如何評價四葉草工作室所製作的神之手(God Hand)這遊戲?

時間 2021-05-30 05:17:23

1樓:路過的卡面來打

動作遊戲神作,極致爽快,超級酷炫。

看似不合理的左右按鍵轉向,而不是8向自由移動,需要迅速判斷繞到背後的惡魔,反而更有意思。

只可惜比較小眾,公司沒撐住。

2樓:諾森德不在服務區

這麼遊戲在ps3的psn上可以買到,我期待ps4重置版,系統底子都在,就等四葉草,哦,不,白金組啥時候在某種神秘助攻下開發下吧

3樓:大佛西本

這個我玩過!

畫風和bgm在當時,給我乙個幻覺。

那就是,

那些敵人其實就是陪你玩玩,你裝逼,你開心就好。

雖然後來我發現它們太會玩了,巨難。

4樓:項楚雲

前面幾個長答都說的差不多了,那說說個人感受吧…我想我會記得這遊戲很久,儘管我甚至都忘了劇情忘了妹子忘了那對基佬兄弟,但我只要聽到神之手就會想起不停推桿的手指和螢幕上擊出的如來神掌。

燃,超級燃…

神之手的畫面很一般,但親愛的相信我,只要你對動作格鬥有那麼稍微一點愛,這遊戲就不該錯過。

我去翻翻我的ps2...

5樓:broom9

神之手這遊戲很讚,非常贊。

多年前玩的,現在印象深刻的就是這遊戲裡面的幾段狂按出拳鍵的QTE過場,熱血程度滿點是我見過最燃的遊戲段落。劇情裡面各種日式惡搞也是四葉草的一貫風格。

Btw四葉草工作室基本上也就是現在的白金組Platinum Games,並沒有消失。他們最近的作品主要在Wii U上,Wonderful 101和即將上市的Bayonetta 2。

神之手這遊戲雖然沒防禦但是有閃避,對於硬派一點的動作遊戲來說有一項足矣。。印象裡破防和氣槽是戰鬥系統的關鍵。所謂的100多招確實有點偏噱頭,有幾招很強不太可能不用。

打擊手感即使以Capcom的標準來看也是一流水準。

難度方面我印象裡並沒有太難。。尤其是學會了一些比較強的招數之後。比戰神這種light act難是肯定的,但也沒有多誇張。

好的動作遊戲現在越來越少,預算偏低,冷飯很多,難度也越來越照顧入門新手。翻出PS2中後期的作品來玩玩也不失為一種選擇。

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