有沒有覺得刺客信條 3 沒之前系列好玩?

時間 2021-05-12 02:32:29

1樓:我愛茄子精

刺客3的槽點太多了。

首先作為乙個遊戲,相對於二代,他的操作手感就特別差,而且整個遊戲過程中難易程度忽高忽低。刺殺任務設計的遠不如二代,讓你感覺到有成就感的地方很少。 我們玩的是刺客信條,不是海盜信條,而且說到船,操作極其不舒服,遊戲中的難可以是你讓我操作的我跟不上,而不是我搖桿都掰斷了船都沒調好角度。

遊戲場面方面呢?幾場大戰我是一點都不澎湃,也熱血不起來。

其次是關於劇情,其實3代的劇情本是最有深度的。遊戲中的反派不再臉譜化,還有絕對的秩序與絕對的自由,該怎麼選擇?留給我們很多思考,每殺掉乙個人後聽到對方闡述自己立場後我們的心情和康納一樣迷茫:

這個人真的該死麼?---但是很可惜整個遊戲的敘事結構完全糟蹋了這個劇本。前期鋪墊做的非常不錯,每個主要人物性格都在慢慢展示。

然而,沒有中間過渡,直接故事就進入了後期,而且故事發展越來越快,很多人讓我按x鍵結果掉的時候我都感覺到很錯愕,海爾森還好,殺掉自己的發小太顯突兀,而且當人物不再簡譜化後之帶來的就是刺殺任務的動力大大減少。當我拼命追查爾斯李的時候只是想這遊戲怎麼還不結束?

第三,很多國內玩家對美國的這段歷史並不感興趣,我想這也是趣味性減少的原因之一。而二代呢?文藝復興時期本身就給我們一種美以及高大上的感覺,裡邊有達文西等我們相對熟悉的人物,還有在那些極具特色美輪美奐的建築上攀岩特別令人享受。

最後,也是最重要的,育碧本可以做的更好,但是他們趕工趕出來乙個不能完全稱之為殘次品的殘次品。舉個例子,我玩的是xbox版本,只有英文四級水平的我在看戴斯蒙德與小仙女對話時的白光晃瞎了雙眼,白茫茫一片配上白字幕你以為我是蜜蜂長了複眼麼?

總結一下吧,好故事,爛導演,低配版的刺客2手感,和一場場塔防小遊戲。不是衝著刺客信條的名號,它肯定是不及格的。

2樓:永不復生xL

3代新的系統、新的畫面,讓它一切的嘗試都會被與前作對比、並被後者趕超。

遊戲性,打擊感很強,動作充滿獸性的美感,是與義大利式優雅所不同的華麗風格,畢竟是名在戰爭中歷練的戰士,這種風格更適合。走街上忍不住就會進入屠城模式。四代開始打擊感跟紙糊的一樣,主角戰鬥力強但不會那麼關注,因此會自動探尋其它樂趣,我手中的愛德華刺殺的動物比康納多,加勒比的海岸更適合休閒的捕獵,康納每次捕獵都是遠征。

3代通關是系列最簡單的,完全同步又是系列最難的。玩家可以自己選擇想要的難度,大部分玩家都是一邊用簡單的通關方式一邊吐槽遊戲做得水……不過確實水。鬼泣在玩家同一房間多次死亡後會提示是否要降低難度,如果刺客信條3也這麼設計會好得多。

從轉型、新系列的開創而言,無疑是成功的。單獨來看,就差了些。

至於3部曲,說真的,玩多了會很無趣(不過可能是因為我周目數太多了)。先通關的2代和啟示錄,隔了幾年再去玩兄弟會,發現大失所望。聖母主角,反派出場霸氣退場太挫(不過潛入教皇家實在是酷,3代最吃虧的就是缺少出名的地標),戰鬥不像3代的狂戰士,其實壓根兒就是無腦,絲毫沒有緊張感,玩多了會覺得很繁瑣,畢竟姿勢、操作、應敵手法都差不多,但打起來又沒3代爽快。

從設定來講,三部曲是完美的遊戲風格,新手指引、家人的出場退場,角色塑造等,都堪稱完美。劇情可以說是完全為遊戲服務的,對比3代那個趕工的粗糙品,真的是完殺。

如果要評分,三部曲平均遊戲性8(9),情懷10,劇情7。3代劇情10,遊戲性5,情懷3.

總結一下:3代是一部讓我又愛又恨作品,如果有人黑,會為之辯護;但如果拉別人入刺客信條的坑,我肯定會推薦其它的。

3樓:杜和欣

永遠覺得刺1最經典,從2開始到兄弟會啟示錄什麼的,越來越複雜,唯一的進步是更多的城市,但是沒那麼單純了,就愛站在大馬士革塔頂俯瞰城市的感覺

4樓:蘇簌

開發三代之前,刺客信條之父Desilets跳槽到thq了,同時離開的還有美術總監Drouin、製作經理Besner和助理製作人Boivin,不知道是不是因為挖角薪水太高反正不久之後thq就倒閉了,然後育碧收購了thq就找個理由把Desilets和Boivin兩叛徒開了,所以二代之後再也不會有真正的刺客信條了。

5樓:Rip Guo

有,相比之前的主角阿泰爾和艾吉奧,3代的主角康納更像乙個無腦的殺手,個人感覺其個人魅力還不如他父親。遊戲對康納的刻畫遠不如之前用3部作品來演繹的艾吉奧·奧迪托雷那樣生動、令人著迷。刺客信條3之前幾代的遊戲均發生在歐洲,從人物到劇情再到故事上給人一種「很文藝、很有貴族範兒」的氣質,而玩過三代之後,本作給我的感覺是「充滿野性」的,這點從艾吉奧和康納兩位主角在戰鬥中使用的格鬥動作上就能看出來,可以說乙個華麗,乙個兇猛。

綜上所述,我認為三代的很多元素都很容易取悅歐美玩家(畢竟那裡才是主流市場),同時相比1代和「艾吉奧」三部曲,也更不容易被我們國內玩家所接受。也許是因為《刺客信條》系列遊戲一年一作的製作週期過短,製作商需要在短時間內創造一款既叫好又賣座的遊戲,才對遊戲整體的「氣質」做出了如上的改動,使其更容易吸引主要市場的玩家。是毋庸置疑,刺客信條三作為一款遊戲還是很好玩的,海戰等新要素讓人眼前一亮。

不過個人覺得本作被冠以「刺客信條3」這一正統續作的名號,或多或少有點言過其實。

最後是吐槽:康納太稠了,還我E叔英俊的臉!

個人的拙見,請輕拍

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