如何評價育碧新作《幽靈行動 斷點》?

時間 2021-05-05 15:54:44

1樓:渾身無力

作為育碧粉,我可以負責人的說,光看預告片就知道這又是乙個育碧流水線遊戲,等打折就行了。開頭肯定有乙個基礎的點然後到處佔據點,最後打到深處的boss

2樓:Roller丶M

宣傳畫面和遊民的搶先評測都在著重宣傳本作的劇情和單機遊戲體驗,尤其宣傳最後反派面具一揭I AM A GHOST Too。說實話給人第一反應真的好期待。

但是本作的標題Ghost recon,並沒有tom clancy的角標(更正,這裡是我的失誤,英文版是有角標的),意味著本作更加偏向育碧公式化的作品。而且宣傳片裡面的越野車激戰無人機群,更加應證了這個遊戲是大地圖的沙盒。那好,我們現在來看育碧大地圖沙盒遊戲有什麼特點,就我個人玻利維亞旅遊和花生屯剿匪黑哥哥網上衝浪以及雲通關刺客信條的感受,育碧沙盒遊戲最大的一大特點,就是npc呆滯,地圖敵人總給人一種二愣子的感覺,沒有針對特定關卡特定地形設定的敵人,大家的反應清一色,而且各個都跟佩恩似的大家廣域wifi互聯讓人很跳戲。

遊民的評測有說他們在遊玩的時候採取了兩兩分組,避開大部隊迅速清理小股敵人,說明在npc這塊兒可能是有一定的調教。而另一方面說在執行任務的時候會有道德分支選項,但基本不影響劇情,只是會增加遊戲難度和關卡流程。結合以上兩點我們可以說本作也是在育碧式沙盒基礎再加上一點改進的。

綜上所述本作的亮點

+幽靈行動新作

+加強了的潛行&生存要素

+值得令人期待的ghost內戰

+育碧公式化沙箱的改進

而我個人對這個遊戲還是比較持觀望態度的,原因如下

-玻利維亞觀光留下的枯燥映像

-育碧對於多人遊戲的執念,感覺阿育所有遊戲都在像r6一樣運營

-育碧對於沙盒負優化的可能性

-遊戲發售前期可能出現的種種問題,畢竟是10月發售不能寄希望各個對手都是聖歌的水平吧?

-對於這個遊戲的最大的觀望原因:我沒有朋友

3樓:2501

看演示讓我有了一種這作是全面公升級的《合金裝備5》的感覺,如果實機遊戲能保持這個預告所能呈現的內容和水準,那我覺得這代應該會是相當不錯的。

但說實話育碧的餅畫的永遠是最香的,實際體驗如何還是得買乙份再看香不香。畢竟《幽靈行動荒野》和《孤島驚魂5》給我留下的心靈創傷可不是那麼好彌補的。

如何評價育碧的新遊戲《幽靈行動 斷點》?

那你們肯定是誤會育碧了。作為一家良心企業,怎麼可能把遊戲搞的像你們說的那麼不堪呢?還不是玩家自己的問題?遊戲賣的貴點就受不了了?還不是因為自己窮,別找什麼客觀理由。育碧的定價沒有問題,遊戲質量更沒有問題,出了什麼事情先反思自己,不要搞的育碧對不起你一樣,以前白送遊戲就說阿育是你大哥,現在漲價了就不認...

如何評價beta版的幽靈行動斷點

愛德華 除去網路問題的話覺得還是挺好玩的,在b測時和朋友們玩主要是為了娛樂,有些bug反而增加了遊戲樂趣。玩過荒野的都知道,靠近敵人可以抓住敵人做肉盾 在斷點中激戰時,乙個醫療職業的朋友倒地了,我本著電影兄弟情 實際上是為了樂趣 過去準備將他扛起,結果那時候他在自救,只見他的模型一番翻騰,居然被我當...

請問育碧的《幽靈行動 斷點》希望有自定義女角色嗎?如果有,希望會加入主角被敵人俘虜拷打的模式嗎?

你們這麼。懟題主有意思嗎?荒野玩了挺久的,說實話,關於自定義女角色,我玩的全是女角色,3個同伴也全是女角色.不過真的好醜,醜哭,特別是亞洲臉,醜哭,真哭。關於斷點,本身就是荒野的續作,所以這個系統應該不僅會延續,而且會更加深化,比如 加個捏臉什麼的?之前只能選取自帶臉譜。不過關於斷點,如果在玩法上沒...