為什麼刺客信條裡的亞諾被稱為戰五渣,而只狼這種高難度的遊戲反而被稱為硬核?

時間 2021-06-02 13:53:41

1樓:阿呆蔥

問題理解為:為什麼亞諾戰鬥操作難被罵,而之狼戰鬥操作也難卻被稱為硬核?

沒玩過之狼,拿黑魂舉個例子。

黑魂即便難,它的判定卻是非常嚴格的,例如:各種屬性,韌性,霸體,減傷,前搖,後搖,致命一擊的判定,出招範圍,加buff,減buff,無敵幀,等等等等,都是非常公式化和理論化的,在任何情況下,你對自己的操作產生的結果和判定是有預見性的,是有法可依的,而且能摸索出最合適的打法。

大革命不一樣,各種防反bug,戰鬥時的尋敵bug,隨機性的跳變很大,判定不夠嚴格和公式化,導致玩家對自己操作的結果缺乏預見性(除了瘋狂扔煙霧彈的操作),因而逐漸減退玩家的熱情,進而使玩家罵街。

所以硬核遊戲,你也能看出來,是有非常明顯的特點的,難歸難,但是判定嚴格,理論化。而判定性隨機性較大的亞諾就只能被噴成戰五渣了。

然而,遊戲側重點並不同,大革命不是觀光遊戲馬?為毛要跟以戰鬥為核心玩法的之狼啊,黑魂啊,去比戰鬥系統嘞?

2樓:

聽說了只狼的硬核………所以我慫並沒有玩只狼~昨天剛通關了大革命~

我並不覺得亞諾戰五渣……………

他應該算是刺客裡比較真實正常的了叭,今天剛開始玩兄弟會對長相神似藏狐的主角開局開掛非常不習慣…

我無法對只狼做出評價

但是!!~

亞諾是很厲害的!~~

不單單只有跑酷厲害的!

並且他長得也好看!!!!

(雖然他媳婦不好看)

說亞諾戰五渣的人…

你們是技術不行…不會潛行只會打狂戰士結果打不過才這麼說的吧算了算了不說了有點拉仇恨哈哈哈哈哈

匿名保命~

最近玩了巫師三,感覺愛麗絲更醜了……………

3樓:Einherji

亞諾戰五渣是因為習慣了3代系列中無雙太簡單,雜兵幾刀砍死,軍官破防一刀死,處決中還有無敵。AI也比較識時務,不會動不動打斷你動作。

然後玩大革命恐怕就各種不適應,腦子一熱衝上去剛就死了,自然非常不適應。

就像ra2和ra3之間風格的轉換勸退了不少人。

你買瓶可樂,可口也好百事也好都能接受,然後他給了瓶嶗山可樂,你能願意嗎?

4樓:578963zxn

我只說說亞諾戰五渣的事

玩家發現自己沒法跟亞諾同步卻能很容易的跟其他主角同步,所以認為是亞諾太菜。

我覺得其實是亞諾太強了,在實力不變的情況下大部分玩家無法達到亞諾的境界,所以認為其實是玩家自己弱。

還有一部分是雲玩家,抓著亞諾沒法吹口哨不好躲子彈防反不必殺之類的不放。

成天叫著無雙信條狂戰士信條等到真出了乙個刺客以後又開始嫌弱。。。

嫌弱你用煙霧彈搭配蘇杰之鷹啊,沒蘇傑之鷹我記得有個五指劍也挺好用的啊。

實在打不過你不會跑嗎秒吃藥多強的設定你匿蹤完了再回來繼續潛入啊,成天想著無雙你到底是不是刺客?

5樓:嘖嘖也嘖嘖

比方說,我玩只狼的時候被蛇眼姐妹打到自閉,但是當我多嘗試幾次後摸清了她們的攻擊方式判定範圍,也同時練回了閃避和攻擊時機,那麼我之後打她們的時候基本可以無傷,虐殺她們。

但是當我玩亞諾被城管圍毆了幾次,我發現,我還是只能按e格擋,根本沒有攻擊機會……

6樓:改名小H

白嫖後表示手感僵硬所以感覺弱。

前幾代刺客信條都支援e防反為最高優先順序,所以雖然系統老舊,但只要手快一定能防禦成功,所以打架只需一直按e和左鍵就完事了。

但大革命不是,大革命的e有個無不僵硬的動畫,所以你只能一下一下按左鍵,如果在攻擊過程中防反他會執行完攻擊指令碼再進行防禦動作,所以會顯得反應慢半拍。

7樓:錯覺

簡單講,就是跟同行對比,戰鬥力太差,其他系列的刺客面對敵人都是團滅刺殺。。。

很多人認為刺客不應該正面剛,而是應該暗夜潛行一刃封喉,這麼說是沒錯,但這不代表刺客只會暗殺偷襲,相反,擁有一擊秒殺的能力肯定是在身手超凡的情況下才能辦到,畢竟沒兩把刷子,誰敢萬軍之中取上將首級啊

8樓:AJealous

這個,自然是要有對比的呀。

回看刺客信條大革命之前的作品,

沒玩一代,不作評價,

二代被稱為防反信條,

從兄弟會開始,連殺系統誕生,擊殺乙個雜兵,普通兵種就可以按著方向鍵和攻擊鍵開始連殺,只要注意防反戰鬥毫不費力。

這種連殺一直持續到了黑旗,殺雜兵非常簡單。

到了大革命呢,防反取消,連殺取消,一但開始衝突,無法暗殺,只能平A,或者丟煙霧彈跑路。這個刺客跟前作的刺客比可不是戰五渣嘛。

但是只狼,很明顯和刺客信條的殺人不一樣,他需要一點點的磨血,格擋,彈刀,墊步,閃避,還要注意自己的架勢條,玩得好,可以戲弄boss,玩的不好,就是學寫死字。

也可以說是因為一部分戰鬥系統的原因,導致乙個戰五渣,乙個是硬核。

9樓:MONARK

歪個樓鑽個空子耍耍小花招

刺客信條系列主角中,阿諾的打鬥動作是最接近真實世界的。(因此也被噴為刺客信條中最拖泥帶水的一作,動作「前搖」過大,打鬥響應度不高等)不僅動畫動作看起來真實,不少招式在現實世界裡也做得出來,甚至可以說真實世界中可以做得比阿諾更利索乾脆,因為遊戲裡敵人的身手可遲鈍了,還存在頭被劍砍被劍刺好幾下就掉一點血的情況,換成真實世界看他們不戴盔甲的頭能不能挨一發刺擊。真實世界中18、19世紀的劍法可比大革命中作為系列打鬥動畫最真實的動畫繁複精湛多了,如果讓阿諾對戰現實世界的劍師的話根本就是找死。。。

刺客信條中其他幾個主角就是凡人莫不可及的超人了。Alexios和Kassandra那幾乎是開無雙的玄幻設定了,但自己有多強居然和等級掛鉤??非魔幻的物理世界已經無法給出自洽的解釋了。。。

拉頓哈給頓和愛德華那些華麗動作的加速度給凡人做的話肌肉骨骼估計直接撕碎。。。(參考孤單危機1代開啟速度模式奔跑時的瞬時加速度)而阿泰爾和艾吉奧那個時代敵人太智障難以襯托出主角的厲害。(但艾吉奧的袖刺能輕鬆擊穿守衛的板甲,一定是振金做的)

這麼說來,阿諾是刺客信條系列主角中唯一乙個以符合「正常人」設定的主角,在打鬥上除了有360°全景視野外其他方面與常人差不多,但面對海量的敵人時依舊能夠游刃有餘,跟其他超人主角比真的是高啊

10樓:Slingshot

亞諾渣麼,他可是隨身攜帶長槍迫擊炮的男人,拼什麼劍術……亞諾:大人,時代變了!

只狼也不算硬核,提前做好準備,了解這個Boss弱什麼,弱火,弱毒,弱飛雪,再了解它突刺,橫掃起手什麼樣子,有沒有投技特殊技,然後帶上克制的忍具和道具,裝備上相應的破招的秘籍,上去拼刀就行了,你要是有信心,什麼都不帶,上去拼也一樣

反正都是白給……

11樓:ohhhhhhhhhhhhhhh

刺客不玩刺殺本來就是不合理的追求虐殺不如去玩虐殺原形真三國無雙什麼的玩遊戲一味追求無腦割韭菜快感慢慢就會麻痺無聊,所以我玩遊戲都不看攻略+提高難度等級

12樓:請諾諾吃貨星人

怎麼說呢硬核遊戲這個定義很廣的,魂斗羅也許都可以叫硬核遊戲,比如怪物獵人,,惡魔之魂,黑魂,血緣,到現在的只狼這些都是硬核遊戲玩的是操作研究的是打法核心就是需要細緻打算著玩的難度,和操作,,而刺客信條他的定義就不是很硬核,這個遊戲主要玩的是劇情,潛行暗殺,海戰,很多時候都是能不要正面剛,就不會正面剛的遊戲,不然怎麼叫刺客信條,不如叫奎托斯信條好了(手動滑稽)。

13樓:煙之騎士蕾姆

老不死人:早上8點從灰燼墓地爬起來,中午吃飯前已經把火傳了。

老狼人:早上8點從佛雕師面前醒來,吃晚飯前已經把龍胤送回家去了。

所以不是不死人和只狼不強,實在是玩家不夠強。

亞諾跟二太爺比起來,還不就是隻雞……

14樓:蕭瑟秋風今又是

比起亡靈法師愛德華、遇水即溶阿泰爾、斧頭大佬康大爺來說,亞諾確實是戰五渣,巴黎城裡常年有被城管圍毆致死的乙隻只亞諾。至於只狼,那是玩家真的菜(滑稽)

15樓:林汋

作為口哨大師,最喜歡的就是貓在角落裡吹口哨。

結果剛上手亞諾的時候居然發現不能吹口哨,行吧我覺得應該是後期技能才能學的吧。畢竟你看像混入人群這種e叔天生就會的技能,亞諾還要乙個技能點去學。

結果你告訴我堂堂一代刺客大師,連口哨都學不會???你看看隔壁愛德華,單殺刺客,在聖殿騎士家裡面不改色,心不跳。人家要你展示啥刺客技能,就瞬間會啥刺客技能。

你再看看你亞諾,連個口哨都學不會( _)

16樓:逐客

相比而言,基本是戲謔意味大一點前幾代袖反基本能秒,就算三四代也有斧子雙刀等反擊秒殺的利器而到了大革命,第一次出現等級這東西,還取消了袖劍主動攻擊的設定,玩家當然調侃一下法棍戰五渣嘍這梗基本是前幾作老玩家傳出來的,其實先玩兒大革命你感覺不出阿諾有多弱

17樓:「已登出」

亞諾在當時的刺客信條裡的歷代主角被稱為戰五渣很正常。

當時第一次在刺客信條用上了等級系統。在大革命以前,基本上就是你想殺就殺,只要反應快,五十個人圍著你各種格擋然後再接上幾刀就死了,當時黑旗我曾經就兩把普通刀把十幾個傭兵給屠了;亞諾不一樣,要想實現這樣操作必須同等級,如果不是同等級,你想越級殺死乙個比你高等級的小嘍嘍你需要砍上好幾刀,而你每一刀可能就只掉一點血。以至於大革命地圖每個區域都有大概等級,你一級你跑到五級的地區想殺個小嘍嘍,暗殺還好,一擊必殺,不然被發覺的話三四個人可以把你圍毆致死,你砍他才掉一點,他砍你直接殘血這樣的事,我這幾天遇到很多次了...

而且黑旗之前的暗殺基本上兩個傭兵站一塊可以直接兩個人同時暗殺,大革命還要點個技能點才能雙人暗殺...【蠻多人說是因為亞諾只有一把袖劍所以一開始不能達成雙殺,似乎是這樣的】

鷹眼也限制了時間並且還有冷卻,有點想不通吧算是。

和之前的海盜比簡直遜爆了啦!

所以你們可以考慮拿著一級的亞諾和五級的精英兵來場對決,只狼其實還好,某種情況下算是1V1,大革命的話1VN。【確信】

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