如何評價育碧蒙特婁工作室的遊戲《光之子》?

時間 2021-05-30 04:23:24

1樓:毛洪濤先生千古

玩到姐姐帶著歐若拉穿越魔鏡時,我就感覺到了可能情節突轉。我當時特別希望歐若拉和姐姐直接回到父親身邊,大團圓結局就不好了嘛,別搞後面那些有的沒的。

2樓:DireWolf

高中的時候在PSV上過了一遍。之前玩過不少解謎遊戲,所以基本上能摸清楚遊戲想讓你做什麼,誠然《光之子》裡的解謎元素不難,但很流暢地過去還是需要一定的遊戲經驗的。

現在充斥童話元素,童話意味兒的傳媒作品那麼多,但其實現在已經很難再體驗到這樣原汁原味的童話作品了。當然你也可以選擇去新華書店找找兒童讀物。

因為國內有不少回合制的網遊頁遊,玩起來相當乏味,就一直對回合制遊戲有偏見,直到無意間在PSV上看見《光之子》,才逐漸對回合制遊戲,甚至所有型別遊戲培養起「每款型別遊戲都有自己的獨特」的趣味。甚至改變了我對中國產遊戲的觀念嗎?當然不能...

PS.一些回答,專欄都有提到《光之子》是水墨風,其實不是,更正一下,那叫「水彩風」...

3樓:

偽「高玩」的不客觀遊戲後日談 - 《光之子》:在雷姆利亞大陸展開一場久違的傳統RPG征程(分享自知乎網)https://

zhuanlan /p/29

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4樓:

第一印象繪本般美麗的遊戲,第二印象臥槽戰鬥系統好有意思,第三印象臥槽遊戲性也很強,不是乙個花瓶遊戲或者單純為了追求藝術表現的遊戲。

5樓:Xavier Yin

非常好,充滿童心童趣,乍看之下很簡單,其實系統蠻複雜,策略性是有的,尤其是hard模式。可惜的是許多人物怎麼加點都不開心,寶石什麼的特別需要取捨,不只是堆屬性而已。

6樓:

打折17買的。很喜歡。畫面音效都是滿分。

然後個人很喜歡螢火蟲這個設定,因為我很怕黑但又不喜歡人多。

每次螢火蟲照亮前方的時候都覺得自己很幸福!

7樓:Rocky

歐若,什麼叫愛?」 「就是當你說再見時會心痛的感覺。

若是光亮都跑光了,誰還會照亮黑暗的路途?

...本來看畫風挺不錯的,又看是回合制打鬥。就給妹妹(11歲)玩,結果我妹說太難了。。。

湊巧乙個無聊的雙休,看到桌面的圖示於是乎自己開玩。

先說打鬥,回合制多了2樣東西,1個是微光干擾,另1個是施法時間。並不是當初想的那種簡單的回合制。。。 這個我給4星!

再說畫風,小loli光腳丫,擺來擺去特可愛~ 小身闆揮大劍,小翅膀飛呀飛~~

加上飛行動作/拖影等細節都徹底萌化了我。。。

慢慢打怪培養。。。 地圖到處找寶石,永久加屬性點的,都全給loli!!

結果!!! 尼瑪 loli打敗後姐得到月亮後 !! 我整個人都崩潰了。。。

崩潰了。。。

8樓:丁儀

剛開始玩英文版,想說的是英文版的台詞很有莎翁(也許不對)那種時期的風格,有點像話劇。很有味道,讀起來還稍微有點韻律感,不知道中文版翻譯的怎麼樣。

比如:"Will someone please explain, how water falls with no rain?"

..."Both 'sir' and 'she'? A split aura... Perhaps you are some kind of flora?"

「Cease your foolishness at once!」

"I am Aurora. I am she."

還有很多。

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