縱觀整個電子遊戲歷史,有哪些電子遊戲能被稱之為「偉大」?

時間 2021-05-05 23:49:56

1樓:Aubrey

整個電子遊戲歷史裡,沒有比lol更偉大的遊戲

就跟足球是第一運動一樣,人多,產值高,推動整個圈子前進,足夠了。什麼懷舊的就算了吧,那蹴鞠怕不是世界第一運動?

遊戲屆當中,論偉大,lol獨一檔,之後空一檔,然後才是別的遊戲。很多人覺得扯lol就會顯得很low,扯別的老遊戲顯得自己很懂,我也是不理解為什麼

2樓:小草

偉大這個乙個極致的形容詞,來表達享有極高的地位,具有非凡的歷史意義。

乙個偉大的作品,一定是契合了時代潮流,開創了乙個時代,或者對整個遊戲界意義非凡,影響極其深遠。

比如,第乙個電子遊戲,歷史意義非凡。

比如,推廣家用主機最功不可沒的那款遊戲,宣告主機時代的來臨。

比如,第一款世界級的網遊,預示著網遊世界如同新星冉冉公升起。

比如,第一款組建了完整電子競技產業鏈的遊戲,昭示了一整條以電子競技賽事為核心的產業鏈打造完畢。

偉大,是需要經過時間的檢驗的,下一款偉大的遊戲是什麼?也許它已經誕生了,正在接受歷史的檢驗,也許它正在被某個天才的大腦構思……

3樓:王嘉爾

對於誰?是對於製作遊戲而言的降低門檻式偉大?還是對於擴大遊戲群眾市場括大消費者群體的偉大?

是對於遊戲基本原理設計上的經驗積累的奠基式偉大?還是對於其它市場的輻射式影響?是對於個體而言改變人生觀帶來反思的回味?

還是在消費娛樂的群體活動中所獲得的開心?

你想問的,是哪種偉大?

4樓:

個人觀點,以下三條符合任意一條都可以算偉大。

1.基本上每個遊戲分類的第乙個完成度比較高的作品。

2.在比較成熟的遊戲機制上做出突破性創新,同時遊戲本身素質極為過硬的作品。

3.有極強的思想性或藝術性的作品。

過去5年的時間裡,我覺得唯一能夠能夠稱為「偉大」的比較主流的作品,只有乙個,

神界原罪2。

非主流的還有乙個,艾迪芬奇的記憶。

5樓:南山老妖

巫師3啊,2023年幾乎席捲所有大獎,吊打當年的輻射合金裝備血源等大作,創記錄了拿了254個獎項(第二是美國末日的249個),就憑乙個dlc就能超過黑魂3獲TGA年度最佳rpg獎,給rpg樹立了乙個幾乎不可超越的豐碑。

6樓:宋祥遠

首先是老滾五。雖然我現在已經B社黑了,但是老滾五永遠是我心裡偉大的遊戲,永遠。

為什麼不是最偉大的呢,因為我心裡最偉大的是合金裝備三(尤其是美版)。可能這輩子在我心裡沒有能超越合金裝備3的遊戲了(當然最好是PS2原版)。

輻射2\輻射維加斯。能真的讓你由衷地感覺到遊戲為什麼是第九藝術(還是第八來著?)。

俠盜SA。真的,在遊戲這個層面上來講,GTA SA真的是遊戲裡的戰鬥機那種級別。就像乙個只開過拖拉機的人突然有了一架阿帕奇:

臥槽這有機炮!有飛彈!臥槽這玩意還有地獄火!

最後就是傳說之下。雖然畫面簡直就是一坨那啥!但是!真的我認為身為乙個電子遊戲玩家沒玩過傳說之下的話,他的(遊戲)人生是不完整的。

7樓:姬神Black

不請自來,作為乙個資深雲玩家,回答這個問題還是綽綽有餘。

既然是歷史上偉大,那偉大的點基本在於「定義玩法」,「革新表現形式」以及「為後世作品帶來靈感」。

從這個角度分析,上古時代的pong,中古時代的超級馬里奧兄弟、銀河戰士、女神轉生、mother、火炎之紋章、街頭霸王、合金裝備、DOOM、sweet home,EVE burst error都可以算是其代表,這條回答後面先鴿著,上班摸魚先寫一點,之後回來詳細補內容。

8樓:猛虎炒飯

從雅達利到PS4,從黑白掌機到NS,從諾基亞3100到蘋果X,從家用機到街機,從電視到電腦。

只要是能用來玩遊戲的機器,幾乎都可以找到它。

9樓:頌樂微雲

我個人來講,應該是超級瑪麗奧兄弟吧,這款遊戲被譽為遊戲的傳奇。也對很多的現如今的遊戲製作者,有很大的影響。對我個人而言,也有不小的意義。

10樓:侯帥英

當然是圍棋啊!

圍棋發源中國,最早的發源已不可考。其規則極度簡潔,三歲小孩就能上手。而策略之複雜,深度之廣令人嘆為觀止。

直到今天,圍棋在全球範圍內有近四千萬玩家,有著成熟的競技體系和賽事。圍棋本身也有著海量的理論體系,歷史上的圍棋高手以及留下的棋譜和傳說簡直數不勝數。即便在科技高速發展的今天,圍棋仍然是人工智慧領域的一座難以逾越的高山。

直到近幾年,人類才製造出了能夠擊敗人類高手的AI,圍棋也是在所有傳統棋類當中,最後乙個被現代科技所攻克的。然而,AI也只能依靠以勝率為標準的演算法,和上千萬盤的訓練資料來對弈,我們離圍棋真正的奧秘還相距甚遠,甚至連到底有多遠都不知道。

不是貶低電子遊戲,但現代的電子競技遊戲和圍棋相比,在各方面都還遠遠達不到圍棋的高度。如果以上這些都稱不上「偉大「的話,我不知道什麼才能夠得上這個標準。

11樓:Leumas

乓pong

記得在一部遊戲紀錄片裡看過,第乙個讓大眾可以參與進去的遊戲,人們第一次意識到在電視上還可以操控遙控機來得到實時的反饋,簡直就像魔法一樣_(:」ㄥ)_

而且簡單的規則不代表沒有多樣的玩法,仔細想想感覺越小越精妙_(:」ㄥ)_

12樓:雨宮蓮

「偉大」這個詞好像和「新型別」、「我喜歡」都沒什麼關係吧

要說偉大的話肯定是馬里奧啊,初代馬確立了未來無數年的2D橫向卷軸跳躍遊戲基本法則,馬64直接定義了「3D遊戲」這個概念,你沒看錯,就是3D遊戲

歷代《超級馬里奧(馬力歐)》遊戲中,都對該類遊戲(平台遊戲)型別或整個遊戲業界做出過什麼創新?

塞爾達是另乙個可以稱得上「偉大」的系列,初代塞爾達是ARPG這個遊戲型別的開拓者,在美中國人眼中更是ARPG這個型別的鼻祖;時之笛是整個系列的最高峰,雖然馬里奧定義了3D系統,但沒解決3D操作問題,解決這個問題的是《塞爾達傳說:時之笛》的鎖定鍵,才讓那個時期的遊戲能夠真正的進行3D操作

偉大的遊戲當然還有FF7,歷史上唯一一款能夠憑一己之力左右主機大戰勝負的遊戲,同時是歷史上第一款成功打入美國市場的JRPG,奠定了未來JRPG統治世界的基礎

另外初代寶可夢不只是商業上「不可複製的奇蹟」,同時還是任天堂和掌機業的拯救者,當時快要被老任放棄的GB,1億銷量中有一半以上是寶可夢推出以後賣出去的,可以說寶可夢為掌機續了20年命

13樓:抽風的Lilith

先答幾個我能想到的吧,回頭有時間再補充

黑與白(上帝也瘋狂)

Starcraft(warcraft)

大航海系列

文明系列Wow

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