如何評價育碧遊戲《渡神紀》?

時間 2021-05-09 07:03:39

1樓:A A

育碧的遊戲從來不能評價,你不喜歡玩的,他分再高也不喜歡,你喜歡的分再低也喜歡,育碧遊戲太多了,總有你喜歡的。

渡神紀真的和我胃口,太好玩了,有的人說解密繁重了,不好意思,繁重了我就更喜歡了。

這就和ac起源那麼多兵營一樣,兵營一多我絕對不玩了,相反,兵營少了我才喜歡,刺客信條起源之後我就沒碰過了,雖然風評不錯了,但是沒那感覺了。

反正很好玩就對了,我沒玩過塞爾達,畢竟不是所有人都買ns,聽大家說這是抄襲塞爾達再加上育碧特色大雜燴的,我也沒話說,育碧就這樣嘛,不過和原神比起來,這個抄襲塞爾達的我是完全玩不下去,可能是太簡單了吧。

2樓:千面

如果我沒玩過塞爾達的話,其實這個遊戲會讓我覺得很驚豔的。

這不是踩一捧一,如果不是塞爾達傳說珠玉在前的話,這款遊戲現在的熱度以及評分一定能有乙個更好的體現。目前我的遊戲時長是40多個小時,東逛西逛趕在開工之前通關了主線之後,現在正在全世界溜達做支線和開神廟,塞爾達的時長也早都突破了200小時,就來說這兩個遊戲的對比,也好給在猶豫是否購買的朋友乙個參考。

1.打擊感:塞爾達《渡神紀(渡神紀畢竟是2023年的遊戲了,相比早很多的塞爾達,對switch手手柄的HD震動機制使用的更加純熟)

2.動作流暢度:塞爾達》渡神紀(渡神紀在遊戲中進行跑酷動作時,每個動作之間會有明顯的硬直,塞爾達的每個動作之間更加連貫,操作起來更加「跟手」)

3.地圖尺寸:塞爾達》渡神紀(地圖尺寸方面,渡神紀相比塞爾達略顯小氣,感覺很擁擠)

4.地圖要素密度:塞爾達《渡神紀(地圖尺寸小了這麼多,密度自然就大了)

這是塞爾達,更細膩,我個人也更喜歡

這是渡神紀,有點偏向歐美的動漫風格,也不討厭

6.解謎趣味性:塞爾達》渡神紀(渡神紀的謎題設定沿襲了育碧一貫的流水線風格,謎題過了幾個之後再看後面的基本大差不差)

7.解謎難度:塞爾達=渡神紀(塞爾達的難度體現在神廟謎題的多樣性,而通關的方式卻有很多種,讓玩家覺得:

哇,居然能這樣;渡神紀的難度體現在解謎中的操作以及耐心,所以通關的方式基本很固定,不是不能邪道,而是邪道也很單調。讓玩家覺得:哇,居然不能這樣)

9.新手上手速度:塞爾達《渡神紀(這裡的新手指的是ARPG型別遊戲的新手,相比之下,渡神紀有著更好更精準的三維引路路標以及任務地點提示,在戰鬥系統的加持下,打出一些操作也不需要長期的練習,更容易被新手所接受)

10.故事精彩程度:塞爾達=渡神紀(乙個是勇者救公主,乙個是勇者救神仙,但看主線故事其實大差不差,但是想要明白塞爾達裡面的一些圖形或者是「梗」,還是得需要對塞爾達這個遊戲的歷史有一定的了解,才能完全get到很多作者想要傳遞的點,整個遊戲過程也需要靜下心來去感受;而渡神紀則是直接搬來了希臘神話做故事背景,育碧講故事能力一般,但是在現有故事以及歷史的基礎上進行架空演繹的技巧始終是業內翹楚,相比之下更容易被玩家所理解接受,人物刻畫也比較幽默詼諧,全程中文配音做得也不錯,玩起來也更加輕鬆)

總結起來就是,渡神紀作為一款育碧發行的類塞爾達遊戲,遊戲素質一如既往的穩定,在保留了育碧自身特色和對ARPG遊戲的積累理解的同時,汲取了塞爾達傳說的很多閃光點,本身完全可以作為塞爾達曠野之息2發售之前玩家緩解相思之苦的代償品。

目前就這樣吧,最後證明一下自己不是雲玩家,點點關注隨時交流嘛~

3樓:資料倉儲場

遊戲我還沒有拿到,但是作為育碧粉絲,乙隻都對《渡神記》有關注,畢竟是阿玉許久不見的全新IP我個人還是很期待的。

根據目前的情報來看,遊戲的誠意還是很足的。個人認為這款那遊戲最大的野心在於,育碧計畫用一心市面上優秀的開放世界方案,嘗試打破過去過於堆素材、堆收集要素的checkpoint模式,當然,參考的是誰大家都心知肚明了。

開放世界遊戲,可能全世界沒人比育碧製作的遊戲更多了,年貨信條、全境封鎖等,旗下遊戲已經幾乎全部是開放世界了。但是育碧的開放世界太「公式相聲」了,風評很差,大眾已經審美疲勞了。

這次加入了精力系統、地圖隨機要素增加,增加了謎題關卡,官邸會有提公升經歷、血上限的道具,夠明顯了吧?就是從荒野之息扒下來的。

但是渡神記抄的確實還算有模有樣,在劇情方面,甚至青出於藍,使用了大家都比較熟悉的希臘神話作為背景,目前來看所有的評測機構都對劇情給出了好評。荒野之息對於劇情處理還是太過弱化和碎片化了,不喜歡的人還是很多的。

另外乙個亮點就是渡神記的動作部分了,畢竟刺客信條的戰鬥系統已經被吐槽了十幾年了,我基本都把刺客信條當成角色扮演遊戲玩的,這次渡神記裡戰鬥系統就比較完善了,看起來很接近獵天使魔女的戰鬥系統。

不過評測也提到,渡神記的招式技能公升級系統有點割裂,路線不是非常平滑。另外等動作技能解鎖完畢,遊戲戰鬥樂趣達到頂點的時候,遊戲基本上也接近尾聲了,這點可能會比較令人不爽。只能說希望遊戲的多周目設計能夠多用心吧。

另外,遊戲全程中文語音配音好評,比微軟的台灣腔好太多了。不說了,我要去補一補希臘神話的歷史課了。

4樓:白淳

在朋友那裡玩過一上午的塞爾達

渡神紀這個遊戲真的讓人好感連連

從開始的逗比宙斯強行結束逗比主角的故事

到公升級技能的時候赫爾墨斯那句「你把卡戎的銀幣也帶來了?哦不,那可是他存著用來修橋的!」我一下就樂出來了,希臘神話里卡戎是地獄冥河的擺渡人,每一位亡靈需要給他一枚硬幣才能被安全引渡,合著這大神也嫌擺渡太累憋著修橋呢

再到看見了心繫天下蒼生的愛與美神、變成手無縛雞之力的小雞仔的戰神阿瑞斯、失去雙手的工匠之神和變成睿(ruo)智的智慧型女神雅典娜

普羅公尺修斯:「芬尼斯在石化的九頭蛇之中,見到了一張世上最為詭異恐怖的臉。」宙斯:「那是他沒見過赫拉生氣的樣子!」

也許遊戲性做的真不如塞爾達,畢竟我也同意任天堂天下第一,但是這種歡樂,宙斯的相聲,各種玩梗,確實是渡神紀更好的。

真的神話故事不是必須高大上陰謀論的眾家仙卿與朕一同打鬧一番他不樂呵嗎?

5樓:黑方Serge

如果你了解一些希臘故事,你玩這個會體會到雙倍的樂趣。

這是一款搞笑+希臘神話+解謎+大地圖探索的遊戲另外我還想說這個遊戲的漢化真的太!用!心!

了!什麼「沙就是水少「等等,有很多地方都讓你拍手叫絕的漢化翻譯,是真的能讓你體會到樂趣,而不只是機械的翻譯,傳達意思而已。另外幾位國內配音演員也表現的很到位,真的太貼近每個神的個性了,比如老不正經的宙斯、油膩滑頭的赫爾墨斯等等,配音演員挑的絕了!

我本身不太吃阿傑的聲音,不管配啥都感覺裡面帶了點「油」(個人帶著有色眼鏡的看法,不是批評,主要聽他聽的太多),但是配赫爾墨斯,那種滑頭狡詐,混亂善良的角色,那點「油感」簡直是畫龍點睛,赫爾墨斯本赫。

這次中文配音,包括文字翻譯都給這個遊戲增色不少。

6樓:lll LLL

遊戲解密和戰鬥各站50%

解密部分借鑑了很多荒野之息的設計

戰鬥就是ACODYSSEY的魔幻版,更誇張、酷炫些。

謎題設計,大型秘境和一些小秘境還不錯,野外的撿箱子謎題基本就那幾種套路重複,沒啥勁兒。

亮點在於中文配音和相聲2人組會一直給你講故事、吐槽,不至於太疲憊。

不過有一說一,我是不喜歡解密的,別說你這個借鑑塞爾達的解密了,就算是塞爾達原版,我最不感興趣的部分也是解密部分,玩到後期我都懶得去神廟了...

育碧要借鑑,我其實覺得應該借鑑塞爾達那一套和整個世界邏輯真實的互動。這才是我心中塞爾達做的最好的部分,其他方面其實塞爾達也就那樣。

總的來說,在2077到來之前,作為開胃小菜還是可以玩一玩的,我個人給7.5分吧,如果你喜歡希臘神話,也許分數能再高點。

7樓:鐵鎚妹妹

《看門狗:軍團》《刺客信條:英靈殿》《渡神紀:芬尼斯崛起》,萬萬沒想到,育碧第四季度發售的這三款遊戲裡,《渡神紀》才是最好玩的:

1. 塞爾達/火炬之光相似的畫風,個人是很喜歡的

2. 解密遊戲雖然有一點點重複,但比起千篇一律的刺客信條好太多

3. 幽默輕鬆搞笑的劇情和對白,讓人遊玩的時候更有意思,也是因為這個才入手的

4. 全新的探索模式,不再是各種收集物直接鋪滿地圖,需要開啟鷹眼乙個個探索出來

5. 收集物不再是無關緊要的東西,血槽、精力、裝備、技能點等,都是對角色有作用的

當然也不是沒有缺點:

1. 整個世界的NPC只有赫爾墨斯和分布稀疏的人類士兵,乙個平民百姓都沒有,好孤獨啊

2. 沒有像樣的城市,可能因為沒有NPC,所以就不需要城市這種人類聚集地了吧?

3. 給只鳥卻不能像AC那樣作為「空中鷹眼」來探索地圖,需要人爬高處來探索,有點難受

4. 能進行飛行了,坐騎似乎就成了擺設,除了抓到坐騎那會騎過一下,之後都是直接用飛的

5. 過場動畫有點多

阿育這次有了新的開放世界模式,以後的《刺客信條》或許也會借鑑吧?

8樓:王璟

玩了幾個小時:這大概是個q版的ODYSSEY。。。。。(走路的聲音,彈反的聲音還有按鍵和動作,一聽一玩就知道了)加上了精力條系統

在開放世界方面完全無法和英靈殿比。。。。。。

(當然了,人家有正經理由:咱們大多數人類都石化了,哪來那麼多優秀支線,那你們整ODYSSEY的時候支線也跟流水賬一樣?)

體量當然也沒法和刺客信條系列比

大概就是個中規中矩的遊戲

反正英靈殿整了140小時了

不過本地化做得不錯,普羅公尺修斯和宙斯的相聲很有意思:

宙斯和某女的共度了一晚,該女給他講了星空,大概a good night

然後普羅公尺修斯立馬補刀,然後她偷了你的錢

宙斯:是的,於是後來我把她變成了一種植物(大概是這樣),但是總體來說,還是難忘的一晚

9樓:rain

這個遊戲就是乙個動畫畫風版的刺客信條加上解謎元素。不過因為荒野之息借鑑了ac的攀爬和爬塔,所以許多人覺得這個遊戲抄襲塞爾達也無可厚非。

10樓:戰場原蕩漾

育碧致玩家的一封信裡說了,學習塞爾達,和各大前輩。不像某個公司,沒承認,一堆小紫袒護硬雲出已經承認了,是致敬借鑑,臉都不要了。某衛賓別來法租借出警了,我們討厭的從「抄襲與否」轉移到「飯圈小紫行為」了。

育碧:玩法不同

育碧:套上方程式

育碧:塞爾達是借鑑孤島驚魂的

如何評價原神因像荒野之息飽受批評,育碧的渡神紀比原神更像荒野之息卻少有人提及?

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