遊戲《刺客信條》最讓你崩潰的是什麼時刻?

時間 2021-05-11 18:14:33

1樓:青青子衿

玩的阿利克西歐斯,在清理庫存時,沒注意把尼瑪的弓賣了,當時都想卸遊戲了。後來了解多了才知道有新遊戲+。後面周目應該打到某一劇情就不再進行下去了。

2樓:不透露編號的御阪

刺客信條大革命有乙個任務是追逐愛麗絲的熱氣球(差不多是這麼個意思),我亞諾在屋頂上追著熱氣球跑來跑去,一路上愛麗絲還說「別玩了」什麼的,最後到了路口蹲在一根木頭上頭頂穿進吊籃才發現我走錯路了,熱氣球的吊籃和吊籃裡的愛麗絲沒有碰撞體積只有貼圖,我追的是乙個不存在的東西

然後遊戲判定我「沒追上愛麗絲」,我有一句王德發不知當講不當講

(這一段劇情過後亞諾離開熱氣球時會說一句「會有人收拾的」,過場動畫結束後一轉身熱氣球就已經沒有了)

大革命主線劇情最後刺殺傑曼,這個地方要在神殿裡刺殺傑曼3次,第4次(也許可能大概沒記錯?)才真正刺殺成功

實際上我第一次玩到這裡時沒出任何問題,但是通關後我突然發現:「這麼緊要關頭居然沒出bug?」

於是我重來了一次,果然,出bug了,第一次刺殺傑曼後傑曼消失,目標指示器定位在神殿大門(離開神殿出大門方向)右邊的2樓的小陽台走廊裡

上去一看,只有一把金光纏繞的劍站在地上,而目標指示器定在劍旁邊的空氣上

我要刺殺的不是傑曼,是鬼

(我懷疑這個地方育碧懶得做「免疫袖劍秒殺」的「特殊NPC傑曼」所以偷懶放了4個普通NPC傑曼,每刺殺一次都趁著閃光把屍體刷沒了然後在角落裡重新整理普通NPC傑曼再瞬移到神殿中)

3樓:白馬少年

刺客信條梟雄

高處鳥瞰,鷹眼標記敵人,看地形,想好如何行雲流水刺殺信仰之躍

背刺,背刺,背刺!啊,被我帥到了。

還剩兩個!準備悄悄來個雙殺!

欸?我怎麼被發現了?【增援正在趕來】

死了再來!,淦!又是他倆!

最後一次終於瞄準角度雙殺成功了

等等,,,,我好像忘了有煙霧彈這個東西

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

4樓:楊老弱

大革命跑酷任務

海戰費勁地快打贏了,卡圖了,動不了了,無法完成任務爬到同步點差一步,攀爬識別錯誤跳下去了

一片漆黑被蛇嘶嘶嘶地咬

ODYSSEY滿地問號規劃跑圖路線

5樓:Just

剛接觸叛變的時候

愛德華四槍闖天闖地謝伊雙槍雞肋十足

幾乎沒幾分鐘就有人來暗殺背景音效聽著腦袋疼導致一段時間走在街上看著路人都想殺

不管我打土匪還是英軍都會被兩邊人追殺有時一氣之下土匪窩掃完了再把剛進來的軍隊掃一遍

6樓:Saw96x

啊啊,七八十個小時的ODYSSEY存檔付之一炬。。。。。完全崩潰了。

我已經在三個育碧遊戲中遇到這種狀況了,,孤島驚魂3沒了乙個七八個小時的,兄弟會沒掉乙個3小時的,唉,都是淚

7樓:毛豆不是豆啊

最讓我崩潰的不單單是遊戲滿地圖的逼死強迫症,而是t.m.d那個爛伺服器回檔!!

你能想象我宅了一天,連飯都是提前買的麵包,從早上6點玩到凌晨3點,第二天開啟遊戲發展回檔時的絕望嗎?我炸了育碧的心都有了

8樓:瘋言瘋語

ODYSSEY,那個上代女祭司(就是預言的那個)的孫子,醫生。

就那麼乙個小小的支線,看見那個熟悉的愛心選項,我還想我身為男性主角總不會發生什麼吧…

結果……

萬惡的政治正確。

直接重開檔了…

9樓:匚若夕口

刺客2的聖親堂,為了開啟裝備要在古墓裡收集印記。結果走到最後斜牆跳愣是跳不過去,還卡Bug,反覆了20幾次就棄了…用Ps4手柄玩的,崩潰了

叛變的劇情走到里斯本了,我心想哇我最喜歡的葡萄牙好想看看城市做的怎麼樣。然後直接降落到了里斯本的教堂(我最討厭教堂了) 摸到一塊伊甸碎片之後整座城市都塌了。。

10樓:leehow

ODYSSEY,開局探索乙個島,掉進乙個天坑裡,爬也爬不出去,差點就要放棄了。

最後各種潛水,探索,發現有乙個密道,再潛,再探,才出去。

看見太陽的一刻,這世界真美好!

11樓:浪捲風

黑旗全收集的過程中,我經歷了無數海島,找那些難找的雅痞的寶箱,海下遺跡,洞窟探險。

終於,我99了,還差乙個鳥瞰點,終於要完美了!

卡bug 這個鳥瞰點同步了也不算收集

(3[▓▓]

等我哪天從這個打擊中回覆了開新檔吧..一年半過去了,黑旗在我這個強迫症心中留下的痛苦還是沒有消散。

12樓:

當年二代通關前最後殺教皇爪牙的任務,被發現就失敗,裡面那個船上的。

完全不是解謎性質的潛入,感覺就是看運氣。

還有兄弟會有限時的古墓也讓幼小的我十分崩潰,有時候進古墓玩的我頭暈想吐。

後面幾代就好多了,感覺難度下降了不少。

13樓:太陽騎士

ODYSSEY,馬拉卡生孩子的時候我人都傻了,我找誰不好,非要找那個小白臉,記不得名字了,要是和剛開始的那個斯巴達人一起,能把神教殺翻

14樓:lll LLL

比較近的,是ODYSSEY的DLC,馬拉卡強行生娃的時候吧,這個劇情幾乎背叛了AC一直以來的理念,甚至背叛了CRPG的傳統,我反正當時玩著都暈了....

比較遠的,大革命時候,我玩著經常出現遊戲材質載入錯誤的情況,街上時不時建築牆壁就卡花....

還有就是梟雄時候,玩DLC看到姐姐年老後居然變得那麼憔悴時吧,確實被傷到....

15樓:Hennessy

我相信下列幾條肯定是老玩家萌痛苦的回憶:

1.兄弟會開轟炸機

2.AC3任務結算頁面,完美同步被緩緩打著叉3.AC4打璞玉號,ACR打暴風要塞

4.Bug命卡退,Bug命群戰

5.起源困難難度以上玩女主

6.ODYSSEY跑圖

16樓:

大革命拿中世紀護甲

三十多個毫無意義的解謎任務乙個個跑完,還要過噴汽甬道,掉下去一次就要重頭再來,唯一讓我差點忍不住要摔手柄的地方

17樓:無名哲學

難道是遊戲圈有什麼大事發生嗎?還是雲玩家做資料橫空出世?(刺客信條的陰謀論玩家)

18樓:夜空雪風

最崩潰的毫無疑問是屠城會裡面達文西的手稿系列。

因為這個吧,你真的一點都不能被發現,只要發現你就GG,所以相對來說難度高了很多,可能在這裡面才第一次體會到了什麼叫潛入,而不是潛(wu)入(shuang)

19樓:小麥鬆餅

二大爺落入護城河的時候

乙個人操縱法棍打多人任務,完成任務開溜時被bug卡進地里一切都得重來的時候

戰鬥時突然被拖入劇情,辣個男人就自顧自對話去了,然後直接被小兵砍死的時候

伊薇莫名其妙跟格林私定終身的時候

還有最心靈暴擊的馬拉卡喜當媽的時候……

20樓:淺月淡星

之前PS4刷級,所有的存檔都沒有了,正好起了個頭,就先玩了《最終幻想7》,再之後第乙個玩的就是《刺客信條2》了。

作為乙個致力於全白金的玩家,每乙個白金獎盃,都是一場觸及靈魂的自虐之旅。

接下來,可以分享幾個白金獎盃的得法,起來感受崩潰的瞬間吧!

1.刺客信條2中,有兩個獎盃聯絡的相當緊密,乙個是收集100根羽毛,另乙個是穿上收集完羽毛之後得到的披風走過遊戲的所有區域。這個獎盃最大的難點就是:

地圖上是沒有羽毛圖示的,你無法通過任何方式,來真正意義上獲得羽毛的標準位置,現在我已經獲得了97根羽毛,剩下的三根,需要通過逐步篩查的方式,將整個地圖重新再跑一邊。

2.刺客信條2:兄弟會中,遊戲高度還原了達文西手稿中的坦克原型,雖然不能用於日常戰鬥,但即便是短短的劇情,依舊讓人感覺過癮。

然而,首次加入遊戲的「同步率」設定,讓坦克的遊玩過程變得不是那麼的美好。「無傷」的條件,讓遊戲內坦克的一小點刮蹭,都會變成玩家對手柄的破壞。(當然,這裡有乙個BUG,能夠輕鬆度過。

)3.刺客信條2:啟示錄,艾吉奧三部曲的收官之作,遊戲色調整體變成了霧濛濛的灰色,劇情也變得更為「致鬱」。

而這一代的白金難點,是乙個叫做的「ANIMUS測試」的模式,白金的方式是無傷通過,其實在前期,無傷真的毫無壓力,只是後期的乙個平台向下跳躍的挑戰,成為了白金玩家的噩夢。

4.刺客信條3,作為第一部《狂戰士信條》(誤),3代引入了全新的家園系統,面對著剛剛加入家園的成員,都會有一些小任務,其中木工兄弟拉架的小任務,需要左右開弓,將兩人拉開,作為習慣了對稱操作的我來說,簡直就是白金的最大阻礙。

5.刺客信條4:黑旗,遼闊無邊的海域,震人心魄的船歌,黑旗真稱得上是迄今為止最棒的海盜題材遊戲。

而坐落於地圖上四個角落的傳奇船隻,是我至今都沒有白金的根本原因。(奇怪的是,同樣的傳奇船隻,在《叛變》裡變得異常容易)

6.最後乙個崩潰的瞬間,源自於刺客信條:梟雄,最後乙個獎盃的名字叫做「毫無怨恨」,讓我記憶猶新。

「毫無怨恨」的獲得方法是:駕駛馬車撞翻路邊的5000個裝飾物(已修改,感謝 @周工Kevin提醒),看上去很簡單的內容,玩起來真的浮躁乏味,在得到獎盃之後,我也是真的明白了「毫無怨恨」的由來了。

遊戲《戰地 》最讓你崩潰的是什麼時刻?

是老二呢 首先是外掛程式吧,外掛程式雖然不算多,但是挺討厭的。再就是bug,放你卡bug怎麼都動不了的時候,甚至死了都動不了,內心是崩潰的。然後就是一邊被另一邊壓在家裡面打 征服 那感覺.話說為什麼不在開局後,根據實力遊戲自動稍微調整一下隊伍呢 SunnyZTDY 本人ps4玩家,外掛程式問題不存在...

刺客信條裡的信條是什麼?

珂鳴岐 Nothing is true,everything is permitted.萬物皆虛,諸事皆允。當黑暗將我們淹沒,所有光明都已逝去。那不屈的嘶吼和永不低頭的信仰使我們迎難而上,無人可擋!信仰一躍! Ceasar 刺客組織信仰一套堅定的價值觀,以此嚴格支配著他們的行為準則。信條包括三原則 ...

刺客信條遊戲遊玩的最佳順序是什麼?

emmm 我的推薦是按遊戲發售日期從最新的倒著玩 起源梟雄大革命 為了方便入坑,直接玩最新的體驗當前最棒的一代刺客 萬一有買了遊戲沒通關就不玩的習慣,玩新作最起碼能留下對該系列的好印象 旅遊模擬器 刺客信條是個老IP,系列跨度10年,放到現在來看前作確實不如現在玩法內容豐富,畫面也略顯過時,沒有粉絲...