moba類遊戲可不可以設計乙個技能完全隨機的趣味英雄?

時間 2021-05-11 16:09:21

1樓:把把子抗爛

其實早期混沌就是你想要的答案啊

哦現在好像也是

一技能隨機傷害,隨機眩暈時間

二技能隨機位置落點

三技能被動隨機概率暴擊

四技能隨機多變出來你的幾個hxd

總歸而言,這就是乙個概率騎士啊。快不快樂不知道,反正挺隨機的不說了我要回非洲挖煤了

2樓:CGone不粉皮幾萬

是dota玩家就簡單了你提到的其實都是老思路了建議去看一下混沌的修改歷史

滾滾被動的修改歷史

酒仙醉拳的修改歷史

混沌技能出現過傷害/控制時長/位移距離隨機滾滾被動出現過負面效果隨機

酒仙醉拳出現過增免傷比例隨機加減速比例隨機大招效果完全隨機不就是個不可控的拉比克麼。。。

3樓:小劍

記得DOTA1時代有個imba地圖,技能隨機,死了還能重新隨機。

於是就看到這個景象:選了個英雄,emmmm,技能不喜歡or技能不好玩。得,送肉山。

然後你會發現肉山旁邊已經拍了好幾個人了。。。

4樓:薛大爺

DOTA OMG 死亡隨機模式...不止你是隨機的..大家都是隨機的..而且死一次還能換...

或者直接普通OMG選到這些技能也不難...

完全滿足你的要求...

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