《刺客信條》系列有哪些比較適合新手入手呢?

時間 2021-05-07 06:32:06

1樓:一零三零

我玩的順序是 1 3 4 叛變梟雄 ACU ODYSSEY起源英靈殿

(沒玩過艾三部曲是因為碰了一下發現無論是畫質還是機制都太老了,有點玩不下去,劇情我就聽聽別人講過就好了)

這是我從小到大的遊玩順序。

讓我推薦的話,起源前後完全是不同風格的刺客信條,所以起源後玩一部,起源前玩一部,再來判斷自己是否喜歡比較好。

神話三部曲裡,起源和ODYSSEY我推薦起源,沒那麼繁瑣。ODYSSEY遊戲性高於起源,故事性略低於起源,但有些臃腫。如果覺得自己恰恰喜歡這種刷刷刷的風格,那麼優先ODYSSEY。

當然,如果英靈殿加入比較的話,我首推英靈殿唷。

往前的話,我推薦黑旗為入坑首選。三代四代的無敵反擊會讓戰鬥無壓力,而黑旗機制完善,劇情完整,愛德華傳奇而悲壯的一生非常動人。唯一不足是畫質略差於本世代乙個檔次。

如果同時對畫質有所要求,就在梟雄和 ACU 二選一。遊戲性我選梟雄,故事性我選 ACU(只是故事相對而言更好一些而已)。

綜上對畫質有要求的:ACU/梟雄英靈殿

對畫質沒要求的:黑棋英靈殿

如果只選擇乙個,

2樓:NoBita君

如果從劇情方面進行我選的艾吉奧三部曲裡的《刺客信條2》因為《艾吉奧三部曲》當中我覺得只有《刺客信條2》講述的劇情較為完整,當然遊戲的弊端就是畫面以及打鬥系統的體驗感較差

《刺客信條2》本作講述了艾吉奧的父親以及刺客大師艾吉奧從出生到死亡的全過程,所以劇情方面推薦艾吉奧三部曲當中的《刺客信條2》是沒有問題的,對於部分刺客信條玩家也都是從第二代開始熟知的

當然刺客信條系列還有更多好玩的遊戲,第一代也不錯但沒有漢化,雖然最後漢化了,但也只是操作介面上的,也就是說劇情還有沒有中文字幕,這樣劇情上沒辦法友好的體驗

總結:刺客信條每年保持一部續作,這樣高產量的遊戲,同時我對它的遊戲質量有點擔心,但是刺客信條的魅力還是很大的,對於新手我只建議入手《刺客信條2》或者《艾吉奧三部曲》就已足夠,當然系列裡的其他遊戲一樣很也優秀,只是沒有當初的感覺

3樓:掉地上四秒的豬皮

我屬於手殘且沒耐心的玩家,玩巫師都要時不時的開god,但是起源和ODYSSEY可以,有無雙那味了,除了收集材料比較煩,打擊感也是槓槓的。但梟雄黑旗完全不一樣,梟雄剛開頭,還在體驗中,目前為止不錯,黑旗打擊感私認為很差,與我技術菜有關吧,,,反正剛開頭,拿了袖劍就玩不下去了,打架感覺沒勁兒,又軟又飄,雙槍雙刀可能真的與我無緣吧。還是起源ODYSSEY香。

4樓:Annamrx

從上往下按照系列發售時間排列

《刺客信條》試水作,無字幕

《刺客信條II》系列奠基作,影響了整個系列的後續發展路線

《刺客信條:兄弟會》2代加強版

《刺客信條:啟示錄》2代加強版 pro

《刺客信條III》系列初次轉型試水作

《刺客信條:黑旗》3代終極強化版

《刺客信條:叛變》黑旗Lite

《刺客信條:團結(大革命)》系列二次轉型試水作

《刺客信條:梟雄》2代終極強化版

《刺客信條:起源》和《刺客信條:ODYSSEY》還沒玩

-如果想要了解劇情,可以首先雲一下一代,個人還是建議親身上手體驗一下1代的戰鬥系統,這樣能夠對後續系列有個大致的了解,然後按照系列發售順序乙個個玩下去;

-如果要推薦其中比較好玩的一部,可以嘗試一下《黑旗》;

-如果想看看風景做乙個優雅的刺客/美男子,可以試試《團結(大革命)》;

-因為還沒玩起源ODYSSEY,所以暫不評價這兩部

-遊戲分古代和現代線

-1代到3代的現代劇情是彼此連貫的,主要講述酒保戴斯蒙德捲入一場陰謀並且拯救世界的故事;

-2代、兄弟會、啟示錄三部的古代線劇情是彼此連貫的,講述了刺客大師艾吉奧的傳奇一生;

-啟示錄的古代線裡,我們可以通過艾吉奧去了解1代主角阿泰爾的故事,並且了解到1代故事的後續劇情;

-3代和黑旗分別講述了肯威家族三代人的經歷,而《叛變》這一部也會有肯威家族參與其中;

-按照古代線的時間排序,從早到晚分別是ODYSSEY、起源、1代、2代、兄弟會、啟示錄、黑旗、叛變、3代、大革命、梟雄;

-刺客信條系列有眾多外傳作品,比較知名的有《刺客信條III:解放》、《刺客信條:自由吶喊》、《刺客信條編年史:中國/印度/俄羅斯》;

-黑旗不是《刺客信條4>,3代是刺客信條系列的第五部正統續作,後續作品目前都沒有沿用數字代號;

-1代到3代扮演呆死萌,黑旗和叛變扮演遊戲公司開發員工,大革命和梟雄扮演遊戲玩家(我演我自己)

5樓:小鏡

最容易上手的應該就是ODYSSEY了,主角的技能非常強大而且永遠摔不死。

不過比起unity,可能會不習慣的設定有兩點:第一是刺殺不一定殺得死人,要靠具體計算傷害來決定,不過比起起源來說,ODYSSEY又多了個強力刺殺技能,算是彌補了這個問題吧;第二就是鷹眼,unity的鷹眼是自帶穿牆而且無需將鏡頭對準目標來標記的,如果無視標記持續時間和冷卻時間的設定,算是歷代最強鷹眼技術,而ODYSSEY是採用乙隻鷹來偵查,雖然也能穿牆,但也經常會漏標記,而且洞穴內不能用,潛入的時候通常需要自己觀察是否有敵人。

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