如何評價育碧新作《刺客信條 梟雄(Assassin s Creed Syndicate 》

時間 2021-05-31 20:20:34

1樓:小豬svin

寫完了回頭一看,覺得倒不如說是過於顛覆我對這個系列的印象了。

遊戲性很好,黑鴉幫公升級很有創造性。

但代價是犧牲了人物塑造的深度,前作中的幾位主角身上都有明顯的過去生活的烙印,比如ezio家裡開銀行,某人作為美洲土著,愛德華作為海盜,亞諾早年的複雜經歷等等,這一作的兩位主角則如同石頭裡蹦出來的,天真爛漫,與周圍的人格格不入,卻又強行被劇情揉在一起,看得人莫名尷尬。在整個劇情中一直給人一種姐弟倆跳出三界外,不在五行中的感覺,直到最後boss戰去女王的舞會,找那位夫人要票的時候,對方露出的為難神情才把我們一棍子敲回地上。

手段殘忍,殺聖殿騎士的時候有一種熊孩子用石頭砸蟲子般的感覺。印象比較深刻的是獲得電擊彈的任務裡殺人前還非得用電擊彈作弄一番,頗有貓戲老鼠之感。而且恕我無力欣賞她們小混混式的打架方式,還不如大革命裡掄大斧好看。

也是比較久以前玩的,劇情或許和實際有出入。

再補乙個優點罷,肖恩文風幽默,嬉笑怒罵皆成文章。

2樓:

這遊戲讓我明白了育碧的優化?不存在的。

我電腦雖然是筆記本,8G記憶體GTA5開中等畫質完美30幀以上。MD我刺客信條梟雄開最低解析度最低畫質特效全關,最後完美10幀以下,直接幻燈片。

您可能是育碧正版遊戲的受害者。

3樓:卜式請烹弘羊

梟雄很棒,二代四代之後又一次讓我玩得根本停不下來。

可以說育碧的遊戲開發有乙個三部曲的週期:探索,巔峰和守成。所以就有了偶數神作的說法。

梟雄可以說完美繼承了大革命的優點:巨集大驚豔的城市,全新的潛行系統跑酷動作等等。不過最重要的是它幾乎解決了所有大革命裡讓我感覺不舒服的地方:

1.變為匿名狀態時畫面閃爍變得柔和了不會像大革命裡面一樣開著鷹眼變為匿名就像中了閃光彈一樣。

2.去掉了蛋疼的掩體操作變為自動貼牆,潛行的手感比大革命好太多。

3.雙主角!!自從2代之後育碧就總是面對著刺客還是狂戰士的糾結和指責。梟雄給出了乙個非常簡單粗暴但是富有成效的解決方法——雙主角狂戰士弟弟和刺客姐姐任君選擇

3.鉤鎖系統!一開始覺得這玩意不靠譜這不變成蝙蝠俠了嘛不過習慣之後簡直太方便了太舒服了。

而且很重要的一點是,育碧吸取大革命的教訓保證幀數為先大幅削減了NPC的數量,而鉤鎖的設定可以減少我們玩家下地的次數(反正我是基本上都在屋頂上)也避免了玩家像叛變一樣覺得倫敦空蕩蕩的感覺。

4.劇情。看到還是有很多人噴劇情啊沒那麼誇張吧?

上一代阿諾除了談戀愛基本上悶頭不講話梟雄的狄更斯達爾文任務姐弟間的互動鬥嘴都非常有趣。我主線剛到第4章去德華爺爺家裡的時候著實激動了一把哈哈哈。。。感覺這一代又是一次回歸,刺殺之後的哲♂學對話以及用手帕沾血的傳統什麼的。

現代線劇情主教更漂亮了看到變成大叔的肖恩我老淚縱橫啊!!

5.戰鬥怎麼說呢本來AC的戰鬥就是偏重觀賞性,手感不錯動作很帥不就好了(太愛姐姐迴旋踢的終結技實在是好帥)

6.火車的感覺很棒!!馬車沒有黑旗的海戰好玩不過也沒有其他人說的那麼糟糕

總之育碧這一次沒讓我們失望

4樓:

感覺色調比大革命鮮豔,這不科學

到了倫敦之後我發現我錯怪育碧了,英國那奇葩的天氣就是一邊Sunny燦爛一邊下雨,育碧做得沒錯!

另外育碧的紋身貼紙差評,空白的地方還有膠,粘乎乎的到處沾灰,兩天下來那塊已經比周圍深不止乙個色號了

如何評價《刺客信條 梟雄》?

愛吃麵的小伙 後期的敵人都太菜了,隨便打打都打死了。飛刀簡直bug一樣的存在,一輪飛刀下去人都死完了。據點攻占太枯燥,模式太固定,玩多了之後都開始追求速通了。基本從6級開始,我就能橫著走了,誰都打不死我 a reed 亞歷山卓貝爾那個壞人為什麼一直對我姐姐Evie笑他為什麼總是勾引我姐姐 給我姐姐展...

既然騰訊已經投資育碧,那《刺客信條》新作會有中文配音嗎?

行川 有沒有中文配音應該取決於市場的客戶群體,而不是自家的股東。畢竟全球經濟下,資本本來就是沒有國界的流動。除非,有一天老馬突然沉迷刺客信條了,又扔個幾個億給土豆廠,讓配上中文語音,也有一定的概率吧!滑稽 其次,刺客信條逐漸往開放世界RPG方向走,個人覺得中文語音的機會更小了,畢竟相對線性遊戲,開放...

對於10月28日發售的育碧新作《刺客信條 起源》大家抱有怎樣的期待?

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