1樓:衛凌貞
刺客信條設定中的15世紀後期,西班牙宗教裁判所的領袖是聖殿騎士導師,科爾多瓦哈里發國的素檀則是刺客組織的朋友。這個國家滅亡以後,最終刺客把金蘋果託付給了哥倫布。
與此同時在東歐,奧斯曼蘇丹國的大維齊爾伊沙克帕夏則是刺客組織的領袖,為他所殺的羅馬尼亞王弗拉德·特佩斯是聖殿騎士。
從這個歷史時期來看,刺客組織在地中海並不居於明顯的劣勢。
2樓:Qing ZHU
你們都太理性了,我覺得刺客才是子子孫孫無窮盡。因為阿薩辛的理念是感性,是人生來追求自由發展的展示,是自我對自我的肯定與解放。甜不辣的理念是理性,是人對外部世界客觀的肯定與適應。
所以尊重自我內心的傾向性比順應外部客觀的傾向性大的多。歷史也是這樣發展的,首先唯心形而上,經過長久的歷史教訓,才真正確定了唯物辯證。但是作為VEDIO GAME的藝術設計,藝術家、文學家唯心的傾向更強,所以育碧把自己對映成A公司,聖殿的皮包公司,而代代人物幾乎都是對立的那群阿薩辛。
上面三幅圖展示了美工人員的傾向性,波瀾壯闊的歷史畫卷上,壯麗山河下刺客DIVE DEEP的信仰之跳。自由與解放的傾向無餘。
3樓:千秋雪
「《刺客信條》系列中,長期以來聖殿騎士勢力為什麼比刺客勢力強大?」
因為聖殿騎士代表著文明和秩序,阿薩辛代表著極端組織的恐怖主義!
4樓:Ashen one
不拯救弱勢的組織怎麼成為英雄,組織強盛的時候是沒有多少跌宕起伏的故事可以描寫的,自然也不會出現什麼英雄(沒英雄我們玩個卵子啊),所以讓你當主角的時候,多半就是組織已經衰弱或正在衰落的時候,這樣主角就可以力挽狂瀾拯救組織與水火之中了
5樓:Polaris
誤會...古代的時候實力幾乎均等刺客戰鬥力在某些時期甚至稍強於甜不辣引起現代刺客衰弱的原因:
1.丹尼爾克洛斯的叛變(殺死了現代刺客全球總導師半路跳反順便供出了大多數的刺客隱秘據點) (死於戴斯蒙)
2.戴斯蒙的犧牲(其堪稱現代刺客最強戰力)於是目前全球就剩幾個刺客小隊了
對抗各種意義上都處於優勢(政治人手金錢)的現代聖殿騎士自然落於下風
6樓:林HDMI
因為大部分人如果活的還不錯,是預設體制的,是甘於服從秩序的。而其中不甘平庸的就會利用體制來獲得優待和權利,這是甜不辣。但是上層的入場券是有限的,另一些不甘平庸的就會傾向於推翻秩序,因為他們認為民眾活在渾渾噩噩的奴役中,且自己絕不和常人一樣服從,那這些人就會走向阿薩辛的道路。
這是一條九死一生的路,你玩遊戲時主角是絕對不會真正死亡的,然而主角之外的阿薩辛絕對是像乙隻只螞蟻一樣默默無聞的死去。而甜不辣看似一整個遊戲系列都在死(事實上時間跨度很長,幾十年才死十幾個),但是人家根本死不絕啊,而且甜不辣百分之九十九都是有明面上的極好的身份。這些好處就決定了甜不辣的數量絕對遠超阿薩辛。
乙個是官方組織中思想比較極端的,而且明面上沒做什麼;乙個是整天街上殺人,殺完就跑,殺了無數人也沒發現世界有什麼變化(從乙個人的人生長度來看),你說加入哪個的人多?
其實遊戲已經把刺客組織的勢力放大無數倍了。如果歷史上真的有類似這兩種勢力的對抗,那麼甜不辣應該像乙隻大象,刺客組織應該像幾隻帶著病毒的蚊子一樣,大部分情況下甜不辣只會覺得煩。
7樓:
我認為這個問題闡述了乙個很直白的道理:在秩序和自由之間,社會總是選擇秩序。
強者追尋自由,弱者隨從強者,社會就是這樣執行的。
就像電影裡說的,聖殿騎士早就贏了。他們一直就注定是贏家。
8樓:
平均來講五五開。聖殿騎士曾經還被刺客差點搞散。劇情需要,遊戲展示的時期讓你感覺刺客弱勢罷了,你要是主角,出生在刺客全盛時期也高不出什麼大新聞。但是現代刺客真的半死不活
9樓:Victor Cheng
這不就是個遊戲劇情設計的問題麼
你想想看,一邊是「」
另一邊是「在刺客組織輝煌之時慕名而來同幾千學員接受信條培訓後上崗但由於無敵可戰只好暫時從事文員工作」
哪個遊戲你想玩
10樓:山抹微雲
明明是五五開,一半一半。
比如說一代就是刺客一家獨大,二代初期聖殿騎士強,後期就被主角逆推,叛變裡刺客強,被雪姨帶領聖殿騎士打出屎來了。
11樓:信言
做為乙個刺客迷想在這裡說兩句話
覺得刺客兄弟會代表的是黑暗中的光明
聖殿騎士是光明中的黑暗
沒有絕對的黑與白,聖殿騎士可以是好人,兄弟會也可以是壞人。
就拿美國的發家史,前期的革命跟兄弟會的理念一樣,為了自由和信仰。革命成功之後的美國,就衍生了聖殿騎士的理念,絕對的秩序和權力。
世界上最鋒利的矛攻擊最堅固的盾,結果在遊戲歷史裡並沒決出絕對的勝負。
我記得看過乙個聖殿騎士說,他們用過許多辦法想要達成目的。宗教,政治,資本,科技,人文都滲入過。
你想一想,乙個集合了各方面世間所必備能力的組織,不去說走歪路,單單正正經經的經營乙個企業,也有著各種辦法吸引頂尖人才加入。
光明中隱藏的黑暗可以光明正大的發展。
兄弟會不是沒有嘗試過建立根據地,只是被蒙古人攻了城,再厲害的堡壘也抵不過內部加上人海戰術的挑戰。
突然忘記說一點,聖殿騎士裡怕死的人比兄弟會多,兄弟會大多精英人才都不畏死亡,大量因重要任務流失的精英數不過來。
可以說乙個兄弟會據點,死了乙個導師,基本就可以被個個擊破,聖殿騎士不同,即使死了乙個頭目,組織會有另乙個頭目補上彌補缺失,死灰復燃。
拿個例子,乙個警局裡有一股黑警勢力,頭目就算被抓了,剩下的人隱藏起來,等另乙個黑警頭目來了,馬上恢復秩序,並吸收更多人同化成黑警,沉穩的好警察局長被刺殺,剩下的好警察熱血的熱血過頭,失去頭領的盲目抱團。你會問,不是還有副局長嗎?如果黑警有刺殺局長的計畫了,就有足夠的後備計畫來阻止副局長。
聖殿騎士一貫如此,絕對的秩序,絕對的執行力。不服從秩序的借兄弟會的手殺就行了。
這些是乙個刺客迷的小小見解,有什麼要補充的我會再改過。
萬物皆虛,萬物皆允。
12樓:艾克蕾爾星歌
你忽略了乙個事情,就是,現代劇情,和古代劇情一樣,都是處於刺客被壓制之後的上公升期。被壓制的時間都不短,但是上公升期,遊戲裡並沒有過去太久。e爺用了幾十年時間才建好了兄弟會,手撕熊爺用了幾十年才單滅了北美聖殿(其實建立組織了),無論是法國還是英國,都是用了好幾年。
現代這邊才過了幾個月你就想剛聖殿?
13樓:聖光出鞘
這個問題比較複雜,因為它就是人性本身。
從某種意義上刺客和聖殿並沒有什麼區別,雙方一樣的殘忍和不擇手段。他們都懷著救贖人類的理想,但是他們固執的認為只有自己的方法才是正確的。
「你揮劍的手像個男人,說出來的話卻像是乙個孩子。」
「那就斬斷風箏的線,讓一切自由。」
「然後呢?然後我們就能生活在天空之城了嗎?」
「你以為我會吻你的臉麼,康納。」
「查爾斯李在哪!」
有很多人緬懷艾吉奧三部曲的故事,刺客大師風流倜儻十步一殺,這是乙個非黑即白的世界,我不用去考慮對錯。
但是3代的劇情才是神來之筆,特別是先行者說出那句「你們浪費了太多時間!」
隨著劇情的發展,聖殿騎士們開始變成乙個個鮮活的人,而非這世界所有的惡。當雙方不再有道德上的差距的時候,當刺客大師不再具備超出對手的人格魅力,更多的人會傾向聖殿,會傾向於秩序,這就是人的本性,人類,說到底,還是群居動物。刺客的道路需要乙個人在一生中不斷的反思,自由不無代價,自由的代價就是不自由。
相比之下聖殿的道路就簡單多了,安心的當乙個棋子,一台機器上的零件,不需要去做艱難的抉擇,不需要承擔善惡。
願全知的天父指引我們。
14樓:[已重置]
總體來說似乎聖殿騎士的勢力是比刺客大……
似乎聖殿騎士總依附於現存的權力體系,所以在調動人手和進行古蹟探索時更具有優勢——錢和權的力量……
刺客除了總能站在思想先進的一方以外,各方面都比聖殿騎士落後……錢沒有,臨時工也沒有……
我玩了刺客信條叛變後似乎覺得這個遊戲多方面體現知乎精神——這是屁股而非智商問題……
15樓:楊子軛
「專諸之刺王僚也,彗星襲月;聶政之刺韓傀也,白虹貫日;要離之刺慶記也,倉鷹擊於殿上」。
刺客最好的對手,就是強權。通過描述對手的殘暴,來為刺客的行動提供正義感的修飾。
要是兩撥勢均力敵的人約了架,結果其中一邊人背地裡搞事情,那得被玩家吐唾沫。(凱恩血蹄之死)
16樓:
先問是不是再問為什麼。這位同學你靈性不夠。
兩家長期來看是五五開不同時期各有勝負
遊戲裡的話,一代的時候遊戲內刺客強勢啟示錄回憶裡聖殿又強勢了二代也是乙個刺客弱勢到強勢的過程
其實你想想每一代都是乙個動態平衡的過程
除了現代
現代劇情是乙個聖殿總爆發的事件也是在長達乙個世紀的時間裡刺客不斷背棄信仰而導致衰敗的過程
不過現在的現代劇情不也刺客開始恢復力量了麼還記得聖殿和刺客為什麼鬥爭千萬年麼? 分家不勻啊
17樓:諸葛孔博
其實這個長期只是現代刺客的窘境和遊戲主角經歷給你造成的錯覺。
按照系列各作品設定,刺客和聖殿的鬥爭是總體上保持均衡,個別時期出現某方強勢,而遊戲內容中為了給玩家奮鬥感,大多設定組織或個人處於危機之中而後主角來解決的狀態。
而且刺客組織並不是乙個整體,應當以各個分支組成的共同體來看,例如三代,雖然殖民地分部衰落了,但是歐羅巴諸國的分部仍是處於和聖殿騎士一較高下的狀態。
而讓我們看看三代衰落了多少年?從謝伊和海瑟姆帶頭屠滅殖民地刺客到康納開始刺殺威廉·詹森大約是十年,從此到小李子死亡又是十年。
不過現代刺客則要艱難的多,自公元2023年大崩潰到現在仍是半死不活狀態……
18樓:胖河豚
劇情需要是一點
社交與政治能力相對較強:
刺客信條3聖殿騎士一方的身份就可以看出來(雖然也可能只玩那群人政治能力強)
有錢是一點:
因為搞收保護費(宗教掛鉤,為什麼宗教有錢詳見CK2教宗大人梗)和房地產所以有錢(詳見叛變)
而刺客組織相對業務從銀行家房地產變成海盜黑幫。
有錢之後勢力就大了,搞公司,現代化企業。當然勢力就大了。
可以說是為了塑造刺客組織在勢力上一直沒落吧,但是一直堅守信條這種設定。
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如何評價刺客信條系列?
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