1樓:穆玖
畫面好,玩法新,劇情爛的及格遊戲。
不帶腦子能玩,稍微一思考就會發現到處是尬點和崩壞的邏輯,讓人不由得懷疑他們是不是沒錢請編輯?
總之,該遊戲屬於雞肋性質……畢竟望舒胸大,嵐湘腿美……希望隔壁燭龍下一款古劍四別再整對A,C才是對女性最起碼的尊重!
2樓:
一共兩個優點,乙個是引擎,乙個是動捕。
再一次把台灣的掉隊赤裸裸地展現在世人面前。太土太low了,還帶著田園動保一樣的三觀。劇情和戰鬥系統放在零幾年以前未必不是良作,然而現在8012了啊。
3樓:石子大大
要是當初立項的時候把天河傳說拿來做成虛幻4引擎的重置版,都比現在的模樣好……
啊,天國的天河傳說,我還能再看到你重出江湖的那一天嗎
4樓:
因為是幻想三國志的老玩家,所以在神舞幻想發售之前可以說是很期待了。對編劇盧彥蓉女士(幻想三國志124編劇;幻想三國志3與佩合作編劇;神舞幻想編劇)可以說是抱著十二分的希望。【幻想三國志1是我初中時候接觸到的遊戲,也是我電子遊戲入門的領路者,所以它對我的意義非常重大】
然而……可能是我變了而整個製作組沒有變。
主角群配置幾乎還是跟十數年前一樣。
:飛星(神舞幻想);姬軒(幻想三國志1);楚歌(幻想三國志2)。
乙個優雅的有錢或者有能力的背景很強大的男主B:雲傾(神舞幻想);溫青(幻想三國志);韓靖(幻想三國志2);紫丞(幻想三國志4男主)。
乙個看起來很不正經但總是在生死關頭轉圜的主要男配:遊眠(神舞幻想);杜晏(幻想三國志2);樓澈(幻想三國志4)。
乙個刁蠻不講理但其實心地善良同時隱瞞了什麼秘密但是愛上了可能是死對頭的男主的出身低微的女主:望舒(神舞幻想);貂芷(幻想三國志1);海棠(幻想三國志2);瓔珞(幻想三國志4)。
乙個優雅的主角團成員,在被傷害的邊緣試探,總有著獻身精神,通常地位很高卻從來沒有架子:嵐湘(神舞幻想);糜香(幻想三國志);瑤甄(幻想三國志2);容仙(幻想三國志4)。
乙個外貌長得像人的召喚獸,通常串起故事的關鍵環節:夕羽(神舞幻想);寶鏡(幻想三國志1);蜜兒(幻想三國志2)。
神舞幻想的的確確,依然是十年前的原味。不管她畫面有多華麗,建模多精細,配音多好聽。
說回神舞幻想,老實說我的電腦配置不算太差,但是遊戲的讀取以及畫面的呈現都很不盡如人意。通常到達新地圖或者地圖之間的轉換,需要1-3分鐘左右。選單選擇的延遲也令人十分不舒適。
畫面遠景的模糊,以及整個畫面的視距太近,容易導致暈3D。
遊戲中也存在很多BUG,地圖顯示的錯位,我記得在遇見雲傾之前的地圖有一片湖泊,當時湖泊的水紋錯位在了陸地上。整個遊戲的提示也不及時,甚至令人費解。比如飛行和雲傾使用戒指的藍光(也許是黃光,記不太清),去消除另乙個顏色的光斑時,遊戲給出的提示反覆閱讀也仍然有歧義,同時畫面給天花板的份額也很大,容易會錯意。
還有的在戰鬥時,接近BOSS大招的回合倒計時的環節本應該更嚴謹,但不明白是技能處理的機制是否有漏洞,偶爾會造成倒計時跳回合的情況。
綜上所述,如果是衝著幻三的製作團隊購買(比如我),並不是很推薦。幻想三國志的美好回憶還是留在腦子裡不要破環更好。
如果是對中國產遊戲的好奇,建議降低期望後購買。
《神舞幻想》並不是乙個差的遊戲,但也並不是乙個足夠好的遊戲。
5樓:
沒什麼好說,乙個遊戲如果玩法和世界探索上做不好那就在劇情上下功夫,也是成本最低的,偏偏想學歐美可惜劇本也沒寫好,人物表情加配音=演技差,空洞乏味。也只有畫面值得一看也僅此而已
6樓:啻原
很滿意很滿意,心潮澎湃,喜歡上遊戲人物了,真的打動人,最後那一段看哭了,心疼得要死,還好有反轉。難得的完美結局,中國產加油!!!
7樓:igh
steam要分30%,用了虛幻四的引擎需要在分5%,89*0.65=57.85,稅前收入不到58,我看steam才賣了一萬分,妥妥的血虧。
8樓:昭昀
不說別的,男主和女主的設定和仙四天河菱紗莫名像,男二人設和女二消耗靈力短命的設定和古二夷則阿阮幾乎一毛一樣,編劇真是寫不出個花來。
完結補乙個,其實劇情要是沒有各種省略便當吐便當其實也還可以,並沒差到無可救藥,雖然確實各種巨集大的世界觀和劇情的細節都太粗糙了。最後結局的歌舞還是挺讓人感動的,男二換了色調之後顏值上公升乙個度,我一度懷疑是建模出了問題。。。
9樓:白海龜
只能說,難以想象幻想三國志系列的編劇迷之小天天寫出這樣的故事。我真是衝著這個名字去玩這個遊戲,幻1,幻2給我們95後這代人太深的記憶了。
10樓:
剛玩到望舒第一次加入隊伍,個人覺得這兩個遊戲設定不好:
1.撿東西太磨嘰,還有個動畫,你直接做得像塞爾達一樣,點一下確認件就獲得不行嗎?
2.場景對話必須等語音說完才行,這個和古劍一樣,不看吧不知道劇情,看吧太慢(當然我不知道是否能設定成不說話只有文字快速刷過)
11樓:acfuner
雖然國內單機玩家數量比不上網路玩家,但不意味著單機玩家好糊弄。。現在的單機玩家對美型角色和磨光一樣的畫面並不算很看重,我們更看重的是遊戲趣味性和劇情。
12樓:
5天前買的。。買之前默默刷完了知乎上這個問題的所有回答,但還是克制不住自己的好奇心去下了個wegame並購入了這個遊戲。
目前大概玩了30小時。回來強答一波w
首先我覺得無論宣傳吹得如何。。神舞幻想也都只是乙個89塊的遊戲。我個人對它的定位是乙個在玩過大廠3a之後看看肥皂劇然後給人物配配招打打怪調劑調劑口味的休閒遊戲,從這個意義上來說,神舞幻想還是合格的。
但是神舞幻想的7000萬資金在所有使用ue4的遊戲裡真的不算什麼啊。。所以請不要浪費在一點也沒有感覺的小遊戲上以及其他亂七八糟的內容上了。總的來說這個遊戲小毛病一堆而沒什麼致命傷,和滿滿致命傷的仙劍6比真的是過分了。
很多地方感覺製作都是心有餘而力不足,如果有神舞幻想二的話我大概還是會買的。這不是乙個很好玩的遊戲,但也不是乙個騙錢的爛作。
另:steam鎖國區真的是很煩,但是不鎖的話可能差評會更多。畢竟常年混跡steam的核心玩家們很大一部分都不會買這個遊戲的帳。
反觀wegame還是有許多好這一口的小哥哥小姐姐們,所以在貼吧、微博等地這個遊戲才不至於被一邊倒地看衰。
13樓:悽KKK
神舞幻想並不能稱作是一款武俠或者仙俠單機。
首先,編劇想做乙個很大很大的世界,但是這種世界是沒辦法根據主角去展示的。它缺乏的不僅僅是清晰的鋪墊,更缺乏的其實是遊戲玩家對背景的親近感,編劇想要根據我們熟識的神話作為背景,卻讓劇情尷尬到讓人無話可說。編劇就像是剛學畫畫的人一樣,卻想畫一幅清明上河圖。
比喻略有誇張,但並沒有誇大太多。
其次,就是其他回答所說的聖母主角。武俠仙俠遊戲講究乙個快意恩仇的世界。但是男女主角被刻畫的更像是一群完全不沾邊的人被硬湊在一起,就像是,這個遊戲裡的主角不錯,用他的性格,那個遊戲裡的女主不錯,用這個,結果就是,缺點被無限放大,優點已經完全看不見。
最後,劇情是又一大問題。編劇想要寫乙個讓人印象無比深刻並且無比緊湊的劇情,但是就因如此,造成了難以讓人難以下口的問題。第一,編劇認為,悲劇是一大看點,但是過多的龐雜的悲劇已經讓這個遊戲失去了特色,真以為每個遊戲玩家都可以從中體會到什麼嘛?
什麼都沒有。第二,沒有前因。蜘蛛俠因為本叔的死明白了大道理。
但是主角聖母又是因為啥?如果非要說,那就是編劇的一廂情願了。又扯到這個話題了。
第三,結合上面兩個硬要如此的問題,導致了乙個更大的問題,bug太多,太多太多,劇情完全不能給人一種讓人信服的理由,除了尷尬就是尷尬。
編劇也許是想表達普羅公尺修斯那種讓人敬畏的悲劇色彩,卻因為無法駕馭而讓這部作品缺點被無限放大。
神舞幻想更像是一種成年人的悲情盛典,缺乏了傳統仙俠的清新亮麗,我不喜歡。
14樓:
看了這麼多回答,確實眾口難調
反正又不是每個人都古代,回合玩膩了
各取所需唄
不過我還是想說這遊戲對路痴不太友好
為什麼沒有地圖。(或者是我沒發現?求解)
拿手柄玩的,繞了半天頭那個暈啊。。
關鍵是我都換到固態硬碟裡了
切個場景還是這麼慢
路痴要哭了,生怕走錯又要等好幾分鐘
尤其是個大晚上都看不清路的
如果不看攻略還真不知道藤蔓還能爬的啊
而且沒有明確的任務提示。。
有時候繞半天也觸發不了劇情。。
戰鬥很慢且難度還不小
emmmmmm以上
15樓:馮竣俍
- 人設
看到男主的髮型崩潰,瞬間出戲。
- 細節
很多人的頭髮(特別是小孩)在對話時候明顯看到是鏤空的… 像是戴假髮。而且鋸齒嚴重(已經980顯示卡開了高效)
牙齒!特別可怕,每個人都是口含夜明珠的感覺,晚上說話也能看到口腔深處牙齒在反光。(是因為沒有做遮罩嚒)。所以恐怖谷效應特別明顯,像看著殭屍和你互動
眼淚。好假,臉上擦了點牙膏的感覺
- bugs
不少bug,甚至切換桌面,切回來就沒聲音了。懷疑測試團隊偷懶了- 劇情
無力吐槽… 廢話和無關劇情好多。
優點的話。。
過場的原畫還不錯
16樓:
本人中國產單機三劍天河傳說天地劫什麼什麼的幾乎都玩過了,看到神舞這個畫面很驚喜地買了遊戲。
可以明顯感覺到,主創者們是用了心的,不像隔壁某6那種純騙錢。
劇情中編劇想要展現的東西非常多,戰鬥雖然是回合制但是也可圈可點,遊戲系統有很多很有趣的地方。
但是,我真的覺得這遊戲不好玩……
17樓:
用腳做編劇,用錢砸畫面,尬舞堆戰鬥。
不好玩,89塊錢買點什麼不好,連風景片算不上,因為到處都是空氣牆,乾脆改做電視連續劇算了,人氣可能還高點。
18樓:瘋狂大蝦
你得看跟誰比?你跟巫師啥的肯定比不過,跟最近中國產的仙6比就有點侮辱神舞了。總的說來還是往好的方向發展吧。不過總逃不出中國產仙俠rpg的套路,和國內遊戲設計的一些思維定勢。
19樓:林空鹿飲溪
emm…國內用心做遊戲比如神舞幻想這樣的賺不到大錢,口碑還差做個十三線小遊戲幾個月做完,測他一兩年,請個明星代言,每天流水比神舞幻想不知道高到哪去
如何評價《神無月》這款手遊?
走偏了 玩了一小會兒就棄了。本人是西幻愛好者。理論上講神無月的題材型別是最戳我的,然而並沒有什麼加成作用。首先,它擁有乙個日系遊戲的嚴重通病 開場極其冗長,而且意味不明。去年我在日服玩了一下忍者夢魘,當時也這麼吐槽。遊戲本身誠意滿滿,畫面各種可以看出來研發的用心,大牌cv,各種cg,立繪可舔。然而非...
如何評價《ICEY》這款遊戲
山河月見 switch其他的卡帶都還沒到,裡面唯一一款能玩的遊戲就是icey,玩了乙個小時並不覺得它配得上如此高的評價 作為一款橫版act,怪物的設計很有問題,攻擊沒有前搖,攻擊後沒有硬直,動作死板僵硬,人物的連招卵用沒有只能砍小怪。就因為是中國產遊戲你們就這麼寬容? 已登出 你以為這是個割草遊戲,...
如何評價 Smash Hit 這款遊戲?
純黑的鍋 可惜 iPad Pro 2018 以後的全面屏平板有兩條大黑邊。免費版與付費版差距巨大。免費版我打到第一無限關時最多儲存856,付費版打了一天輕鬆刷到1200 我在無限關的消耗是500球 8000分 無限關,也就是說多了三百多球能讓分數提公升5000 相同關卡的差異巨大,以第10關 紫色 ...