很低,中國成熟的手遊很快就能拿到市場份額。

對日本手遊市場輸出最成功的案例是網易的荒野行動,也是中國最早的成熟商業化遊戲移植到PS4和Switch的案例。上主機平台,本身就是乙個純粹的商業行為,假如日本的份額和印度一樣低,那沒有公司會傻到拿部分經費買樣機,做研究,去收割貧瘠的市場。

其次也是做技術儲備。mhy目前所使用的遊戲引擎,算得上大半個自研引擎了。之後如果要把引擎單獨拎出來,做個hoYo engine也不是沒可能。

當下的引擎方案都是會選擇做全平台支援的。因為誰也說不准將來遊戲的平台如何發展,發展到何處。提高相容性,就是增加抗風險能力和提前搶占市場的能力。

至於打黑子臉這種……只能說對商業的認識還很低層級。玩情感套路確實可以,但是在市場面前,一切的一切都是陪襯罷了。都是利益驅動行為。

4樓:

因為國外主機玩家數量多,而原神又是全球發行,所有自然而然地上主機平台了

什麼,為啥要氪金

主機平台上有氪金遊戲嗎? 有

主機有規定不許氪金嗎?沒有

主機氪金違法嗎?不違法

那原神為啥不能氪金

什麼,你不喜歡

5樓:

按照崩3的運營規則,渠道服自己的補貼都被公尺哈遊禁止了,各服之間完全平等,想內購的就別想桃子了,此貼終結。

至於主機平台轉不轉錢賺多少等資料說話唄,現在忙猜也沒啥用

6樓:

主機上免費氪金遊戲並不少,我不是說原神就有多大市場,但是原神上主機一點也不奇怪,這有什麼奇怪的…………難道要以為原神是第乙個這麼做的?

原神本來就是手機遊戲,但是很多人有別的裝置,在別的裝置商畫面能獲得更好的體驗,為了提高在有別的裝置時的體驗上很多平台沒什麼奇怪的。崩3也有pc端。

7樓:魔裝

當然是覆蓋率了,全平台和單純手機或者單純PC主機能賺的錢差別可是很大的。

品質不算在主機裡墊底,那就能試一試。

順帶還能積累一點主機平台的開發技術經驗吧。

主機本來也就有氪金遊戲,沒什麼好說的,普普通通的就上了罷了。當然,我不確定那幫槍車球或者別的什麼受眾能接受這種二次元風格。也許日本人會玩吧,畢竟人家自己發明的氪金抽卡。

罵的也就是國內小圈子,眼裡只有買斷大作,覺得這個掙錢的機器多神聖。很多人都懶得參與這種破事。獨佔和開放,不過都是為了賺錢罷了。

8樓:秋有律

毫不客氣地說,《原神》就是做了乙個四不像。

特別是在國內市場,核心遊戲玩家和一般玩家交流高度割裂的時候情況下。從而導致兩波玩家的雜糅,最終雙方不理智的一部分群體開始互撕。

願意投入精力在遊戲裡的玩家,他會很自然地去接觸國外的頂層遊戲產品,並且在國內遊戲不盡人意的情況下,形成強烈的對比。

3A大作都是什麼神仙作品啊,我以前玩的都是什麼東西?

國內遊戲發展確實是遲滯的,由於中國電子行業發展,一定程度上跨越了主機和pc,直接到達了移動端的普及,所以國內的遊戲商更加側重於手遊的開發。所以中國的遊戲商業,是移動端的比拼。

很顯然,移動端和PC以及各類主機,他的優勢在於普及度,也就是說,如果乙個移動端的遊戲沒有普及度,那我幹嘛不去玩普及度更高的遊戲,或者主機更精良的遊戲

(普及度少代表著小眾,而真正意義上的小眾,可是會死的很快的

所以原神是一款不想放棄移動端市場(可以直接理解為國內市場了)的遊戲,但他的目標是定位更高的主機遊戲。

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