1樓:朕總想被刁民上
起源,先做完支線才繼續主線的,搭配著走,沒覺得多累,任務不多
ODYSSEY,先把支線和問號全部清理完,疲憊不堪,主線沒心力推進了,吃灰了
2樓:檸檬
我都是把地區的支線做完再繼續跟進主線,後來不知道是第幾次開檔,臨近DLC法老的詛咒劇情結局時還特意去把發現之旅都給做了。
3樓:invictus Yi
我是主線打到一半多去打兩個dlc然後回來把主線通關了。
講真通關之後就不想打支線了就感覺這個遊戲沒啥玩的了。
但是支線還是會有機會打點的,因為畢竟達到那種全地圖全通關一點沒探索的東西都沒有的感覺很爽。
但實際確實是想找別的遊戲然後就不想點開了。。。
4樓:獨影闌珊
起源的遊戲性恕我直言是神話三部曲裡最爛的,支線任務純粹是因為開放世界遊戲應該有支線任務才做的支線任務,裝備也是為刷而刷,支線完全無必要
5樓:劉天也
好問題其實你點出了起源的乙個重大邏輯bug
支線嚴格結合主線,但是卻沒有邏輯調整。
當你主線推完了之後,回去做支線,人物對話彷彿還建立在那個當地主線沒完成的狀態,就很尬很出戲。
起源在其他很多方面也欠缺打磨,畢竟是新模式的試水作,上限也就這樣了。
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