是什麼因素讓刺客信條系列具有如此高的商業價值?

時間 2021-06-01 17:54:55

1樓:李思哲

還是因為這個遊戲有能讓人記住的某個特點,哪怕對這個遊戲不熟悉的人,對這個遊戲也有特殊的印象。

因為一直對格鬥類遊戲並不感冒,所以聽到「刺客信條」這個名字就不大想玩,所以也就一直沒有了解,可以說是完全不知道這是個怎樣的遊戲。但是一提起兜帽、信仰之躍,還是會知道,這是刺客信條。

直到前兩天看乙個主播在玩,這個畫面把我震驚了,於是入坑。

2樓:蒙古海軍

實際上最大的原因就是大育碧的美術設計業界無雙,非常契合自由爬牆潛行也能無雙完美利用美術資源的遊戲模式。

事實上在今年之前整個業界做到了遊戲裡能靠腳走到你所看到的每乙個地方的遊戲屈指可數,裡面gta和老滾等等全是至少千萬級別起步的大ip,時代文化背景對於吃慣了gta口味的遊戲受眾也是不錯的調節,收集元素不去管它遊戲裡逛一逛就值回門票錢了,順帶還能學點吹牛的談資。

你能看到各種魂以後的soullike,老滾以後各種沙盤化的rpg,gta以後典型的同類城市車槍遊戲,整天被黑遊戲性的刺客系列卻找不到模仿致敬的,古代城市復原工作做得太厲害,戰鬥潛行系統上亮點少一點可是動作捕捉做的棒,是真學不來。

3樓:Ashen one

個人認為,刺客信條系列的大部分作品很適合大部分新手入坑3A遊戲/單機遊戲/3D遊戲,原因是知名度高上手簡單,初見玩法有趣

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