如何評價育碧新作For Honor(《榮耀戰魂》)宣傳片?

時間 2021-05-31 22:40:19

1樓:The gamer

正式版玩了一天的人過來說句公道話:

優化是真的好。。。。真的。。。。

伺服器也是真的好。。。。真的。。。(跟測試版天壤之別,裸連不卡)但是PVP裡用他媽的日本武士的人實在太他媽多了,武士刀對初玩者來說實在太不友好了,速度快左閃右閃一擊即退,還有很多不知道怎麼防禦的招式,反擊也很強勁。

2樓:

整體來看是個很硬核的遊戲,很考驗反應。每個職業都有很獨特的地方,每次面對不同的敵人都要換一種新的策略來去針對和適應。想要玩好很難。

問題:畫面作為以pvp為賣點的遊戲很不錯了。不過pve的話電影廠很多(ω)嘿。

玩法目前看比較單一。

等於沒有pve內容。

優點:ai很聰明。

手感個人體驗很好。

各種動作間的過渡流暢又自然。

和敵人的互動都細緻的設計了。在互動方面我覺得比黑魂好。

3樓:

如今PC端缺少一款3D視角操作的大型團體對抗電子競技遊戲,如今的電子競技市場都被FPS射擊和上帝視角RTS或MOBA遊戲所佔據。像CS和LOL就是傳統電競型別的代表。希望未來出現一款集合TPS射擊+ACT動作的第三人稱純競技型別。

神之浩劫在歐美取得了成功,開了個好頭,相信育碧的榮耀戰魂同樣能在電競市場占有一席之地,榮耀裡邊該出現遠端職業了,不然缺少了TPS射擊因素,一群近戰肉搏玩久了也不行。

在我眼中,榮耀戰魂像乙個簡化版的3D格鬥遊戲,還是多人對抗的那種,有左中右三段防禦,有輕重手之分,有連招有破防有閃避,有取消出招設定,有曝氣大招設定(就差搓招了,如果把流星蝴蝶劍的鍵盤搓招借鑑過來就好了)。這其實就是個簡化版的格鬥遊戲了吧。還加入了小兵據點這些MOBA因素。

能開闢乙個全新的電子競技市場。其實這類遊戲小日本是做得最好的,但小日本不重視PC市場,小日本的街機格鬥遊戲也只能1V1,是個遺憾。。

4樓:陳乎之

1.目前人物的綠條很難用完啊,不知道這個黑魂式的設定意義是?

2.只有6個角色。。雙斧圍巾,長斧圍巾,騎士,聖騎士,日式將軍還有用著野太刀一樣的武士。

3.育碧伺服器終生微笑。。

說說各個角色:

雙斧的維京人很強,感覺比單斧的強,打架的時候經常容易壓著對面打。

騎士非常平衡,我感覺是最好用的。聖騎士的盾牌非常給力,然而攻擊力實在捉雞,感覺像鐵罐頭。

日式將軍基本完不懂,迷茫中。。超長太刀武士一直進攻會造成很大的壓力,傷害暴表,然而並沒什麼卵用,用騎士三劍即可砍死。。

5樓:

問的是宣傳片結果大家回答的都是遊戲麼(笑)。

事實上史丹利在幾個月前就黑了一把這遊戲,我大致描述一下。

育碧作為乙個法國的遊戲公司,自然是有著法中國人的浪漫,單看宣傳片,你都能感受到這十足的張力。然而,育碧太過於浪漫了,完全沒有考慮到,玩家根本就不想照著育碧寫的劇本走。

在刺客信條裡,育碧希望玩家們能夠像刺客一樣神出鬼沒,但實際上卻成了狂戰士信條。

在全境封鎖的暗區里,育碧希望玩家們能體會勾心鬥角的驚心動魄,但暗區系統上線到如今,已經變得比社會主義新農村還和諧。

在榮耀戰魂中,育碧更是期待玩家能在團戰中,經歷一場騎士精神十足的一對一決鬥,但實際上,估計只會變成聚眾夏姬八砍。

出處參考《史丹利快報第一季不知道哪一集》,侵刪。

6樓:飛越星空

總的來說我個人對它的期待度要低於明年同期的《地平線:重返黎明》和育碧的另一部新作《幽靈行動:荒野》。

看了演示感覺畫面不錯,但是內容實在不夠豐富,就目前在演示中亮相的兵種和民族數量都非常有限(地圖數量暫不得而知,估計是《彩虹六號:圍攻》首發版的水準)。如果遊戲能擁有多個民族和兵種(劍士、長槍兵、騎兵、弓箭手……),再給英雄角色制定點特殊技能、針對各個民族增加不同的科技樹設定等等可能會很有趣。

(→_→當然,如果支援MOD那就再好不過……)

另外這個遊戲設定給我的感覺就是後續內容的增加受到了一定的限制。目前看來遊戲中登場的民族的設定背景時間都處在熱兵器時代前,戰鬥也是以冷兵器近戰格鬥為主。如果要把處於17-18世紀冷熱兵器混用年代的民族加進去,怎麼控制遊戲平衡是個問題。

(題外話,最好不要對育碧後續更新的量和速度抱有太大希望……《全境封鎖》更新副本,《彩虹六號:圍攻》更新角色、地圖的速度和單次的更新量真的有點感人……)

還有就是打擊感這個對育碧而言的老問題,這個可能會直接決定整個遊戲的成敗。

7樓:

據目前所得訊息透露基本上是個即時高速QTE。。。

引擎使用的是AC的Anvil Next Gen。今年彩虹六也是。

因此畫面的下限至少是ACS水準上限由於該遊戲並非沙盒 PC上可能有接近甚至超越ACU初期發布版本的可能。

當然我目前打包票。這遊戲的玩法內容可能暫時而言還不如全境的豐富。

戰鬥系統據說異常的硬核。。。觀望

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