刺客信條系列裡展現的古代城市 古代建築是否嚴謹?與真實的歷史有多少出入?

時間 2021-05-05 17:40:37

1樓:似此星辰非昨夜

雖然我也沒去過AC裡的那些地方,不過既然大家叫它旅遊模擬器,想來應該還是挺嚴謹的。巴黎聖母院那事,不是就很多人拿大革命的截圖發微博嗎(主要是遊戲博主)

比如起源裡的金字塔密室,還沒被發現育碧就已經做出來了,據說是還原金字塔以後覺得那塊地方空著有點浪費,就做了密室,沒想到那裡真的有沒被發現的密室23333

2樓:laurrie

作為乙個高中寧可逃課不上晚自習也要溜出來去打XBOX玩AC的信仰粉,可以很認真的說

AC真的敲級嚴謹!

大概是直接拿實景地圖去擬合的街道包括細節也是很良心了。

初二的時候去了意呆利的威尼斯,那時候還沒有玩AC,後來高中開始玩AC發現

我怕是又去了一次威尼斯啊!!!

每乙個街道,店鋪,船乃至細節桅杆,都跟我看的沒有什麼出入。

3樓:有影皆三

我住在法國,去過隔壁義大利,刺客信條是我玩兒的最多最喜歡的遊戲,裡面的建築像聖母百花大教堂,萬神殿,聖彼得大教堂聖天使堡,我都再熟悉不過了。刺客信條對建築的還原非常真實,尤其是聖母百花和萬神殿,簡直一模一樣,聖天使堡裡面的走廊也差不多。

4樓:謝一口

我去佛羅倫斯和威尼斯玩的時候用的是用刺客2裡的地圖。。。每個建築除了個別為了攀爬增加的邊緣,幾乎完全還原了漆紋、體量和雕花。

城市結構上也是幾乎一樣的。

5樓:乙隻散鳥

別的地方沒去過,不敢斷言,我去法國一進了凡爾賽宮就是一驚,跟亞諾爹被殺的地方一模一樣,布景配色神還原。之後去佛羅倫斯的聖母百花大教堂除了感覺遊戲裡小了一號之外也是一樣的。總之我去過的地方基本上都是一樣的還原的地標,有些地方小一號。

如果非要找不一樣的,也是有的,像是老色鬼全家被處刑的地方是一堆雕像,萬神殿門口那地方不是cg裡那麼寬敞的廣場。

另外發幾張看到的圖

6樓:忠武腹心薛直老

看了看回答大部分都是來說好話的,我就來「潑點冷水」吧:

我以前還是中二少年時做過乙個比較簡單的測量:佛羅倫斯的光與影——現實與虛擬中兩座城市的比較。

下面是原帖整理後的正文:

先介紹一下使用軟體:

這張是遊戲中佛羅倫斯的地圖

這張是在谷歌地球上擷取的佛羅倫斯2023年的地圖

有了這兩張地圖我們就可以開始測算了。畢竟其中有不少地標建築現存至今,我們可以根據這些建築進行比對。但是在這之前,我們需要進行一下驗證。

如何驗證呢?遊戲中EZIO的走路步幅是相同的。那麼某地標建築邊長與Ezio走路步數的比值應該是相同的。那麼我們開始對遊戲中幾個現存地標進行丈量。

我們選擇了6個地標:

以上是地標名稱和測量的邊界位置,主要都是選取建築的長屋頂或外邊。因為是直線,所以測量誤差會小一點。

下面是測算出來的比值,可以看到:維琪奧橋、領主宮、百花教堂和聖十字教堂幾個的比值接近,因此這幾個建築具備有測算的價值,而碧提宮和聖洛倫索教堂不作為參考。(貌似碧提宮在文藝復興前後不斷擴建,所以現在的碧提宮和遊戲中有出入。

)基本驗證完成,下面開始進行具體測算:

使用CAD軟體等比縮放,可以得出遊戲地圖中城牆的大致面積:64.8公頃

PS:具體方式就不細說了,會用這個軟體的人應該都知道。

64.8萬平方公尺(約65公頃,以下以65公頃敘述)是個什麼概念呢?我們搜尋後得知:

美國國家動物園、莫斯科國家林業大學、雷鳴鎮與三站村等占地面積均為65公頃。相信基本上大家對遊戲中的整個佛羅倫斯大小有了乙個大概的概念。

現在,我們來看看現實佛羅倫斯的大小。

維基百科裡提到佛羅倫斯共有6道不同的城牆,其中最後一道建於16世紀中葉。而隨著時代變遷這些城牆都先後拆除了,遺跡難尋。

不過天無絕人之路,我找到了《文藝復興時期義大利城市的空間布局》一文,其中詳細敘述了佛羅倫斯的城牆圍合面積。

這裡是位址http://tieba.baidu.com/f?kz=1315349214

11 世紀時,佛羅倫斯只是侷限於阿爾諾河左岸的古羅馬舊城牆的範圍之內。到了12 世紀中期,由於人口的增長,佛羅倫斯政圌府決定擴大城區面積,於1172 年開始修建第二道城牆,這道城牆以古羅馬舊城為中心,圍繞古羅馬舊城而建,同時越過了阿爾諾河,由兩座橋連線阿爾諾河兩岸的城區,整個城區占地80 公頃。經過乙個多世紀的發展,佛羅倫斯的人口已超過9 萬人,佛羅倫斯政圌府決定修建第三道城牆。

這道城牆在第二道城牆的基礎上再擴大一圈,於1284 年開始修建,經過50 年方修建完成,城區跨阿爾諾河兩岸,兩岸的城區通過4 座橋加以連線,整個城區占地620 公頃,比第二道城牆內的城區擴大了7 倍多。整個城市的形態近乎乙個六邊形,並在阿爾諾河左岸城牆的一道邊上修建了五角形的稜堡。此後,佛羅倫斯城市的規模基本上保持在第三道城牆之內。

也就是說:佛羅倫斯應該有三層城牆,而第二重城牆與第三重城牆均跨河而建,但是第二重城牆僅有兩座橋連線兩岸,第三重城牆有四座橋。

仔細看遊戲中的地圖,我們發現,包括一座斷橋,地圖中有4座橋梁,也就是說遊戲中的城牆為第三道城牆!

而資料中對第三道城牆所囊括的範圍面積也有乙個明確的數值:620公頃。

好了答案出來了:遊戲中的佛羅倫斯與真實的文藝復興時代的佛羅倫斯的面積比為65公頃:620公頃。

僅僅只有現實大小的10.45%。

其實對比以下維琪奧橋、百花教堂、領主宮三者的遊戲與現實的距離就能看出育碧做了刪減。

百花教堂與領主宮之間刪減了不止乙個街區,三者的相對距離也做出了變化。

但是我們不能只知其一不知其二。我們知道了現實與遊戲中兩座城市的差距,但我們不能不知道為什麼會有這種差距。

其實在整理中,我發現整個佛羅倫斯基本是在乙個直徑2000公尺的圓中。按照正常人的奔跑速度與步行速度。從城市最北部到最南部需要的時間在7-30分鐘左右。

這其實是乙個人所能始終保持新鮮感和集中力的時間。

上世紀90年代曾經興起過所謂「新城市主義」,這一城市規劃理念的核心思想就是:以人為本。

其中特別提到「適宜步行的鄰里環境。大多數日常需求都在離家或者工作地點5~10分鐘的步行環境內完成。」實際這個5-10分鐘的步行距離是經過測算被認為最為舒適的步行時間,超過這個時間會令人感到乏味。

作為一款遊戲,顯然育碧不希望玩家對自己的遊戲感到乏味。所以在地圖處理中將城市可以縮小時可以理解的。

7樓:redrei

玩了好幾代,確實法國大革命那代遊戲性非常一般,但是,絕對可以說還原度超高,雖然還原的巴黎略小,西邊連15區的鐵塔跟夏月宮都沒有到,南邊也就是乙個盧森堡公園,北面沒有錄入著名的opera,更別說18區的聖心教堂,東面沒有當時紛亂的美麗城,

由於筆者在巴黎留學,整個刺客大革命玩下來,可以第一次開荒的時候不開地圖全部走下來,絕不迷路,反正留學期間也是愛壓馬路,期間找到自己留學的時候的某個公寓,呃,當然只有民宅,但是路口是對的,下面那個我常去的咖啡館居然保留!!莫非我常去的咖啡館已經保留數百年了??

8樓:

0世紀20年代魏森霍夫建築展時格羅皮烏斯就提出工業預製住宅了,歐洲戰後住宅更是實踐的廣泛。中國解放後也搞過大板建築體系,最近國家在推裝配式住宅也是同樣的思路。

9樓:愛德華蒂奇

作為乙個在倫敦呆了3年的留學狗,我在刺客信條裡面比較輕鬆地找到了自己的宿舍

因為這幾個城市現實中太大,遊戲裡只能還原其中的幾個區而不是城市的全部,而且本身就是西方城市,對製作組而言也會比較熟悉難度不算太大,更何況羅馬、弗羅倫薩,巴黎、倫敦這些城市這一兩百年基本沒變過。只是為了遊戲性城市規模變小了而已,比如巴黎的和諧廣場是一塊超大的地方,遊戲裡就一片小空地而已。建築與建築之間距離縮短了,道路也比較窄沒那麼寬。

不過都不影響整體的布局

至於三代的紐約和波士頓,這就沒法說了,畢竟城市變化太大,以前怎麼樣的誰知道

總之就是因為歐洲的各大城市保護都是比較完好的(柏林華沙除外),現代老城區的規劃去掉一些現代建築就是以前的了,尤其是倫敦和巴黎這種復古城市,因而相對於現代新崛起的城市,很容易看出復古風

讓中中國人還原清末的北京城,這個一點都沒問題。你讓他還原百年前的上海嘉定松江城,估計大家都懵逼了

10樓:白河

上大學時玩e叔三部曲到走火入魔的地步,以至於當時看見馬路上的建築都會想怎麼爬,爬到哪怎麼橫跳。。。直到一次站在一棟高層的樓頂往下看時。。。真心不敢信仰之躍了。。。

11樓:袖劍黨人

要說建築還原度和人文環境渲染最高的一部還是首推《刺客信條:大革命》,那才是這方面的巔峰,除了巴黎地圖按比例縮小了以外,建築名勝都是1:1還原,城市裡人頭攢動人潮洶湧,還有室內外光影的變化和天氣系統,相比之下艾吉歐三部曲的義大利和土耳其簡直像硬紙板搭起來的布景棚一樣

12樓:Erika Rin

到了佛羅倫斯的時候看著聖母百花大教堂一下子就哭了…這裡我曾來過。另外建築本身長得一樣,但是遊戲裡縮小了一些,原大小神仙也爬不上去

13樓:牟一粟

沒人去過耶路撒冷麼? 記得一代裡從乙個小山坡上看到耶路撒冷的一瞬間還是有些震撼的

在現實裡 ,這一幕可以去耶路撒冷登山橄欖山一睹聖城的全貌

14樓:夏苗

義大利留學中。佛羅倫斯的街道看上去比遊戲裡稍微寬一點,細微的道路不太一樣,除此之外都十分相似。站在聖母百花大教堂塔樓往下看基本上和遊戲中的感覺是一樣的,只不過現在佛羅倫斯的邊界已經擴張了很多。

塔樓大致用步伐測了一下大小也很符合。

去威尼斯的時候在聖保羅廣場和其周邊看了一下,附近的每一座橋的視野都和遊戲十分接近,站在遊戲中的領主宮前眼前似乎浮現出長長的排隊入場的遊客……實在是太喪心病狂了

15樓:紅隼

只去過義大利的表示AC2和ACB的還原度非常高,育碧蒙特婁的考據黨已經達到了喪心病狂的程度=w= 真實度達到了去羅馬/弗洛倫薩/威尼斯的時候,看到那些地標的第一反應就是——爬過!

外形考據幾位前輩已經說過了,我想說的是,這群人連時間點都想方設法地對上了。 所以你要是拿遊戲當旅遊攻略可能會看到很多遊戲中不存在的地標……

就拿聖天使堡門前那個聖天使橋來說,你會覺得現實中的雕塑和遊戲裡的不一樣嘛!(對比圖待更)實際上聖天使橋上現有的那十座雕塑是2023年為了替換老化的雕塑而新造的,AC兄弟會裡那個時代(1499-1503)當然沒有,遊戲中那些不一樣的雕塑就是被替換掉的雕塑(靠譜與否未知)。

兄弟會中比較出名的例子還有建造中的聖彼得大教堂,西斯廷禮拜堂沒有那副著名的天頂畫……

(AC4裡面有個階梯是不應該在這個時間點出現的,育碧怕誤導玩家特地在資料庫中寫了這點XD)

當然所有的建築都是按比例縮小過的,如果按照原本的比例根本沒可能爬上去……

還有就是育碧選的時間點也很妙,聖母百花大教堂啊聖彼得大教堂之類的大教堂在遊戲中的時間點還處於建造狀態,遊戲裡就加了很多腳手架,一來方便玩家爬,一來也節省了一點點建模和貼圖的工作量→_→

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