如何評價《電子遊戲軟體》2023年就預言了任天堂NS的出現?

時間 2021-05-06 04:15:48

1樓:輔助可不是來躺的

這不是很合理?

我記得只有神知道的世界中,男主桂木桂馬手上類似PSP的遊戲機(不是PSP,不過12年的時候PSP還是熱度很高的雖然當時已經有3DS了),遊戲機機子上還連著鍵盤啥的……

我記得現在已經出了類似的機子了吧?

2樓:changing 瑾

如何評價2023年才火起來這回答,你可以從《時間簡史》看一下有沒有。或許偶然回答到了的「預言家」真的會有人一直記得麼,《電子遊戲軟體》能夠預言,也只不過是大致通俗的一種方向,如果是業界人士多多少少都會清楚點模稜兩可的套路迴圈。

在乙個流行機體的誕生前,有著數以萬計的廢案流失,預言的準不准,只不過是熟悉套路模式的深淺,再加上行業程序,時代更替數率等一系列的因果構成的。在2023年這種卡在中間的節點,你可以寫一百種以上這種答案,輕量化、數位化、模組化、一體化等等等等名詞在課本都會有的東西,你能預估或者準確記得麼?

並不需要太多預言,畢竟時代會給你答案,能夠相信預言並且堅持走下去的,永遠是少數。

3樓:吊巨

這也沒啥驚豔的想法。很早我就幻像過psp的手柄可以拆下來,那樣就不會抱著機器那麼累手了。

驚豔的是任天堂可以把它做出來,在工程上有許多難以實現的小細節。比如左右手柄藍芽和電池。

4樓:一貫可樂

上初中和高中的時候大軟和電軟都是每月必買的雜誌。

雖然從現在的角度看當時上面很多遊戲攻略都像是恰飯軟文,吹得那叫乙個肉麻,很多攻略根本就是抒情文章。但是這兩本雜誌真正為我們開啟了一道通向電子遊戲產業的大門,向我科普電子遊戲的台前幕後。

從這裡我知道了雅利達、山內薄、權利金制度、卡帶和CD-ROM、索尼和世嘉、次世代等等名詞,也了解了美國電子遊戲產業為何衰落,日本人是如何崛起。在我看來後來的IOS和Android所代表的掌控與開放的爭鋒不過是任天堂對決索尼的再現。

題主所說的電軟預言在任何人看來都足夠精準,我甚至覺得有點爆料的嫌疑了。但是如果你看過足夠多的電軟和大軟雜誌,就可以發現這個預言僅僅是雜誌諸多異想天開中得以實現的乙個。

在那個喜愛電子遊戲的年代,有一群喜愛電子遊戲的人,創辦了乙個電子遊戲愛好者的聚集地,感覺世界真美好。

5樓:譚強

手機+手柄=少部分玩家的個性化選擇

不如手機效能、解析度、甚至螢幕大小的主機+任天堂全家桶=跨時代的新主機

玩家買NS不是因為能拆分的新鮮感,而是因為任天堂的遊戲只能在這玩。

6樓:

因為機能打不過索尼微軟,任天堂現在一直劍走偏鋒。

問題是,比起在體驗極佳的體感wii和裸視3ds,NS的精準震動手柄大概是最沒有卵用的設計了,最後還是靠自家開發的軟體陣營撐著

7樓:

猜想被實現這件事簡直太正常了。

如何評價藤子老師在 20 世紀就預言出了任天堂在 2004 年推出的 NDS 和 2011 年推出的 3DS ?

我還記得小學時,老師讓我們想象未來的玻璃,我就舉手回答說,未來的玻璃拿在手上就能看到全世界的書,全世界的電影,還能在上面寫字作筆記;

不過我當時的回答沒能得到老師的青睞,老師比較喜歡其他同學提出的諸如「除臭玻璃」之模擬較符合實際的想象。

直到現在……

如何評價我在十幾年前就預言出了 iPad Pro ?

想象被實現簡直太正常了,地球上70億人一天能產生多少想法,瞎貓碰上死耗子總能撞上乙個……

8樓:

不邀自來。

因為你能想到的,別人也能想到;你想發明的,別人早就發明了。

我也做過幾回預言帝。

2023年,我預言過風扇會採用PWM調速方式。(當時我還是個小P孩)

那個時候家裡還在用5風速的吊扇,開最低風速還是有點冷,關了又有點熱,要是能自動開1秒停1秒就完美了。

(2023年左右 PC主機板真的支援風扇PWM調速了;2023年左右出現「直流變頻」的轉頁扇(就是有數控有LED指示燈的那種),PWM調速)

2023年,我預言過手機地圖未來會大火。

2023年,我YY過汽車擋風玻璃變成一台電視,能夠顯示電影/電視節目,和汽車狀態資訊(還自帶速度統計,油耗統計曲線)。

現在好多車配置HUD了。特斯拉行車電腦頁面真的有速度統計,油耗統計曲線了。

2023年,當時我在想電視怎麼只有那麼幾個臺。最好每個人都開乙個電視台,想放什麼放什麼。

於是,網路直播大火。

2023年,我預言過未來的相機會淘汰「半按快門」對焦方式,改為智慧型檢測畫面改動提前預判對焦;會淘汰反差式對焦,使用超聲波/紅外雷射測距

iPhone4(2010)做到了前者;華為P20/P20Pro/小公尺9 (2018-2019) 做到了前者+後者。

9樓:

講個故事。

大概是在2023年的乙個夏日,我和我的乙個朋友端坐在電視前玩著Winning Eleven 4,汗津津的雙手緊握著PS的手柄,有些酸疲的瞳孔注視著螢幕上跑動的球員。最後,焦灼的爭執隨著裡傑卡爾德終場前的一腳抽射而得以終結。我放下了手柄,吐了一口氣,示意要休息會,於是我的朋友就開始陪我聊天。

10樓:jaming

其他廠商不這樣做的原因不是因為他們沒想到,只是因為他們認為掌機和主機效能相同

那是開國際玩笑。

乙個定製tegra核彈就能夷平拉斯維加斯?

這完全是逆時代而動了吧。

既然老任覺得可以。

那他就去做唄。

11樓:

因為「就應該」是這樣。任天堂只是把大家想要的東西做出來了而已。成功的主機當然要迎合玩家的期望。

就像沒有輪子之前,很多人都會想「要是有乙個能夠轉動的圓盤來幫助移動就好了」。然後後來發明了輪子,也不能就說之前的人都是預言者吧,即使他們想象得再貼切。

畢竟沒有比「輪子」更像「輪子」的東西了。

12樓:連根塞

Splatoon剛出宣傳片的時候我說這是個毛啊看著髒死了,結果效果居然還很好…

之後一幫人跳出來打滾說這個我早就想到了就是我沒做Blablabla…猜都會猜,做不做得出來就是另乙個事了

任地獄的能力其實是對於拍大腿創意的實現完成度很高,(當然這個大腿拍得不一定對,就像WiiU…)

13樓:Doraemon

剛看的時候覺得這尼瑪炸裂了,不知道如何評價!!

雖然我也預想過pad+手柄,但是他這個相似度如此之高,令人難以置信!

所以我的結論是:任天堂參考了這期雜誌進行了設計,幾乎是100%的。中國這兩家雜誌在日本行業人士裡面的知名度還是有的,早在土星時代電軟就和SEGA「合作」過了,所以不奇怪,不奇怪呀!~

PS:消費類電子裡面這種情況貌似屢見不鮮,尤其是任天堂,蘋果這種大廠,如下圖:

左圖為海爾2023年12月上市的i928,比iphone6早了近10個月呀!

14樓:批評

我是腦子裡想到自己的例子才有答題的慾望的,但是似乎這個例子裡面影響因素太多反倒又掩蓋住了我的想表達的意思。

我想表達的意思就是NS的設計理念並非那麼難想的東西,任何腦洞大點的人都有可能設想過這種東西,主要看的還是這些大公司做不做。大公司做了,然後和很久之前的某乙個玩家發表過的設想正好一樣沒什麼好大驚小怪的。

可能讓題主驚訝的地方就是外觀設計上非常相似,我覺得這個其實甚至都不能說算是了外觀上巧合撞了,而是這個理念要做出來的話設計成這樣的外觀算是最簡單也是最合適的,簡言之就是八成都會設計成這個樣子。

——————分割啦分割啦分割啦,下面是原來的不那麼恰當的例子————————

我小的時候擁有一台飛利浦的翻蓋手機,這台手機充電聽歌都用乙個介面,有一次我得到了一副不錯的3.5mm介面的耳機卻不能用在我的手機上時,我就設想出了乙個把我手機上的介面轉換成3.5公釐介面的轉接線。

好了,那麼現在,請問如何評價我在六七年前就預言了蘋果充電介面轉3.5公釐介面轉接線的出現

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