3D軟體已經如此發達,為什麼不能替代插畫創作的全過程呢?(或者已經替代了但外行人不知道)

時間 2021-05-11 03:28:22

1樓:七笑

3d如此發達之後,畫家們開始用3d作畫,除了使用3d加速以往傳統2d的工作外,使用3d作畫最大的問題在於如何畫出3d獨有的美感,這恐怕是需要更加強大的審美才能做的事情吧,只是代替創作中的體力活並不能讓作品變得更好。

2樓:Sakiel

3D很好玩,不管用不用於工作都值得入坑,強烈推薦,玩過你就會覺得,玩什麼遊戲,遊戲哪有3D好玩!

3D輔助確實可以解決很多透視、結構上的問題。但是人物的動態/韻律/畫面節奏/色彩這些因素才是決定一副畫成敗的關鍵,這是乙個畫師最值錢的地方,也很難速成,不是上兩天課、突擊一下就可以搞定的。

國外用3D輔助的插畫,人家作者本身的人物的動態/韻律/畫面節奏/色彩的基本功是有的,不是單純只靠3D輔助、沒有基本功。

東方人跟西方人確實有審美差異,你看他們祖上一直流行的都是3D寫實型畫風,我們祖上一直流行的都是線條型畫風,那沒辦法啊。

3樓:言西早日戈兀

3D製作替代繪畫的當然有,而且不是個新鮮事的,就是CG渲染咯,比如這種:

但之所以不能替代插畫就是因為CG製作還是有非常大的侷限性。

3D模型渲染的工作量其實非常大,做上圖白狼那個模型和效果的功夫,直接繪製插畫都能畫個N張了。

模型渲染CG的好處是能重複利用,同乙個人物模型,在引擎裡可以隨意擺出各種姿勢,批量出圖。

但正因為如此,3D模型講究物體結構合理,也就難以表達出很多插畫中會運用到的誇張手法。

比如這樣:

你真做模型出來渲染,不管怎麼調相機角度,透視肯定沒這個味。

4樓:源明

行業內的確是有拿3D打底稿以確保構圖透視準確。但3D軟體的發達是建立在設計師和程式猿們對藝術表達和製作流程上的不斷探索而進步的。身為一名3D藝術設計師,我個人認為3D軟體還是需要很紮實的2D基礎。

不論是造型還是結構,色彩還是創意。3D環境都是有侷限性的,除非哪天3D可以實現人腦機器同步,完全實現你的所思所想。在此之前,2D依然是無法被3D代替的。

說到底3D也不過是傳達2D的思維,只是不一樣的表達方式而已。不存在誰取代誰一說。

5樓:斷水流大師兄

在現在來說各大網際網路公司有很多banner圖和宣傳物料用C4D製作,比如去年支付寶的集五福活動。相比於傳統的二維平面圖或者動畫,它確實更有趣也更擬真,而且可以復用。

但是。。。。。

3D工具只是工具,和插畫師手中的筆沒有任何區別。它只是用來實現你的想法的,如果你腦袋沒有想法,沒有過硬的手繪能力以及成體系的美術知識,那麼你終究只是會建模的工具人而非專案中那個產生創意的人。前者市場一抓一大把,後者鳳毛麟角。

它取代不了商業插畫,它也不必取代。這就好比把世界名畫全變成3D的,再把原作燒掉,你覺得可能麼?繪畫是人類的天賦,是人將心中的世界具現化的能力,是一種藝術形式。

它需要你刻苦磨練技法,才能將腦海裡的想法表現出來。而3D則是畫筆之外的另一種工具,僅此而已。有的人喜歡看3D動畫有的人喜歡宮崎駿的動畫,這都不衝突,怎麼會有人說3D取代商業插畫呢?

既然是商業上的事情,有的專案就適合用插畫表現有的則是3D。

6樓:這人很哇噻

不論科技如何進步,繪畫藝術仍然是創造性的產物,除非機械人有大腦有情感有共情能力,否則永遠無法代替人。

繪畫藝術是幾乎沒有規則,永遠都鼓勵有創造性的人去打破常規。

3d也是工具,是無數工具裡的乙個而已,只不過這個工具比較新,對於一些人比較好用,但是對於本身造型能力就很好的人,或者喜歡手繪效果的人來說,是不需要的。

7樓:萌火蓉蓉

3d輔助插畫最怕的就是後期ps調整拘謹,因為模型實際存在的就是正確的,可是插畫視覺效果(好看:)要大於正確的,有些正確存在的反而要破壞掉。

而這個調整的取捨也需要大量時間去練習,比如光影透視,做出來的模型只是參考,畫面的取捨刻畫最終還是要回到插畫的審美觀,熟練了做出好看的插畫是沒問題的。

我覺得輔助插畫不能代替基礎,把立體模型做出來就是空間作畫其實比直接畫插畫更難,但是做出來後可以復用,換個動作,換個打光渲染很簡單,所以在同乙個專案裡出圖更快,但是後期刻畫的取捨及調整涉及到個人基礎,基礎不行,做出來的圖肯定不會好。

所以3d輔助不能代替基礎,只是讓出圖更快,錦上添花的工具。

8樓:志己

不同水平的人提出的不同見解吧,看你到第幾層了,如果你的能力或者你腦中所認識的繪畫都是可以被3d取代,那你肯定相信這種說法。境界高了,自然會對這種觀點提出質疑的。

9樓:C666

你學畫畫用3D就不用學透視、素描、色彩、基礎也不是不可以,但是你要學軟體,所有3D軟體你都要精通,哪個軟體的優勢是什麼、你要清楚哪個軟體馬上就要被淘汰。

所有的投機取巧都會被時間證明,你走過的彎路到最後都驗證了這一點。

說再多都沒用,關鍵是要拿作品說話。

10樓:芍藥

個人覺得,3D可以製作商業插畫,但是無法取代繪畫。節奏韻律的靈動比精準更重要,只懂技術的話做出來的東西總是太商業冷冰冰的,差點意思。模型只是輔助校準一下光影關係,人物比例,透視。

然後還是要主觀的處理。水彩,水墨,中國風,這些不是靠精準描繪物體,而重在寫意的畫,3D做出來就毫無靈魂。

11樓:佛系少年

因為自己在學3D所以來回答一下吧,3D做出來的東西沒有美感,而且實現不了畫出來的效果。沒有美術基礎貿然去學那種daz、zb、c4d流程輔助布景簡單建模白嫖模型那一套會很尷尬,就是專業的建模水平你沒有,成品圖質量又過於劣質完全沒有市場。

舉個例子的話就是你幾個月的流程學下來渲染出的成圖大概是這樣:

透視、光影都完全準確,但是有什麼用呢,醜的一批,還不是要靠後期刻畫。

當然也有比如印度尼西亞那個模型師做的二次元插畫的例子,但是那個模型質量高是因為他畫的uv貼圖質量高啊!(還不是畫)反正我是覺得,畫貼圖比直接畫麻煩多了,而且個人認為zb雕刻也是個很吃繪畫基礎的環節。

12樓:肥皂君

在偏歐美風的美術領域,3D輔助繪畫確實十分常見。

剛剛衝浪正好也看到了一位大佬的「3D輔助角色插畫的流程分享」,大家可以一起看看3D軟體到底是怎樣繪製插畫的。

首先先上最後的成品圖,畫師是:瘋景 ,軟體是 Zbrush。

可以看到最終的成品確實效果不錯,相信大家衝浪的時候也曾看到很多類似的插畫,特點就是立體的部分效果拔群,和歐美遊戲完美融合。

如果只是通過手繪去畫這樣的畫,在表現空間三維上肯定會花不少的時間,而在這一點上因為通過模型的搭建,相對來說省事了不少。

但是!?這難道真的意味著3D軟體可以代替插畫全過程了嗎?

先不論平塗系畫風有一波死忠受眾,這種完全不一樣的美感肯定不能簡單用3d去取代的。

就畫師在雕刻模型的細節、構圖、上色等等環節時,依然發揮的是畫畫時的思路。

而軟體對於畫師來說,也僅僅是輔助,只是提供了繪製黑白稿的一種方法。

所有上色的細化都是畫師主管的藝術加工,模型的參考只是乙個底版,完全可以因為畫師的個人審美而有所改變

大佬原話:「在繼續上色細化的過程中需要膽大一些,不要害怕破壞了模型的細節和光影,太過拘謹可能會本末倒置,記住自己在做的是一張插畫,模型對我來說只是繪製黑白稿的一種方法。液化調整,疊加光影等有需要的都用上。

」所以說,3d軟體我們還是盡量理解為只是一種工具的輔助。

對於題主提出的:學習3D軟體後可以不用學習透視以及結構,拘泥於傳統的美術訓練方式只是浪費時間。

這一點我是我完全不贊同的,傳統的美術的造型、透視、色彩等等,只有畫師對如何創造美有紮實的認知,才有可能在3d的加成上創作出更優秀的作品。

否則過度依賴建模本身,或許能達到60分的水準,但是更進一步的高階還是需要畫師回頭重補美學知識。

而且所謂的直接的模版人體,能保證在對應畫面下,達成相對應的誇張化嗎?

在作畫中很少有人會畫標準意義上的人,大多都會進行一定風格化的處理,否則就會顯得了無生氣,大同小異。

那這些風格化,難道不需要畫師人為的細節修改?

所以這個問題又繞回到了畫師的個人能力上,與創意審美有關,與3d軟體/sai/ps無關。希望有更多的朋友能順利公升級,走出繪畫新手村~

打好人體基礎,才是繪畫的硬通貨!

13樓:山下隹

從藝術的角度看,特別是想象力、靈感、情緒等感性主觀方面,無論什麼科學技術都無法替代,而藝術領域恰恰這些最重要,一件作品要反應創作主體最真實的情感體驗和審美認知。

技術只能解決意料之中的問題,而藝術的可貴之處在於得之意外、帶來新的視覺體驗和審美觀念。

14樓:

3D成本更高。比如想要做乙個別人從來沒有做過的幻想生物。需要建模,拆UV,繪製貼圖,建立骨骼,蒙皮,擺好姿勢。然後製作場景……

而2D手繪呢,先勾個輪廓出來,然後再畫細節……3D還有一點會失去對顏色整體美術風格的控制力。2D你想怎麼上色表現整體美術風格,就靠你自己的美術功底進行繪製即可。而3D你會發現完全失去了控制力,需要控制全域性光,打上各種燈光,調整各種材質,要是現有材質不能滿足,還要寫shader……經常是不停的調整,結果還是調不出自己想要的理想情況。

如果只是為了做一張插畫,這個成本太高了。其實日本人確實有用3D技術來做動畫,不過一般是做電影,或者幾百集的動畫片。但是流程都是先出2D草圖,再建模,拆UV,繪製貼圖,骨骼蒙皮,動畫。

做特效,寫shader……

15樓:許益珂

1,太慢了。草圖,設計圖還是手繪快。

2,風格。插畫有插畫的風格,手繪風,平面風,掃出來的筆觸感,國畫的乾擦感,都不是3D能輕鬆做的。

3,質量。需要的插畫很多,能把3D做寫實的不多,還是得畫並且繪畫感這個東西也確實存在。

16樓:小吉吉

可以是可以,看起來也很美。

實際操作起來效率低的髮指,遠不如直接畫。

軟體的學習成本也很高,想要三維工具得心應手,模型,貼圖,uv,渲染器必然打一套,入門至少2年。

2年還只是入門,想像瘋景這種二維三維隨便切換,完全不受工具限制,保守5年。

努力畫5年畫,收益不更高?

三維軟體就是給三維專案用的,二維還是徒手畫來的實際。

當然,個人學習的話,我還是推薦二維藝術家可以學學三維。

17樓:王嵬

別鬧,我隨是個外行,但是也知道,畫工不好,軟體是彌補不了的,就跟做設計乙個道理,野路子除非天分超人,否則就別想跟人家經過幾年鍛鍊的專業出身的孩子比。

不去學習基礎繪畫的基本功,單純借助3d來畫原畫,最終的可能就是美工和專業畫師的區別。

至於你老師說的,你聽聽就得了,別信。美術功底是第一位的,必定你靠畫畫吃飯。美術功底上去了,你在學3d那就等於多了乙隻筆,一種表現形式,而且學起來還容易很多,有什麼不好。

至於ai………反正你趕不上,你兒子也未必能趕上。

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