為什麼刺客信條系列在大革命以後就不出多人模式了?

時間 2021-06-02 20:48:56

1樓:薛丁格的貓

我記得ubi在GDC2018裡提到過,unity的立項早在兄弟會開發完成後就開始了。

後來的事我們也知道了,可以看出ubi對於這個後來加上的多人模式並不滿意(還徒增開發量),因此刺客信條的多人模式隨著unity的失敗而取消也不奇怪。

2樓:Assassin

說到unity的多人模式,前面很多大佬也都分析了不少。我就只說說我個人的體驗吧。

從總體上說,unity的多人模式還是挺有意思的,某些關卡做得也很不錯,如果跟好友聯機去玩樂趣也很大。

但同時這個與好友一起聯機也是unity多人模式的一大問題。如果沒有好友一起怎麼辦?靠陌生人之間匹配?那等新作出了大家都去玩新一作的時候,還會匹配到玩家嗎?

unity主線劇情過了之後所得到的技能點其實並不能把阿諾的技能全部點完。碰巧我又有一些強迫症,想把剩下的技能也點一下,就去做了多人任務,然而半天也匹配不到人。這種情況下就只能單人試試了。

然而等你自己進了多人模式就會發現很多任務單人真的很難完成,甚至無法完成:印象最深的有乙個保護拿破崙的任務雖說單人的確可以完成,但敵人數量巨多,時間非常地緊迫,我試了很多次,必須在幾秒內用Phantom箭精準爆頭才能過,基本上被敵人警覺就可以重來了;還有乙個搶旗子的任務,我玩了好幾次也沒在規定時間內做完,感覺這個任務只能靠兩人或者三人配合才行。技能點拿不到,技能也公升不滿(雖說有些技能可有可無吧,但強迫症啊),在一定程度上影響遊戲體驗。

我最後也就拿了一部分收集性質的技能點後就放棄了。

總結下來就是新作發行會使得玩家分流去新作進而導致鬼服,單個玩家的遊戲體驗又差。而那段時間刺客信條正好處於「年貨」階段,與其花力氣做個生命週期可能只有一年且略顯雞肋的多人模式,倒不如把精力留給下一作上市前的準備工作上。

另乙個類似回答:https://www.

3樓:

這個系列的主力玩法其實並不適合pvp

在起源這套新戰鬥系統之前事實上就是qte加播片。用來pvp不光沒有平衡性更沒有對戰戰鬥深度。

而多人模式也有負擔起了很大部分支線劇情的展現部分的。

到了acu之後,開始搞刺客信條宇宙,這些部分就可以放到其他衍生作品裡去展現了。

更主要的是多人模式在刺客信條這個體量上沒有辦法在玩家扎堆來的前兩個月和後面沒有人上做到平衡。

加之乙個3a級遊戲可以不用考慮所有人的平衡優化,但乙個網遊級的多人就一定要考慮這點了。

更何況在現在這個時代,非槍車球單機做網路多人確實有點吃力不討好了。

為什麼刺客信條系列直到大革命才有蹲伏?

李碧輝 其實前幾作雖然沒有蹲的設定,但是可以通過按鍵操作做出類似蹲的動作,就是靜止不動的狀態下按住快走和奔跑,角色會做出乙個類似草叢中潛行的姿勢,在一些比較矮的掩體後面是能起到類似蹲的效果的。 悉聽遵命 事實上蹲這個動作在刺客信條早就有了,甚至是有用的,在某些較為矮小的建築物後面你蹲下是確確實實可以...

如何評價遊戲《刺客信條 大革命》?

亞諾不是乙個合格的刺客,即使是經過劇情以後成長了以後,他也不是乙個合格的刺客。他加入兄弟會的目的只有乙個,為了那個女孩,只是可惜最後也沒能救下她。亞諾對於發生的這場大革命彷彿只是旁觀者,他更像是被捲入革命中的。玩家可能希望他是乙個革命者,是乙個領導者,他不是,至少在劇情中,他只是乙個好男人。 馬基婭...

為什麼很多人吹刺客信條大革命?

North Warlord 劇情天下第一指的是老婆顏值全系列最清晰最高,換句二次元的話說就是愛麗絲老婆天下第一。大革命硬性毛病就是bug和優化,陸續更新和電腦標配越來越高後好很多了,大革命任務設計,歷史背景,潛入設計,角色和場景塑造,動作和形象設計還有難度都是全系列很不錯的,沒開頭血崩說第一也有人會...