如果電子遊戲早誕生 20 年,電子遊戲會發展成什麼樣?

時間 2021-05-31 12:13:03

1樓:

你這個問題可以換個轉換一下:如果電子遊戲再發展20年,會成為什麼樣子?

遊戲本身是乙個人機互動的過程,軟體的內容區別只是在於機器驗算結果及演示的區別,而本質則是互動方式的改變。

看這幾十年來的遊戲機發展,輸入裝置由最初的手柄控制器(鍵盤)到陀螺儀體感,再到空間定位的tracker,可以發現是逐漸由2維的操作方式(上下左右)到空間3維的操作方式在變化,近未來必然是會出現主從式的控制器,當然,控制器越複雜,學習成本越高,具體的遊戲採用哪種操作方式是根據遊戲內容來確定的,比如乙個格鬥遊戲,如果真要你做出實際的武功招式才能出招,那估計很快就會被市場淘汰掉,因為幾乎沒幾多少人做的到。

再就是輸出方面,不管是由最初的8bit的畫素,到32位真彩色,再到3D建模,再到VR虛擬實境,遊戲畫面的品質在不斷的提公升,同時,力反饋手柄,力反饋背心,液壓駕駛座椅等等外設能提供更多的感受。未來的發展方向自然也是如此——更多角度的資訊反饋,嗅覺,味覺,觸覺等等。

至於遊戲的內容,涉及的方面就更多了,就不詳細說了。

2樓:曬狗狂魔

20年前,我們玩的是魂斗羅,冒險島。如果早20年,估計現在很多小孩寫我的父親的時候,會這樣開頭,我的爸爸是一位優秀的遊戲運動員。我的爸爸媽媽在一次遊戲競速中認識,他們不打不相識??

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3樓:天平1

實際上最早的電子遊戲應該是OXO,見以下,如果把陰極管娛樂技術的專利排除在外的話

XO2023年,20年前是2023年,額,電腦出現之前。而第一款遊戲主機是什麼時候出現的,2023年,街機則是2023年。tennis儘管被部分人視為街機遊戲的雛形,但是由示波器改造完成。

在電腦空間出現之前,電子遊戲根本沒有商業化,遊戲倒是早就商業化了。如果說之前搞商業化的話,也會是tennis那種。但問題是商業化的陰極管比電腦空間早不到20年,根本不現實。

而不管是以陰極管娛樂技術、OX還是tennis計算,往前20年,二戰都沒有開始,一些相關技術根本就沒有成熟,電視在極為發達的地區都說不上相對普及,技術上很成問題。

如果說電子遊戲可以早推出20年的話,相關的技術也需要更早出現,而這相當於間戰期就存在二戰後數年才有的技術,整個歷史程序都被改寫了,根本就是沒法解決的問題。

如果說廣義上的遊戲早20年會怎麼樣,20萬年都沒事,那個誰知道什麼時候,也許比人類早。電子遊戲的出現受到技術限制,而且是為了測試或者展示技術出現的,而往前推20年根本沒那個技術,不管用什麼方式。

4樓:dumplingpro

早期電腦都是極為昂貴的小型機(雖然叫小型機,但那是跟乙個房子大的那種比的),流行一台機器,配一堆終端共享,類似一種雲遊戲。

感覺應該是演變成類似網咖的模式吧,一台小型機,N個人花錢上鍾,只有Ascii碼畫面的策略/rpg遊戲,還有文字MUD形式的網遊?(最早期程式設計師自己編的就這樣,畢竟硬體所限,畫面沒法太好,街機那種投幣+短流程的動作遊戲搞不起來)

然後隨著硬體技術的發展,電子遊戲該發展還是發展,應該跟現在沒什麼區別。但由於歷史傳統影響,培養出了更大的策略遊戲玩家群體(可能還是兩三代人家傳的愛好),策略遊戲會比現在更多一些。

然後那種一台主機多個人玩的網咖模式,可能也會因為傳統留存下來,演變成一種高階街機/現在VR體驗店那樣的東西,有著極其強大的效能和外設,可以花錢上鍾,體驗全光追+VR全身體感這種未來級別的遊戲。

5樓:獵人琉璃x

二十年太少了,至少五十年才會有巨大的變動。

你看這五六十年過去了,老一輩人對遊戲的看法從來沒變過。

遊戲機禁令還是有網癮論該有還是有。中國的盜版問題只能更猖獗。

00年那段時間,中國也有過短暫的輝煌,提前二十年我看未必能有好的結果,到是晚出現二十年,現在我們這撥人可能能創造點輝煌。

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